Rele DPS計算

Rele 全程滿
(378+189*20) = 4158
+ CP35% = 5530 (40k的13.8%)

從0秒到21秒的傷害
(378x21+(189x21x10))/21=2268
2268+35%=3062 (40k的7.6%)

從0到11秒
(378x11+(189x11x5))/11=1323
1323+35%=1786 (40k的4.4%)

人物介紹:Sotha Sil

Sotha Sil,被稱為發條神,晨風省審判庭的三位活神之一
他創造了發條城,連位置都不為人知的微型世界
並與黃銅堡壘的居民一同鍛造機械的無限可能性
製造大廳 (Halls of Fabrication) 是鍛莫遺跡的再改造
庇護聖所 (Aaylum Sanctorium) 機器人被注入了審判庭聖徒的靈魂
他也是 Psijic 法師組織的會員,與暗精大法師 Divayth Fyr 是老朋友

發條城 DLC 的主線故事中,玩家可窺見發條城的秘密,調查 Sotha Sil 不尋常的行為

坦克價值計算

 

帝國人 亞龍
當你造成直接傷害時補 333 血耐魔,每 5 秒CD
所有能力消耗 -3%
當你喝藥水時恢復 4000血耐魔
價值估算 333/5秒 = 66 = 132三回
減耗 3% x 2000 = 60 = 120(或60雙回)
4000/45秒 = 89 = 178三回
總計 回血 132 回耐魔 192 回血178 回耐魔 178
Infused珠寶 + 附魔:藥水CD 21秒 = 回血 424 + 雙回 384
Infused珠寶
藥水CD 21秒
 ※三回水額外增加
回血 8369/21 - 8369/45 = 212 = 424
資源 7582/21 - 7582/45 = 192 = 384
帝國 132,192
※三回水額外增加
回血 8369/21 - 8369/45 = 212 = 424
資源 7582/21 - 7582/45 = 192 = 384
亞龍 4000/21秒 = 190 = 380
總計 回血 556 回耐魔 576 回血 804 回耐魔 764
Infused珠寶 + 附魔:回資源 = 回魔 811
Infused珠寶
回資源
3個回魔= 169 x 3 x 1.6 = 811
帝國 132,192
3個回魔= 169 x 3 x 1.6 = 811
亞龍 178
總計 回血 132 回耐 192 回魔 1063 回血 178 回耐 178 回魔 989

給笨蛋看的貼心貓筆記 :

如果不計Infused藥水CD > 帝國勝
計藥水CD > 亞龍勝

 

種族 耐系 法系
諾德
耐量 +1500,當你受到傷害時補 5 點終極,每10秒CD
生命 +1000,寒抗 +2310,免疫冰凍狀態
物抗&法抗 +3960
亞龍 魔量 +1000,當你喝藥水時恢復 4000血耐魔
血量 +1000,病抗 +2310,免疫疾病狀態,治療 +6%
暗精
耐量&魔量 +1875,武傷&法傷 +258
火抗 +2310,免疫燃燒狀態
布萊頓
魔量 +2000,魔耗 -7%,回魔 +100
法抗 +2310,受到燃燒/冰凍/震盪效果時法抗被動加倍
紅衛
耐量 +2000,武器技能消耗 -8%
當你造成直接傷害時補 950 耐,每 5 秒CD
受到緩速效果 -15%
獸人
耐量 +2000,武傷 +258,血量 +1000
使用武器技能造成傷害時補 600 血,每 4 秒CD
跑步消耗 -12%,跑速 +10%。
高精
魔量 +2000,法傷 +258
使用職業技能後補 645 魔或耐 (角色最低值),每 6 秒CD
當你使用施法或持續技能時得到減傷 5%
貓人
回血 +100,回耐&回魔 +85,血耐魔 +825
雙暴傷 +10%,潛行受探測 -3米
木精
耐量 +2000,回耐 +258
毒抗 +2310,免疫中毒狀態,隱身探測半徑 +3米
翻滾後移動速度+10%、物穿 1500,持續 6 秒
帝國人 耐量 +2000,血量 +2000
當你造成直接傷害時補 333 血耐魔,每 5 秒CD
所有能力消耗 -3%

 

Battlefield Acrobat 套裝解析

Battlefield Acrobat
(2) 回耐 +129
(3) 回耐 +129
(4) 耐力 +1096
(5) 全減耗6%

前三個加成是可以被彈性取代的所以不談
分析 (5) 效果和其他套裝的不同
減耗和回資源的差別在他建立在"技能使用"上,非戰鬥期間效益極低

以旋風斬為例,耐耗 3780 x 6% = 227
每秒一下旋風斬省 227 耐相當於 454 回耐

VO 雖有減耐耗 8%,但沒有翻滾、格擋、跑步減耗
BA整體性略勝一籌,再加上魔減耗 6%、終減耗 6%

整體消耗估計,以10秒循環評估
耐龍:旋風斬 x8、龍翼(3510) x2 = 省1816耐和421魔 = 363回耐 84回魔
狼人:狼吼(3510)x6、補血(4590) x4 = 省1264耐和1102魔 = 253回耐 220回魔

