12人試煉 – Kyne’s Aegis(KA)

Kyne's Aegis 是在 Solitude 城以北的一個小島上的堡壘。
其最初目的是成為抵禦北方入侵的堡壘,並以最低的花費來建立。
Thane Ogvar 擁有這座堡壘的所有權,隨著時間的流逝,它除了一座堡壘外,還演變成北部漁村。
島上的黃金礦脈導致Thane Ogvar建立了採礦業務。直到最近,這座堡壘一直保持著寧靜,只有偶爾出現的北部暴風雨引起人們的關注。
該島從捕魚轉變為採礦點,導致了堡壘的建立進度緩慢下來。

不久之前,
北方出現了巨大的長型船艦。
在進行適當的防御之前,
這些船隻衝入了島嶼,將海巨人和半巨人散佈到島上,
由強大的吸血鬼領主領導。
這些神話生物很快就淹沒了北部島嶼,並開始了對堡壘的進攻。

你的任務是擊敗吸血鬼大軍奪回這個堡壘的控制權

Western Skyrim 北部 – Sea Giant 風格,需購買 Greymoor 資料片
簡易版攻略,可能錯誤還很多,暫供參考
攻略版本:ESO Greymoor 資料片 Markarth版本

銀行說這是詳細的 Guide 建議參考 (歡迎熱血青年翻譯後幫修改本文章) https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/528632/kynes-aegis-mechanics-guide

掉落套裝

Perfected Yandir's Might  : 耐系 (耐系BOW/BOW 或是範圍清小怪群適用)

Perfected Roaring Opportunist : 法系/補師 (團體增傷目前主流裝備之一,給予團隊Major Slayer需要搭配 Jorvuld's Guidance延長buff時間)

Perfected Kyne's Wind : 補師 (目前非主流裝備,建議只留一套Perfected 版本的就行了)

Perfected Vrol's Command : 坦克 (目前非主流裝備,建議只留一套Perfected 版本的就行了)

小怪群

Half-Giant Bulwark 劍盾:

Shield Bash:盾擊,前方範圍 8米 扇形攻擊,菁英模式會秒殺非坦克玩家。所以坦克要讓怪背對隊伍。

Armor Guard:護盾,自身範圍 8米黃圈,圈內其餘敵軍免受任何傷害,玩家移動速度減慢。但本身不受保護。 當兩個Bulwark 的黃圈疊在一起所有的敵人都會進入無敵狀態,這時需要兩個坦把Bulwark拉開黃圈,再分別擊殺。

Half-Giant Raider 長槍手:

Exploding Spear:爆裂矛,隨機對遠距敵人投擲4米範圍AOE,在矛落下時沒有格檔會被Stun然後被燒死。

Half-Giant Tidebreaker大劍:

Wrath of Tides: 雙手劍斬擊,前方範圍 6米 扇形攻擊,菁英模式會秒殺非坦克玩家。所以坦克要讓怪背對隊伍。

Crashing Wave:衝擊波,預備模式是將雙手大劍插入土中大約三秒後會有範圍25米的AOE擊退傷害,菁英模式下會秒殺非坦克玩家。可以格檔或翻滾。

Half-Giant Storm Caller 喚雷者:

Storm Call:落雷,對全地圖玩家不停使用落雷攻擊,需要玩家不停移動避開。

Half-Giant Shaman 法師:

Focused Healing:治療其他敵軍單位,可打斷。

Conjure Totem:圖騰召喚,隨機召喚出和Yandir相似的圖騰 。

Vampire Infuser 吸血鬼強化者:

Infuse:強化,兩秒施法時間,效果為強化該區域其他怪物,可打斷。

Crimson Knight 腥紅騎士:

Bloodlust:嗜血,騎士自身變大變紅,重擊可以秒殺格檔的坦克。

Bitter Knight 苦痛騎士:

Sanguine Prison:血牢,隨機玩家腳色被紅色圈圈包住無法移動,需要隊友集火,菁英模式下沒有在時限內解開會一擊斃命。

Blood Knight 血騎士:

