耐系PVP的重甲和中甲

耐系PVP的重甲和中甲比較
配置:羊頭、Shackle、Bone Pirate、雙持劍、全耐附魔、三武傷
Buff:雙抗5280、武傷20%、回耐石、Dubli飲料、戰場加成
被動:無職業&種族被動、無CP加成

分析PVP生存力,耐系不再拘泥於中甲重甲的抗性需求
重甲可以高輸出、中甲也可以高抗性,除非要玩極端爆發或坦克 繼續閱讀 … “耐系PVP的重甲和中甲"

PVP套裝比較

治療套 生命 回血 傷害 暴率 資源 治療 條件
Briarheart 449/10% 833
833
1096 609/暴擊(秒) 任何暴擊 10% 觸發 10秒
冷卻 15 秒
Seventh Legion Brute 129 129
500/10%
833 630/受傷害
(1260/2秒)
任何受傷害 10% 觸發 5秒
冷卻 2 秒
Crest of Cyrodiil 1206
1206
129 1300
(8000/5秒)
格擋傷害觸發
冷卻 5 秒
Nocturnal’s Favor 1206
1206
129 2000
(4000/2秒)
迴避觸發
冷卻 2 秒
Hisp Sap 1206 129 1096 2500/秒 被控場緩速都會觸發
冷卻 1 秒
Proc 傷害套 武傷 耐力 暴率 回耐 DPS 條件
Scavenging Demise 129 1666 700
(7000/10秒)
毒傷暴擊觸發
冷卻 10 秒
Sload 129 1096 712 湮滅
(853 x 5次/6秒)
傷害目標觸發 10%
ViceCanon 129 1096 129 917 毒
(13760/15秒)
潛行暴擊觸發、兼補血
Pillar of Nirn 129 1096 833 1000 物
(2000+8000/10秒)
傷害目標觸發 10%
AOE 2.5米
SheerVenom 258 1096 1405 毒
(8428/6秒)
斬殺技能觸發
冷卻 6 秒
Viper 1096 1666 1600 毒
(6400/4秒)
近戰攻擊觸發
冷卻 4 秒
Poisonous Serpent 129 2192 1700 毒
(3400/2秒 50%)
毒傷目標普攻觸發 50%
冷卻 1 秒
Way of Fire 129 1096 833 2000 火
(4000/2秒)
武器技能 20%
冷卻 2 秒
The Red Mountain 129 1096 833 4200 火
(8400/2秒)
武器技能 10%
冷卻 2 秒
資源套 生命 傷害 資源量 暴率 回資源 補資源
Shacklebreaker 129 武法 2000 耐魔 129 & 129
Amber 129 法 1096 魔 129 250 & 250
Black Rose 1206 154 武法 1096 耐魔 回血 10% 66 & 66
(756×0.35)/4秒
重甲被動觸發
Bloodthorn 129 法 1096 魔 回魔 129 132 & 132
(660/5)
直傷觸發
Mazzatun 1206 1096 耐魔 157 & 134 & 134
(6020/45秒)
30%血量觸發
Werewolf Hide 1206 129 武 1096 耐 46 & 46 & 46
(5終/5秒)
限定龍騎
Battle Acrobat 1096 耐 回耐 258 全減耗 6% 適合高消耗

 

Rele DPS計算

Rele 全程滿
(378+189*20) = 4158
+ CP35% = 5530 (40k的13.8%)

從0秒到21秒的傷害
(378×21+(189x21x10))/21=2268
2268+35%=3062 (40k的7.6%)

從0到11秒
(378×11+(189x11x5))/11=1323
1323+35%=1786 (40k的4.4%)

坦克價值計算

 

帝國人 亞龍
當你造成直接傷害時補 333 血耐魔,每 5 秒CD
所有能力消耗 -3%
當你喝藥水時恢復 4000血耐魔
價值估算 333/5秒 = 66 = 132三回
減耗 3% x 2000 = 60 = 120(或60雙回)
4000/45秒 = 89 = 178三回
Infused珠寶
藥水CD 21秒
 ※三回水額外增加
8369/21 – 8369/45 = 212 = 424回血
7582/21 – 7582/45 = 192 = 384雙回
※三回水額外增加
8369/21 – 8369/45 = 212 = 424回血
7582/21 – 7582/45 = 192 = 384雙回4000/21秒 = 190 = 380三回
總計 回血556 回耐魔576 回血804 回耐魔764
Infused珠寶
回資源
3個回魔= 169 x 3 x 1.6 = 811 3個回魔= 169 x 3 x 1.6 = 811
總計 回血132 回耐132 回魔1063 回血178 回耐178 回魔989

