坦克 build 觀念養成 – 新手坦克必須懂

不管是天生喜歡被揍
或是從揍人中發現了被揍的樂趣
最近公會內越來越多坦克了

但是跟了幾場後往往發現
大家可能搞錯坦克配裝的重點了

所以開一篇文章說明一下 ESO 中坦克應該注意的事情
和解釋大家常常誤會的事情
給大家一個參考

以下撰寫角度還是以對新朋友最友善的 龍騎坦 為主
其他職業的特色坦請於 Discord 中找人討論

重點 1 . Youtube 上的坦克 build 不要抄

因為目前公會內的 大坦克 人數不多
加上 大坦克都偏懶
導致我們公會坦克文章不多或是很久沒更新 XD
很多新朋友常常會去看 國外網站 或是 youtube 影片

但是你要知道 ESO 沒有 可以一套坦全部的坦法

影片上或是專門介紹 坦 build 的網站
通常都是攻略某一個 高難度 的 試煉 或是 副本
這些副本則一定會配有 補師 或是 專顧坦克 的補師
坦克的配裝往往都是針對性地對付某一些超高傷害或超麻煩的招式或機制
而暫時放棄其他坦克應該處理的工作

新手坦克應該學習的不是這種針對性的 build
所以請不要因為某某人穿這個可以坦 vCR+3 就覺得應該學習這種 build


重點 2 . 不要死命地撐高血量 或 耐力

坦克的屬性點數 64 點通通投資血量
嚴格說原因並不是血量是最重要的數值,而是讓裝備有選擇的彈性空間
非菁英試煉 HM 模式的話,很多時後血量 35000 已經非常足夠
如果是非 DLC 的副本,血量 20000 ~ 25000 就足夠坦所有的 HM 模式了

所以坦克只要投資 64 點在血量上
就表示你穿的裝備可以多元選擇,不需要在意裝備有沒有血量的加成
不是因為血量高就能坦高傷害的怪

坦克的血量數值,只需要能格擋承受該副本最高傷害且不會死,就算標準了
我印象中通常格擋傷害最高大約是在 28000 上下
所以坦克血量 35000 ~ 40000 其實非常足夠
下面會再另外說明 50000 ~ 60000 萬血坦的特別之處

主流坦克 87% 是 37~43KHP 15~20K 魔耐


重點 3 . 承上所以回血也不重要

最近常常看到新朋友的坦 build 回血高到 1000 以上
資源恢復速度是戰鬥中每 2 秒觸發一次
我們直接算一個簡單的數學就好
假設你被揍一下損失 30000 血
靠龍騎龍血技能 耗 3600 魔 > 1 秒補回 10000 血 (6秒內魔力回滿)
靠回血 1000 > 要 10 秒才能補回 10000 血
你怎麼可能有 10 秒不受攻擊慢慢回血

你可能會想說,這樣平常小怪也能持續回血增加存活阿 !!
我覺得你不如放一個 Overflowing Altar 每秒回 654 血,所以 2 秒是回 1300 血
你浪費 5 件套裝或技能配置,結果一個血祭壇的效果就把你的 build 打趴了
而且危急情況對血祭壇按 X 還能瞬補 65% 你的最大血量 !


重點 4 . 承上所以回耐也不重要 (通常)

我的龍騎坦
三圍 : 血 - 41815 ,魔 - 22476 ,耐 - 13380
回資源 : 血 - 604 ,魔 - 1039 , 耐 - 514

按 K 打開你的技能欄,看看你能用的技能有幾個是耗耐的
以我的龍騎坦來說,10個技能,9個是耗魔的
只要你的資源能讓你持續地放技能 = 不會死

坦克會死都是因為沒資源放技能
而不是血量不夠高,或是回血回耐不夠高

所以通常情況下,坦克最重要的是 魔力永遠夠用 的配置方式
當然能達成這個條件的方式很多,血坦也是一種為了魔力永遠夠用的 build
血坦的目的從來都不是為了血量超高

重點 4 . CP 減傷與減耗要理解

看過很多人會把這 2 個 沒太大優勢的 CP 點高
Mooncalf (蠻牛之力 : 增加耐力恢復量)
Quick Recovery (快速恢復 : 增加被治療量)
這邊還是要解釋一下它們的用途與點法

Mooncalf (蠻牛之力 : 增加耐力恢復量)
這個是依照你現在的回資源數值,乘上 CP 加成得到新的數值
也就是說如果你的回耐只有 500 ,這個點滿 100 點 (15%)
你的回耐也只會變成 575 ... ... 投資 100 點每 2 秒才多 75 耐
是非常蠢的 !
Healthy | Arcanist | Mooncalf 應該只投資你三種中最高的那種
千萬不要傻傻的平均分配或是擇二分配
而且上述也說了,通常回血回耐不重要不要撐高,所以只剩下 Arcanist 有投資的必要性

Quick Recovery (快速恢復 : 增加被治療量)
當坦受到重大傷害的時候其實想靠這個快速補滿血量,意義不大
假設你受到 30000 的大招傷害,補師 2 次大補能補滿
就算你點滿 100 點 (15%) ,補師也不可能變成 1 次大補就補滿,通常還是 2 次
所以平常保持 0 點也沒啥關係
只有一些特定試練因為機制的問題,投資一些點數能減少補師壓力,是不錯的
但平常沒必要常駐這個 Quick Recovery 的投資

