神器裝備 搭配分析

神器裝備 搭配分析

傳統配置
255
神器換怪物套
1155
主副手切換套
211 5/5
雙試煉武器
2152 2/2
其他
怪物頭 怪物頭 怪物頭 怪物頭 怪物頭
怪物肩 A 5件套 x1 怪物肩 怪物肩 怪物肩
身體五件 &
珠寶三件
A 5件套 x5
B 5件套 x3
神器 x1
A 5件套 x4
B 5件套 x3
.
神器 x1
A 5件套 x3
B 5件套 x3
Trainee x1
神器 x1
A 5件套 x5
.
Trainee x2
神器 x1
三件套、
五件套、
Trainee
主手 B 5件套 x2 B 5件套 x2 A 5件套 x2 試煉武器 自搭
副手 B 5件套 x2
試煉武器
B 5件套 x2
試煉武器
B 5件套 x2 試煉武器 自搭
Uptime A 100%
B 100%
(-試煉武器)
A 100%
B 100%
(-試煉武器)
A + B  = 100% A 100%
說明 等於 怪物(2件)
換 神器
AB uptime
換 怪物(2件) + Trainee
等於 5件套
換 試煉武器 + Trainee x2

主副手切換套的說明
如果 (五件加成) 是 常註效果,最簡單的說法就是各50%,效益減半
換作 (五件加成) 是 冷卻時間CD,該套的 uptime 勢比會比常駐的高,大約 60~80% 不等
這個組合搭配 CD套裝 會有極高效益
CD 越久的裝越容易控制 uptime,例如 45秒冷卻的效果,就算每50秒觸發一次也有 90% 價值
CD 越短的裝越接近長駐套裝 uptime,例如 1秒冷卻的效果,再怎麼換手都差不多

耐系PVP的重甲和中甲

耐系PVP的重甲和中甲比較
配置:羊頭、Shackle、Bone Pirate、雙持劍、全耐附魔、三武傷
Buff:雙抗5280、武傷20%、回耐石、Dubli飲料、戰場加成
被動:無職業&種族被動、無CP加成

分析PVP生存力,耐系不再拘泥於中甲重甲的抗性需求
重甲可以高輸出、中甲也可以高抗性,除非要玩極端爆發或坦克 繼續閱讀 ... "耐系PVP的重甲和中甲"

Malacath效益計算

Malacath 與 暴擊效益 比較
Malacath:增傷25%,角色無法打出暴傷

暴率 x 暴傷 = "暴擊輸出" < 25%
就可以考慮用 Malacath

適合:
Proc套、重甲、龍騎、守衛、無CP PVP

不適合
裝甲:中甲(暴率10.5%)、輕甲(暴率10%)
職業:死靈(斬殺暴率10%/技能)、夜刃、聖殿、巫師
種族:貓人(暴傷10%)

 


角色基本暴率:10%,基本抗暴:20%
CP:耐系9%、法系12%
裝甲:中甲10.5%、輕甲10%

常見組合
1. CP戰場:中甲耐系 29.5% 暴傷 60%
2. CP戰場:輕甲法系 32% 暴傷 60%

加上貓人、職業、喝水
1. CP戰場:中甲耐系 39.5% 暴傷 60% = 23.7%
2. CP戰場:輕甲法系 42% 暴傷 60% = 25.2%

暴率 x (暴傷-抗暴) = 暴擊輸出 暴率 x 暴傷 = 暴擊治療
無CP 重甲  推Malacath 10% x (50%-20%) = 3% 0% 10% x 50% = 5%
無CP 中甲 or 輕甲  推Malacath 30% x (50%-20%) = 9% 0% 30% x 50% = 15%
無CP 中甲貓人 + Shadow 40% x (70%-20%) = 20% 40% x 70% = 28%
CP 重甲  推Malacath 20% x (50%-20%) = 6% 0% 20% x 50% = 10%
CP 中甲 or 輕甲  推Malacath 40% x (70%-40%) = 12% 0% 40% x 70% = 28%
CP 中甲貓人 + Shadow 50% x (90%-40%) = 25% 50% x 90% = 45%
CP 中甲貓人夜刃 + Shadow 60% x (100%-40%) = 36% 60% x 90% = 54%
CP 中甲貓人死靈(斬殺 x 3招) + Shadow 80% x (90%-40%) = 40% 50% x 90% = 45%

Rele DPS計算

Rele 全程滿
(378+189*20) = 4158
+ CP35% = 5530 (40k的13.8%)

從0秒到21秒的傷害
(378x21+(189x21x10))/21=2268
2268+35%=3062 (40k的7.6%)

從0到11秒
(378x11+(189x11x5))/11=1323
1323+35%=1786 (40k的4.4%)

坦克價值計算

 