Blood Fountains:血泉,以血騎士所面對之前後左右四個方向放出地面十字血線,維持1.5秒,沒有立刻反映會被一擊斃命。可以格檔和上盾,但不能翻滾。格檔後移動離開血線。最好是站在騎士45度角就可以完全避開。

一王和二王前:

劍盾只要拉開,無敵圈圈就可以無視。喚雷者不會移動,在沒有其他小怪時跟沙包沒有兩樣。所以擊殺順序建議:法師>大劍>長槍>劍盾>喚雷者,當然隊伍夠強也可以把其他小怪(除了劍盾)都疊到喚雷者一起擊殺。

二王後:

保險的做法是優先擊殺或派人專門打斷強化者,然後再擊殺各個擁有特殊能力的吸血鬼騎士。當然隊伍夠強也可以把小怪都疊到一起擊殺。

Yandir the Butcher 一王屠夫

站位說明:

因為機制關係需要分散站保持距離,耐系前排,法系後排,補師最後。

        MT   OT
        王  ADDs
    進 進 進 進
    遠 遠 遠 遠
  補            補

機制說明:

王血50%以上:每隔60秒王會輪流召喚海蛇和獅鳩,小怪由副坦嘲住拉在王旁一起,若拖太久小怪會enrage,必須在小怪秒掉副坦前打掉。

王血50%以下:不再召喚小怪但是多了以下兩個技能

Thunderous Leap:對當前目標使用龍躍,可以格檔,也可以翻滾。是AOE傷害所以前排耐系DD也需要格檔。

Lightning Strike:對遠距目標使用必中範圍雷擊,沒有格檔將被暈。範圍2米。

常駐技能:

Toxic Tide:雙手劍揮砍的動畫,可以滾掉,前方範圍10米傷害。不滾會在坦身上留下可以purge的dot。

召喚圖騰:隨機召喚四種以下圖騰,出現後遠程DD優先轉火打掉。

Dragon:會出現兩個,注意龍頭朝的方向會噴火,可以避開。

Harpy:會已圖騰為中心朝各個方向噴出旋風

Gargoyle:隨機對玩家噴石頭有擊退效果,可以格檔。

Chaurus:對隨機玩家使用中毒效果,範圍3米,有傳染效果。玩家站的太近或亂動會因為互相AOE快速傳染掛掉。

HM模式:

待補充

Captain Vrol 二王船長

機制說明:

Ballistas努砲: 在場地兩邊有兩個砲台可以修理,在桶子中拿到修理工具和箭可以輪流對船上敵人攻擊。 Conjurers召喚師需要3發殺死(如果有玩家進portal幫打的話可以更快)。 Shamans薩滿只需要兩發,但只能靠努砲。

常駐技能:

Frigid Fog:王會舉起武器指著當前目標,地上會出現一個有一段持續時間5米範圍的AOE。任何待在霧的範圍中之玩家會被stun並持續受傷,需要break free。同時王在霧中也會獲得無敵的盾,坦需要拉開。

Shocking Harpoon(Conduit):王每 45秒會對離他最遠的玩家施放該技能,電柱出現後DD優先轉火打掉。電柱會隨時間過去連線更多的玩家,沒在時間前打掉的話,會把所有連線的人一起炸死。

Lightning Strike:同一王。

王血50%以上:

每隔45秒王會在長船上召喚一名Conjurers,Conjurers會在場地上開啟PORTAL召喚雜兵,直到被打敗為止。隊伍可以選擇清掉小兵或是派人進PORTAL幫忙打掉Conjurers

王血50%以下:

Shamans:每隔45秒王會在長船上召喚兩個Shamans只能被努砲殺死,Shamans會隨機對玩家使用必中隕石,需要帶出人群並格檔否則會被暈。

Storm Twins:風暴分身,無法被嘲諷,會連線召喚時當前王的目標。分身會對前方放出AOE技能需要特必注意打斷。

HM模式:

