坦克 build 觀念養成 – 新手坦克必須懂

不管是天生喜歡被揍
或是從揍人中發現了被揍的樂趣
最近公會內越來越多坦克了

但是跟了幾場後往往發現
大家可能搞錯坦克配裝的重點了

所以開一篇文章說明一下 ESO 中坦克應該注意的事情
和解釋大家常常誤會的事情
給大家一個參考

以下撰寫角度還是以對新朋友最友善的 龍騎坦 為主
其他職業的特色坦請於 Discord 中找人討論

重點 1 . Youtube 上的坦克 build 不要抄

因為目前公會內的 大坦克 人數不多
加上 大坦克都偏懶
導致我們公會坦克文章不多或是很久沒更新 XD
很多新朋友常常會去看 國外網站 或是 youtube 影片

但是你要知道 ESO 沒有 可以一套坦全部的坦法

影片上或是專門介紹 坦 build 的網站
通常都是攻略某一個 高難度 的 試煉 或是 副本
這些副本則一定會配有 補師 或是 專顧坦克 的補師
坦克的配裝往往都是針對性地對付某一些超高傷害或超麻煩的招式或機制
而暫時放棄其他坦克應該處理的工作

新手坦克應該學習的不是這種針對性的 build
所以請不要因為某某人穿這個可以坦 vCR+3 就覺得應該學習這種 build


重點 2 . 不要死命地撐高血量 或 耐力

坦克的屬性點數 64 點通通投資血量
嚴格說原因並不是血量是最重要的數值,而是讓裝備有選擇的彈性空間
非菁英試煉 HM 模式的話,很多時後血量 35000 已經非常足夠
如果是非 DLC 的副本,血量 20000 ~ 25000 就足夠坦所有的 HM 模式了

所以坦克只要投資 64 點在血量上
就表示你穿的裝備可以多元選擇,不需要在意裝備有沒有血量的加成
不是因為血量高就能坦高傷害的怪

坦克的血量數值,只需要能格擋承受該副本最高傷害且不會死,就算標準了
我印象中通常格擋傷害最高大約是在 28000 上下
所以坦克血量 35000 ~ 40000 其實非常足夠
下面會再另外說明 50000 ~ 60000 萬血坦的特別之處

主流坦克 87% 是 37~43KHP 15~20K 魔耐


重點 3 . 承上所以回血也不重要

最近常常看到新朋友的坦 build 回血高到 1000 以上
資源恢復速度是戰鬥中每 2 秒觸發一次
我們直接算一個簡單的數學就好
假設你被揍一下損失 30000 血
靠龍騎龍血技能 耗 3600 魔 > 1 秒補回 10000 血 (6秒內魔力回滿)
靠回血 1000 > 要 10 秒才能補回 10000 血
你怎麼可能有 10 秒不受攻擊慢慢回血

你可能會想說,這樣平常小怪也能持續回血增加存活阿 !!
我覺得你不如放一個 Overflowing Altar 每秒回 654 血,所以 2 秒是回 1300 血
你浪費 5 件套裝或技能配置,結果一個血祭壇的效果就把你的 build 打趴了
而且危急情況對血祭壇按 X 還能瞬補 65% 你的最大血量 ! (只能按別人放的就是了 XD)


重點 4 . 承上所以回耐也不重要 (通常)

我的龍騎坦
三圍 : 血 - 41815 ,魔 - 22476 ,耐 - 13380
回資源 : 血 - 604 ,魔 - 1039 , 耐 - 514

按 K 打開你的技能欄,看看你能用的技能有幾個是耗耐的
以我的龍騎坦來說,10個技能,9個是耗魔的
只要你的資源能讓你持續地放技能 = 不會死

坦克會死都是因為沒資源放技能
而不是血量不夠高,或是回血回耐不夠高

所以通常情況下,坦克最重要的是 魔力永遠夠用 的配置方式
當然能達成這個條件的方式很多,血坦也是一種為了魔力永遠夠用的 build
血坦的目的從來都不是為了血量超高