帝國人 亞龍
當你造成直接傷害時補 333 血耐魔,每 5 秒CD
所有能力消耗 -3%
當你喝藥水時恢復 4000血耐魔
價值估算 333/5秒 = 66 = 132三回
減耗 3% x 2000 = 60 = 120(或60雙回)
4000/45秒 = 89 = 178三回
總計 回血 132 回耐魔 192 回血178 回耐魔 178
Infused珠寶 + 附魔:藥水CD 21秒 = 回血 424 + 雙回 384
Infused珠寶
藥水CD 21秒
 ※三回水額外增加
回血 8369/21 - 8369/45 = 212 = 424
資源 7582/21 - 7582/45 = 192 = 384
帝國 132,192
※三回水額外增加
回血 8369/21 - 8369/45 = 212 = 424
資源 7582/21 - 7582/45 = 192 = 384
亞龍 4000/21秒 = 190 = 380
總計 回血 556 回耐魔 576 回血 804 回耐魔 764
Infused珠寶 + 附魔:回資源 = 回魔 811
Infused珠寶
回資源
3個回魔= 169 x 3 x 1.6 = 811
帝國 132,192
3個回魔= 169 x 3 x 1.6 = 811
亞龍 178
總計 回血 132 回耐 192 回魔 1063 回血 178 回耐 178 回魔 989

給笨蛋看的貼心貓筆記 :

如果不計Infused藥水CD > 帝國勝
計藥水CD > 亞龍勝

 

種族 耐系 法系
諾德
耐量 +1500,當你受到傷害時補 5 點終極,每10秒CD
生命 +1000,寒抗 +2310,免疫冰凍狀態
物抗&法抗 +3960
亞龍 魔量 +1000,當你喝藥水時恢復 4000血耐魔
血量 +1000,病抗 +2310,免疫疾病狀態,治療 +6%
暗精
耐量&魔量 +1875,武傷&法傷 +258
火抗 +2310,免疫燃燒狀態
布萊頓
魔量 +2000,魔耗 -7%,回魔 +100
法抗 +2310,受到燃燒/冰凍/震盪效果時法抗被動加倍
紅衛
耐量 +2000,武器技能消耗 -8%
當你造成直接傷害時補 950 耐,每 5 秒CD
受到緩速效果 -15%
獸人
耐量 +2000,武傷 +258,血量 +1000
使用武器技能造成傷害時補 600 血,每 4 秒CD
跑步消耗 -12%,跑速 +10%。
高精
魔量 +2000,法傷 +258
使用職業技能後補 645 魔或耐 (角色最低值),每 6 秒CD
當你使用施法或持續技能時得到減傷 5%
貓人
回血 +100,回耐&回魔 +85,血耐魔 +825
雙暴傷 +10%,潛行受探測 -3米
木精
耐量 +2000,回耐 +258
毒抗 +2310,免疫中毒狀態,隱身探測半徑 +3米
翻滾後移動速度+10%、物穿 1500,持續 6 秒
帝國人 耐量 +2000,血量 +2000
當你造成直接傷害時補 333 血耐魔,每 5 秒CD
所有能力消耗 -3%

 

Battlefield Acrobat 套裝解析

Battlefield Acrobat
(2) 回耐 +129
(3) 回耐 +129
(4) 耐力 +1096
(5) 全減耗6%

前三個加成是可以被彈性取代的所以不談
分析 (5) 效果和其他套裝的不同
減耗和回資源的差別在他建立在"技能使用"上,非戰鬥期間效益極低

以旋風斬為例,耐耗 3780 x 6% = 227
每秒一下旋風斬省 227 耐相當於 454 回耐

VO 雖有減耐耗 8%,但沒有翻滾、格擋、跑步減耗
BA整體性略勝一籌,再加上魔減耗 6%、終減耗 6%

整體消耗估計,以10秒循環評估
耐龍:旋風斬 x8、龍翼(3510) x2 = 省1816耐和421魔 = 363回耐 84回魔
狼人:狼吼(3510)x6、補血(4590) x4 = 省1264耐和1102魔 = 253回耐 220回魔

缺點,如果技能本身消耗低,效果也相對打折
例如 毒爪、SA、鳥、戳矛、風甲 不到3000消耗

適合某些高消耗技能的玩法
例如 Psijic時滯(7560)、狼人(3500~4000)

雙持武器比較

雙持武器 DPS 效益比較

武器 被動 優點 缺點
8%近戰觸發 (12.3%耐力 + 128%武器傷害)/6秒
30k耐4k武傷:8810傷
傷害最高 近戰觸發
2.5% Damage Done 適合PVP實傷 中庸選擇
5% 暴率
DPS換算:(1+(暴率+匕首)x暴傷) / (1+暴率x暴傷)
暴率60% 暴傷80%:2.7% DPS
暴率70% 暴傷90%:2.76% DPS
PVE實用
斧匕首選
Proc套裝不暴擊
10%物穿
18200抗:1820= 3.64% DPS
12500抗:1250 = 2.5% DPS
適合PVP實傷
剋高抗玩家
低抗效益低

 

VO價值計算

VO (5件) 耐力技能消耗 -8%、擊殺補耐2150、武器傷害+129
註:回耐值是 2 秒回 1 次
註:1.62 (162%) = 回耐CP 75點(14%) + 中甲7件(28%) + 喝水20%
註:耐系輸出循環為 10
註:Boss戰若無小兵,擊殺效果可以無視
回耐值(相抵) = 耐力技能 x 8%/10秒 /1.62 x 2秒 = 耐力技能 x 0.01 (0.00987) 繼續閱讀 ... "VO價值計算"