給笨蛋看的貼心貓筆記 :

如果不計Infused藥水CD > 帝國勝
計藥水CD > 亞龍勝

 

種族 耐系 法系
諾德
耐量 +1500,當你受到傷害時補 5 點終極,每10秒CD
生命 +1000,寒抗 +2310,免疫冰凍狀態
物抗&法抗 +3960
亞龍 魔量 +1000,當你喝藥水時恢復 4000血耐魔
血量 +1000,病抗 +2310,免疫疾病狀態,治療 +6%
暗精
耐量&魔量 +1875,武傷&法傷 +258
火抗 +2310,免疫燃燒狀態
布萊頓
魔量 +2000,魔耗 -7%,回魔 +100
法抗 +2310,受到燃燒/冰凍/震盪效果時法抗被動加倍
紅衛
耐量 +2000,武器技能消耗 -8%
當你造成直接傷害時補 950 耐,每 5 秒CD
受到緩速效果 -15%
獸人
耐量 +2000,武傷 +258,血量 +1000
使用武器技能造成傷害時補 600 血,每 4 秒CD
跑步消耗 -12%,跑速 +10%。
高精
魔量 +2000,法傷 +258
使用職業技能後補 645 魔或耐 (角色最低值),每 6 秒CD
當你使用施法或持續技能時得到減傷 5%
貓人
回血 +100,回耐&回魔 +85,血耐魔 +825
雙暴傷 +10%,潛行受探測 -3米
木精
耐量 +2000,回耐 +258
毒抗 +2310,免疫中毒狀態,隱身探測半徑 +3米
翻滾後移動速度+10%、物穿 1500,持續 6 秒
帝國人 耐量 +2000,血量 +2000
當你造成直接傷害時補 333 血耐魔,每 5 秒CD
所有能力消耗 -3%

Battlefield Acrobat 套裝解析

Battlefield Acrobat
(2) 回耐 +129
(3) 回耐 +129
(4) 耐力 +1096
(5) 全減耗6%

前三個加成是可以被彈性取代的所以不談
分析 (5) 效果和其他套裝的不同
減耗和回資源的差別在他建立在"技能使用"上,非戰鬥期間效益極低

以旋風斬為例,耐耗 3780 x 6% = 227
每秒一下旋風斬省 227 耐相當於 454 回耐

VO 雖有減耐耗 8%,但沒有翻滾、格擋、跑步減耗
BA整體性略勝一籌,再加上魔減耗 6%、終減耗 6%

整體消耗估計,以10秒循環評估
耐龍:旋風斬 x8、龍翼(3510) x2 = 省1816耐和421魔 = 363回耐 84回魔
狼人:狼吼(3510)x6、補血(4590) x4 = 省1264耐和1102魔 = 253回耐 220回魔

缺點,如果技能本身消耗低,效果也相對打折
例如 毒爪、SA、鳥、戳矛、風甲 不到3000消耗

適合某些高消耗技能的玩法
例如 Psijic時滯(7560)、狼人(3500~4000)

雙持武器比較

雙持武器 DPS 效益比較

武器 被動 優點 缺點
8%近戰觸發 (12.3%耐力 + 128%武器傷害)/6秒
30k耐4k武傷:8810傷
傷害最高 近戰觸發
2.5% Damage Done 適合PVP實傷 中庸選擇
5% 暴率
DPS換算:(1+(暴率+匕首)x暴傷) / (1+暴率x暴傷)
暴率60% 暴傷80%:2.7% DPS
暴率70% 暴傷90%:2.76% DPS
PVE實用
斧匕首選
Proc套裝不暴擊
10%物穿
18200抗:1820= 3.64% DPS
12500抗:1250 = 2.5% DPS
適合PVP實傷
剋高抗玩家
低抗效益低

 

VO價值計算

VO (5件) 耐力技能消耗 -8%、擊殺補耐2150、武器傷害+129
註:回耐值是 2 秒回 1 次
註:1.62 (162%) = 回耐CP 75點(14%) + 中甲7件(28%) + 喝水20%
註:耐系輸出循環為 10
註:Boss戰若無小兵,擊殺效果可以無視
回耐值(相抵) = 耐力技能 x 8%/10秒 /1.62 x 2秒 = 耐力技能 x 0.01 (0.00987) 繼續閱讀 … “VO價值計算"