重點 4 . CP 減傷與減耗要理解

ESO改版之後的CP2.0系統,有空再補上解釋,重要的CP點列在下面:
紅CP:
Boundless Vitality(加血)、
Ironclad(加抗)、
Rejuvenation(加回復)、
Expert Evasion(30秒免耗翻滾一次)
  =>需裝備
tumbing(減翻滾消耗)、hero's vigor(加血)、tireless guardian(減低格檔消耗)  =>重要被動
藍CP:
Duelist's Rebuff(降低受到單體傷害)、
Unassaliable(降低受到AOE傷害)、
Enduring Resolve(降低受到DOT傷害)、
Bulwark(裝備劍盾/冰杖的時候加抗)
=>需裝備

Eldritch Insight(加魔量)、Tireless Discipline(加耐量) =>重要被動
綠CP:基本上對PVE戰鬥沒有影響,懶得解釋先不管他


重點 5. 裝備建議

balabala 講了一堆,應該會發現坦克的重點在於,資源控制 + 無限資源
而且還著重在 魔力資源 而不是 耐力
的確如果你是一個 耐力 無限的坦克,你的確能穩穩地坦住王不會死
但在坦克的 耗魔技能 遠多於 耗耐技能 的設定上
沒有魔的你除了按住右鍵發呆,你對隊伍來說一點存在意義都沒有了

非 vDLC HM 以上的副本,基本上只要穿著重甲基本上都可以坦
我用耐夜 DD 的配置,穿 2 套重甲製作套,就能坦過 vICP HM,vWGT HM 的副本
但因為耐夜 DD 除了耐力超多以外,一點屁用都沒有,所以只能按住右鍵發呆
這種坦克真的超級沒用的,所以新朋友們不用太擔心血量,耐量的問題

會建議盡量挑選 魔力恢復 或 魔力減耗 方面的裝備
並且請你在坦怪練習的時候,盡量大量地使用技能
去熟悉技能的消耗量,和恢復資源的手段與時間
最簡單的製作套  Armor of the Seducer 配上怪物套  Engine Guardian 就可以給你很基本的資源量
另外一套可以挑挑製作套中能降耗,或是增抗的套裝過度用

這邊要特別注意一點,非龍騎坦克,不要穿 大絕套裝 (以累積終極點為目的的套裝)
例如 : Bloodspawn, Akaviri Dragonguard,因為只有龍騎的被動技能,可以在使用大絕時立刻回滿所有資源
非龍騎的新手坦克穿大絕套裝好處不多

當你已經掌握好自己的資源控制後,才開始考慮穿一些增加團隊輸出效益的套裝
例如 :  Claw of Yolnahkriin , Roar of Alkosh ,  Ebon Armory 等等

裝備建議可以參考文章 : 一路坦到CP1000–悠閒坦克的悠閒雜談

完整的坦克湊裝旅程可以參考文章 : 如何成長為試煉合格龍騎T——裝備獲取


備註 : 血坦的優勢與不建議的原因

由於早期,並沒有能直接讓補師幫你補充資源的套裝或技能
所以為了能夠有無限資源,可以使用 Balance 用血換魔力

是的 ! 血坦的重點是用血換魔力 還是回到了本文的重點 ! 魔力資源的控制

血坦可以靠補師主動補血,再把血換魔,達到不缺資源的優勢
但是血坦只要沒有補師,基本上就廢一半,因為使用了 Balance
雖然有 5280 雙抗,但同時你自補和傷害盾效果扣 50%
如果你 Balance 用錯時機,你就軟的跟果凍一樣,隨時被王打成果醬
我自己認為,血坦配置是高手非常熟悉副本機制時才可以用的
我自己就對 Balance 非常頭大而且害怕

另外目前版本 增加了  Hollowfang Thirst 套裝
DD 輸出基本上也增加 Mystic Orb 到循環中,還有聖殿基本技能 Spear Shards
能幫坦克主動補充資源的方式多了非常多
血坦存在的必要性已經還好了
請新朋友們不要拿血坦裝當作入門,會很挫折喔 XD