神性夢魘,上古卷軸世界的結構層次

本文僅對世界的大致結構進行介紹,不對創世做深入探討。

Aurbis全景圖

首先,需要說明的,這幅圖並不是對遊戲宇宙的直觀描述,而是忽略了一些天文學細節,進行了一定程度抽象化的結果,實景可參考遊戲內的天文學著作,或者俯瞰帝都可以獲得直觀體驗。

遊戲世界的宇宙被稱作奧比斯(Aurbis),整體呈輪狀結構。

輪轂爲遊戲主舞臺泰莫瑞爾大陸(Tamriel)所在的星球奈恩(Nirn),向外是輪的八根輻條——聖靈八星以及雙月,聖靈八星是八聖靈的屍骸,雙月是缺席之神舍扎(Shezarr,精靈稱其爲洛克汗Lorkhan ,諾德稱其爲Shor)的屍骸。另外這些星體並不是球體,看上去如此是源於凡人的視覺疲勞。奈恩雙月八星統稱夢達斯(Mundus)位面。在這張圖中松加德也被標記在夢達斯,實際上目前松加德的實際所在並沒有直接的資料。

輪輻間的虛空爲湮滅領域,也就是奈恩所見漆黑的夜空。湮滅領域即是狄德拉的本體。湮滅領域現有的格局是在創世後形成的,形成過程如同水面的皂泡,大的不斷吸收小的,最終形成了相對穩定的十六親王的領域(例如:冷港)和其他較小的領域(例如:風暴競技場),值得一提的是湮滅領域的“大”“小”指的不是空間概念,因爲所有湮滅領域都有無限廣延的空間,在一定程度上湮滅領域的大小指的是所擁有靈魂的多少。有的資料指出親王有十七位,是因爲他們將秩序魔神單獨計數,出於秩序魔神只會週期性出現,而且只是瘋狂魔神的精分,所以我習慣稱十六親王而不是十七。

再向外的輪圈是高精的理想鄉、魔法的源泉——光界(Aetherious)。馬格努斯出逃在奈恩的天空留下了直達光界的通道——太陽,馬格努斯的追隨者留下的通道成爲了星座,其中戰士、法師、盜賊是主星座,另外毒蛇也是特殊星座,不過我目前相關知識不足,故不做詳細說明。