紅色 CP 的部分
坦克最重要的是 Ironclad (鋼鐵意志 : 降低收到直接傷害) 通常常駐 81 點
其他減傷的加乘是
Hardy (堅不可摧 : 減少受到物理毒病傷害)
Elemental Defender (元素防禦 : 減少受到火冰電魔法傷害)
Thick Skinned (厚實表皮 : 減少受到DOT傷害)
和有些副本比較特別要用到
Spell Shield (魔免護盾 : 增加法術抗性)
通常情況 Hardy | Elemental Defender | Thick Skinned 可以平均點
特別的試煉可以依照場地傷害特性做分配
超特別的試煉才需要投資 Spell Shield

綠色 CP 的部分
Arcanist (奧術法師 : 增加法力恢復量) 和 Tenacity (高度韌性 : 增加重擊時耐魔恢復量)
一定是優先投資,比例的話可以看你坦的習慣
像我龍騎坦基本上不會缺耐(龍騎被動),沒有重擊的必要,我就都拿去投資 Arcanist
減耗的部分
Shadow Ward (陰影監視 : 降低格擋資源消耗) 是坦克的重心
Tumbling (敏捷身形 : 降低翻滾資源消耗) 在現階段較新的DLC副本或試煉,重擊格擋也能扣你半條,與其格擋扣血耐(然後再扣魔補血),不如翻滾就好,重要性其實跟Shadow Ward不相上下

而下面這 2 個就比較難評估,因為這2種狀況通常不會頻繁發生,除了特定試煉以外,不投資也無所謂
Warlord (戰爭領主 : 降低掙脫資源消耗) 如果你翻滾掌握得好,不中招也沒機會掙脫
Bashing Focus (降低打斷資源消耗) 通常高傷害技能都可以打斷且必須打斷,但頻率不會高,而且真的沒耐也可以用一些耗魔的技能取代

不確定為啥有的網站都會推薦這個,但我覺得需要或常常想亂跑的坦克,可不可以請你去玩別的遊戲 Orz
Sprinter (短跑健將 : 降低跑步資源消耗)

CP 配點建議可以先參考 NefasQS 的配置
我們調整功能後放在這邊給大家參考
但裡面部分配置還是覺得有點奇怪,再找時間調整成我們的建議
http://www.eso-tw.com/trials_cp/


重點 5. 裝備建議

balabala 講了一堆,應該會發現坦克的重點在於,資源控制 + 無限資源
而且還著重在 魔力資源 而不是 耐力
的確如果你是一個 耐力 無限的坦克,你的確能穩穩地坦住王不會死
但在坦克的 耗魔技能 遠多於 耗耐技能 的設定上
沒有魔的你除了按住右鍵發呆,你對隊伍來說一點存在意義都沒有了

非 vDLC HM 以上的副本,基本上只要穿著重甲基本上都可以坦
我用耐夜 DD 的配置,穿 2 套重甲製作套,就能坦過 vICP HM,vWGT HM 的副本
但因為耐夜 DD 除了耐力超多以外,一點屁用都沒有,所以只能按住右鍵發呆
這種坦克真的超級沒用的,所以新朋友們不用太擔心血量,耐量的問題

會建議盡量挑選 魔力恢復 或 魔力減耗 方面的裝備
並且請你在坦怪練習的時候,盡量大量地使用技能
去熟悉技能的消耗量,和恢復資源的手段與時間
最簡單的製作套 Armor of the Seducer 配上怪物套 Engine Guardian 就可以給你很基本的資源量
另外一套可以挑挑製作套中能降耗,或是增抗的套裝過度用

這邊要特別注意一點,非龍騎坦克,不要穿 大絕套裝 (以累積終極點為目的的套裝)
例如 : Bloodspawn , Akaviri Dragonguard,因為只有龍騎的被動技能,可以在使用大絕時立刻回滿所有資源
非龍騎的新手坦克穿大絕套裝好處不多

當你已經掌握好自己的資源控制後,才開始考慮穿一些增加團隊輸出效益的套裝
例如 : Claw of Yolnahkriin , Roar of Alkosh , Ebon Armory 等等

裝備建議可以參考文章 : 一路坦到CP1000–悠閒坦克的悠閒雜談

完整的坦克湊裝旅程可以參考文章 : 如何成長為試煉合格龍騎T——裝備獲取


備註 : 血坦的優勢與不建議的原因

由於早期,並沒有能直接讓補師幫你補充資源的套裝或技能
所以為了能夠有無限資源,可以使用 Balance 用血換魔力

是的 ! 血坦的重點是用血換魔力 還是回到了本文的重點 ! 魔力資源的控制

血坦可以靠補師主動補血,再把血換魔,達到不缺資源的優勢
但是血坦只要沒有補師,基本上就廢一半,因為使用了 Balance
雖然有 5280 雙抗,但同時你自補和傷害盾效果扣 50%
如果你 Balance 用錯時機,你就軟的跟果凍一樣,隨時被王打成果醬
我自己認為,血坦配置是高手非常熟悉副本機制時才可以用的
我自己就對 Balance 非常頭大而且害怕

另外目前版本 增加了 Hollowfang Thirst 套裝
DD 輸出基本上也增加 Mystic Orb 到循環中,還有聖殿基本技能 Spear Shards
能幫坦克主動補充資源的方式多了非常多
血坦存在的必要性已經還好了
請新朋友們不要拿血坦裝當作入門,會很挫折喔 XD