待補充

Lord Falgravn 吸血鬼大君

常駐技能:

Cross Swipe:王的重擊,狂怒狀態下會秒殺格檔的坦,可以翻滾。但王的技能都是單體所以可以不用擔心王面朝的方向。

Instability:王會對隨機三個人施放該技能,中的人身旁會有明顯電圈,在四秒後會爆炸。需要帶離人群。傷害可以被盾擋掉,但無法格檔

機制說明:

依照王的血量主要區分為三個階段,每個階段都有該階段的首要目標。

第一階段:血量70%以上

需要精準控制血量的階段,簡易流程為95%血量會出現小王由副坦拉住,此時DD轉火小王。小王打死後再回去打主王。因為王血量每到90%、80%會進入AOE狀態,只有完成四個方向的導電,才能停止。在全場AOE時加上導電很容易死亡,所以DD也需要帶自補和盾。

Lieutenant Njordal 小王:

Blood Cleave:前方15米扇形攻擊,副坦需要將小王背對隊伍,可翻滾,不可硬吃因為會有不可驅除的DOT,菁英模式下20秒後會秒殺副坦。對應方式:拉到最邊邊靠牆,後翻還是會在原地。

Vampiric Grip:類似龍騎的鏈子。當小王當前的目標離太遠時,會被這個技能抓回來附帶不可解除的stun狀態。和Blood Cleave組合起來,很容易變秒殺的combo

Sanguine Grasp(血手):隨機三個玩家腳底出現血池,一秒後會有血手出現攻擊。被抓傷會多一個不可驅除的易傷debuff,和storm caller的閃電一樣持續移動,不要一直待在同個地點。

Grievous Pulse and Proximity Lightning:血量90%、80%進入該狀態,此時王有90%減傷

主坦需將主王固定在場中

四個方向的祭壇(電燈)會隨機亮起,但不會重複

所有人排成一條線從發亮的電柱 將電導回王身上,導電距離約為7.5米。導電也會受到傷害,盾和補血技需自帶。補師在這個狀態要不斷spam補血技。建議raid lead 用左邊、右邊、對面這個指示隊伍移動。

AOE會愈來愈痛,拖得愈久團滅的機會愈大。完成四個方向的導電,王會進入昏迷狀態。

第二階段:70%~35%

王第一次打破地板,全部的人掉下第二層,會有三隻吸血鬼騎士再那等著,技能參考前面小怪群。一般主坦拉crimson ,另外兩隻由副坦處理。

最好三隻擊殺時間差不多,因為活著的吸血鬼騎士會吸收死掉的能力。三隻都擊殺後王會飛下來。

王登場後,吸血鬼騎士會改以鬼魂狀態出現,釋放技能後消失。

Hemorrhage and Ichor Sphere:王會舉手頭上出現血球,持續時間30秒,全場開始出現大大小小的紅色史萊姆,優先打大隻的,小隻的靠AOE清掉即可。玩家角色身上會出現血紅色鍊子綑綁,此時移動身上會多流血的DOT,疊得太多會致死。若此時中Instability 上盾/HOT後,翻滾出人群。或是一開始就分散站,若附近有人以小幅度移動離開Instability 範圍。

備註:離血球太近,資源會被吸乾。

時間到後血球爆炸,為全場傷害。視多少紅色史萊姆被王吸收。結束後會出現巨大紅色史萊姆,一擊可以秒掉一個DD,副坦需要第一時間抓住,DD集火清掉。

第三階段35%以下

王血量到達35%地板會再破掉一次,隊伍會掉落至最後場地。這個階段不再有Instability 所以隊伍集中站位是最好的。

王每隔50秒會騰空召喚2隻類似第一階段的小王怪加入戰鬥。

隊伍可以選擇上樓去把小怪擊殺(成就)保護人質會加入戰鬥,或是等小怪下來,由副坦拉住再一起擊殺。

HM模式:

待補充