耐系PVP的重甲和中甲

耐系PVP的重甲和中甲比較
配置:羊頭、Shackle、Bone Pirate、雙持劍、全耐附魔、三武傷
Buff:雙抗5280、武傷20%、回耐石、Dubli飲料、戰場加成
被動:無職業&種族被動、無CP加成

分析PVP生存力,耐系不再拘泥於中甲重甲的抗性需求
重甲可以高輸出、中甲也可以高抗性,除非要玩極端爆發或坦克 繼續閱讀 … “耐系PVP的重甲和中甲"

PVP套裝比較

治療套 加成 傷害 治療 條件
Briarheart 1666 武暴
1096 耐
449/10% 609/暴擊(秒) 任何暴擊 10% 觸發 10秒
CD 15 秒
Seventh Legion Brute 129 回血
833 武暴
129 武傷
129
500/10%
630/受傷害
(1260/2秒)
任何受傷害 10% 觸發 5秒
CD 2 秒
Crest of Cyrodiil 2412 血
129 回耐
1300
(8000/5秒)
格擋傷害觸發
CD 5 秒
Nocturnal’s Favor 2412 血
129 回耐
2000
(4000/2秒)
迴避觸發
CD 2 秒
Robes of the Hist 1206 血
1096 耐
129 2500/秒 被控場緩速都會觸發
CD 1 秒
Proc 傷害套 加成 DPS 條件
Scavenging Demise 129 武
1666 武暴
700
(7000/CD 10秒)
毒傷暴擊觸發
目標位置召喚,2秒後攻擊
附帶 Minor Vulnerability 15秒
CD 10 秒
Sload 129 武
1096 耐
712 湮滅
(853 x 5次/6秒 DOT)
10% 傷害目標觸發
CD 6秒
ViceCanon 129 武
1096 耐
129 回耐
917 毒
(13760/15秒 DOT)
潛行暴擊觸發、兼補血
CD 15秒
Pillar of Nirn 129 武
1096 耐
833 武暴
1000 物
(2000+8000/10秒 DOT)
10% 傷害目標觸發
目標AOE,2.5米
CD 10秒
Auroran’s Thunder 1096 血
129 法
1487 法穿
1285 電
(1285×6次0.5秒/CD 6秒)
單體技能傷害鄰近目標觸發
AOE 扇形自身
CD 6秒
Caluurion 129 法
1666 武暴
1290 隨機元素傷
(12900/CD 10秒)
單體魔力技能暴擊觸發
CD 10秒
Unfathomable Darkness 833 武暴
1487 物穿
129 武
1333 物
(4000 x5次3秒/CD 15秒)
10% 傷害目標觸發
單體遠程,12米
CD 15秒
SheerVenom 258 武 1405 毒
(8428/6秒 DOT)
斬殺技能觸發
CD 6 秒
Viper 1096 耐
1666 武暴
1600 毒
(6400/4秒 DOT)
近戰攻擊觸發
CD 4 秒
Poisonous Serpent 129 武
2192 耐
1700 毒
(3400/2秒機率50%)
50% 毒傷目標普攻觸發
CD 1 秒
Plague Slinger 258 武
1096 血
1720 毒
(5160 x5次1秒/CD 15秒)
受傷觸發
CD 15秒
Way of Fire 129 武
1096 耐
833 武暴
2000 火
(4000/CD 2秒)
20% 武器技能傷害
CD 2 秒
The Red Mountain 129 武
1096 耐
833 武暴
4200 火
(8400/CD 2秒)
10% 武器技能傷害
CD 2 秒
素質&資源套 加成 回資源 補資源 價值估算 備註
Necropotence 6438 魔 5.87 綁定寵物
Bone Pirate 4192 耐 279 回耐 5.98 綁定飲料
Bright-Throat 4192 魔 279 回魔 5.98 綁定飲料
Crafty Alfiq 5848魔 5.34
Shackle 129 武法傷
2000 耐魔
129 回魔耐 6.65 *只計單傷
Amber 129 法傷
1096 魔
833 法暴
250 回魔
250 回耐
6.87
Warlock 1096 魔 258 回魔 252 補魔
(11350/45秒)
6.91 25%魔量觸發
CD 45秒
Trappings of Invigoration 1096 耐 258 回耐 252 補耐
(11350/45秒)
6.91 25%魔量觸發
CD 45秒
Lich 1096 魔 258 回魔
344 回魔
(1032 x 20/60)
5.66 33%魔量觸發
CD 60秒
Desert Rose 2975 法抗
1206 血
1096 魔
602 補魔
(2408/4秒)
12.14 15%受傷觸發
CD 4秒
Black Rose 1206 血
154 武法
1096 耐魔
10% 回血 66 & 66
(756×0.35)/4秒
6.24
*不計回血
*只計單傷
重甲被動觸發
附回血及法傷
Bloodthorn 129 法
1096 魔
129 回魔 132 & 132
(660/5秒)
7.09 直傷觸發
CD 5秒
Mazzatun 1206 血
1096 耐魔
157 & 134 & 134
(6020/45秒)
7.15
*不計補血
30%血量觸發
CD 45秒
Werewolf Hide 1206 血
129 武
1096 耐
46 & 46 & 46
(5終/5秒)
4.42
*不計大絕CD
只適合龍騎
CD 5秒
Alteration Mastery 833 法暴 258 回魔 180 省資源
(3000 x 6%)
5.79 適合高消耗
Battle Acrobat 1096 耐 258 回耐 180 省資源
(3000 x 6%)
5.79 適合高消耗

 

Rele DPS計算

Rele 全程滿
(378+189*20) = 4158
+ CP35% = 5530 (40k的13.8%)

從0秒到21秒的傷害
(378×21+(189x21x10))/21=2268
2268+35%=3062 (40k的7.6%)