缺點,如果技能本身消耗低,效果也相對打折
例如 毒爪、SA、鳥、戳矛、風甲 不到3000消耗

適合某些高消耗技能的玩法
例如 Psijic時滯(7560)、狼人(3500~4000)

PVP裝備簡易參考 2018 Summerset

2018年鬼豪10隻PVP亂玩心得
主要打 444 隨機模式,為了收集外觀風格

耐系 最簡單通用選擇
Blood Spawn (SP2副本)
Bone Pirate (BH副本)
Shacklebreaker (製作) 武器
高抗回耐傷害佳,萬用玩法
法系 最簡單通用選擇
Pirate Skeleton (BH副本)
Shacklerbreaker (製作)
Torug's Pact (製作) 杖(湮滅附魔)
無腦CS湮滅流,CP160也有穩定輸出
耐龍 5中 Blood Spawn 羊頭
Venom + Two Fanged Snake 雙持弓
評價:70,PVE裝亂玩
法龍 7重 Grothdarr 岩漿頭
Pariah + Blood Thorn 火杖劍盾
評價:80,重甲資源控場
耐巫 5重 Troll King 回血頭
Seventh Legion + Briarheart 雙持龍星弓
評價:100,戳死一堆人
法巫 511 Shadowrend 恐龍頭
Amber Plasma +  Torug's Pact 火杖補杖
評價:80,無腦CS輸出
耐夜 5重 Troll King 回血頭
Nocturnal + Viper 雙持龍星弓
評價:70,輸出坦
法夜 511 Valkyn 隕石頭
Spinner + War Maiden 火杖補杖
評價:60,生存力差
耐聖 5中 Velidreth 毒球頭
Fortified + Ravaging 雙持大劍
評價:90,戰大戳矛就殺一坨人
法聖 7重 Engine 機械頭
Sload + Transmutation 火杖劍盾
評價:100,可輸出可補可坦,全隊BUFF
耐衛 5中 Thurvokun 病傷頭
Bone Pirate + Pariah 雙持劍盾
評價:80,輸出坦
法衛 511 Necropotence 頭肩珠寶
Shacklebreaker + 龍星火杖 + Death Wind 劍盾
評價:100,泰姆瑞爾之最後的法衛

 

 

雙持武器比較

雙持武器 DPS 效益比較

武器 被動 優點 缺點
8%近戰觸發 (12.3%耐力 + 128%武器傷害)/6秒
30k耐4k武傷:8810傷
傷害最高 近戰觸發
2.5% Damage Done 適合PVP實傷 中庸選擇
5% 暴率
DPS換算:(1+(暴率+匕首)x暴傷) / (1+暴率x暴傷)
暴率60% 暴傷80%:2.7% DPS
暴率70% 暴傷90%:2.76% DPS
PVE實用
斧匕首選
Proc套裝不暴擊
10%物穿
18200抗:1820= 3.64% DPS
12500抗:1250 = 2.5% DPS
適合PVP實傷
剋高抗玩家
低抗效益低

 

VO價值計算

VO (5件) 耐力技能消耗 -8%、擊殺補耐2150、武器傷害+129
註:回耐值是 2 秒回 1 次
註:1.62 (162%) = 回耐CP 75點(14%) + 中甲7件(28%) + 喝水20%
註:耐系輸出循環為 10
註:Boss戰若無小兵,擊殺效果可以無視
回耐值(相抵) = 耐力技能 x 8%/10秒 /1.62 x 2秒 = 耐力技能 x 0.01 (0.00987) 繼續閱讀 ... "VO價值計算"

新手裝備(經驗裝)建議

目前遊戲系統因強調自由探索樂趣
所以地圖沒有等級限制 , 所有怪物等級都是 CP160 左右的程度
當你的等級未滿 CP160 以前 , 系統會自動加成你的 血 魔 耐 到 CP160 左右的等級
故 CP160 前不需要考慮配裝問題 , 撿到啥就直接穿 , 懶得換都沒關係
建議 護甲技能練滿前 可以穿 3重 2 中 2 輕 的配法讓護甲技能練滿
當護甲技能沒必要練後
法系就穿 7 輕甲 , 耐系就穿 7 中甲 , 是皮脆程度自己替換 身體 , 褲子 , 頭盔 為重甲增加生存率
武器部分每 8 ~ 10 級一定要配合目前等級更換 , 不然會沒有傷害打不死怪
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