從0到11秒
(378×11+(189x11x5))/11=1323
1323+35%=1786 (40k的4.4%)

坦克價值計算

 

帝國人 亞龍
當你造成直接傷害時補 333 血耐魔,每 5 秒CD
所有能力消耗 -3%
當你喝藥水時恢復 4000血耐魔
價值估算 333/5秒 = 66 = 132三回
減耗 3% x 2000 = 60 = 120(或60雙回)
4000/45秒 = 89 = 178三回
總計 回血 132 回耐魔 192 回血178 回耐魔 178
Infused珠寶 + 附魔:藥水CD 21秒 = 回血 424 + 雙回 384
Infused珠寶
藥水CD 21秒
 ※三回水額外增加
回血 8369/21 – 8369/45 = 212 = 424
資源 7582/21 – 7582/45 = 192 = 384
帝國 132,192
※三回水額外增加
回血 8369/21 – 8369/45 = 212 = 424
資源 7582/21 – 7582/45 = 192 = 384
亞龍 4000/21秒 = 190 = 380
總計 回血 556 回耐魔 576 回血 804 回耐魔 764
Infused珠寶 + 附魔:回資源 = 回魔 811
Infused珠寶
回資源
3個回魔= 169 x 3 x 1.6 = 811
帝國 132,192
3個回魔= 169 x 3 x 1.6 = 811
亞龍 178
總計 回血 132 回耐 192 回魔 1063 回血 178 回耐 178 回魔 989

給笨蛋看的貼心貓筆記 :

如果不計Infused藥水CD > 帝國勝
計藥水CD > 亞龍勝

 

種族 耐系 法系
諾德
耐量 +1500,當你受到傷害時補 5 點終極,每10秒CD
生命 +1000,寒抗 +2310,免疫冰凍狀態
物抗&法抗 +3960
亞龍 魔量 +1000,當你喝藥水時恢復 4000血耐魔
血量 +1000,病抗 +2310,免疫疾病狀態,治療 +6%
暗精
耐量&魔量 +1875,武傷&法傷 +258
火抗 +2310,免疫燃燒狀態
布萊頓
魔量 +2000,魔耗 -7%,回魔 +100
法抗 +2310,受到燃燒/冰凍/震盪效果時法抗被動加倍
紅衛
耐量 +2000,武器技能消耗 -8%
當你造成直接傷害時補 950 耐,每 5 秒CD
受到緩速效果 -15%
獸人
耐量 +2000,武傷 +258,血量 +1000
使用武器技能造成傷害時補 600 血,每 4 秒CD
跑步消耗 -12%,跑速 +10%。
高精
魔量 +2000,法傷 +258
使用職業技能後補 645 魔或耐 (角色最低值),每 6 秒CD
當你使用施法或持續技能時得到減傷 5%
貓人
回血 +100,回耐&回魔 +85,血耐魔 +825
雙暴傷 +10%,潛行受探測 -3米
木精
耐量 +2000,回耐 +258
毒抗 +2310,免疫中毒狀態,隱身探測半徑 +3米
翻滾後移動速度+10%、物穿 1500,持續 6 秒
帝國人 耐量 +2000,血量 +2000
當你造成直接傷害時補 333 血耐魔,每 5 秒CD
所有能力消耗 -3%

 

Battlefield Acrobat 套裝解析

Battlefield Acrobat
(2) 回耐 +129
(3) 回耐 +129
(4) 耐力 +1096
(5) 全減耗6%

前三個加成是可以被彈性取代的所以不談
分析 (5) 效果和其他套裝的不同
減耗和回資源的差別在他建立在"技能使用"上,非戰鬥期間效益極低

以旋風斬為例,耐耗 3780 x 6% = 227
每秒一下旋風斬省 227 耐相當於 454 回耐

VO 雖有減耐耗 8%,但沒有翻滾、格擋、跑步減耗
BA整體性略勝一籌,再加上魔減耗 6%、終減耗 6%

整體消耗估計,以10秒循環評估
耐龍:旋風斬 x8、龍翼(3510) x2 = 省1816耐和421魔 = 363回耐 84回魔
狼人:狼吼(3510)x6、補血(4590) x4 = 省1264耐和1102魔 = 253回耐 220回魔

缺點,如果技能本身消耗低,效果也相對打折
例如 毒爪、SA、鳥、戳矛、風甲 不到3000消耗

適合某些高消耗技能的玩法
例如 Psijic時滯(7560)、狼人(3500~4000)

雙持武器比較

雙持武器 DPS 效益比較

武器 被動 優點 缺點
8%近戰觸發 (12.3%耐力 + 128%武器傷害)/6秒
30k耐4k武傷:8810傷
傷害最高 近戰觸發
2.5% Damage Done 適合PVP實傷 中庸選擇
5% 暴率
DPS換算:(1+(暴率+匕首)x暴傷) / (1+暴率x暴傷)
暴率60% 暴傷80%:2.7% DPS
暴率70% 暴傷90%:2.76% DPS
PVE實用
斧匕首選
Proc套裝不暴擊
10%物穿
18200抗:1820= 3.64% DPS
12500抗:1250 = 2.5% DPS
適合PVP實傷
剋高抗玩家
低抗效益低

 

VO價值計算

VO (5件) 耐力技能消耗 -8%、擊殺補耐2150、武器傷害+129
註:回耐值是 2 秒回 1 次
註:1.62 (162%) = 回耐CP 75點(14%) + 中甲7件(28%) + 喝水20%
註:耐系輸出循環為 10
註:Boss戰若無小兵,擊殺效果可以無視
回耐值(相抵) = 耐力技能 x 8%/10秒 /1.62 x 2秒 = 耐力技能 x 0.01 (0.00987) 繼續閱讀 … “VO價值計算"