PVE:如何學習和練習循環 / DD+打木人基本概念

如果你有參加過/打算參加 菁英12人試煉團,肯定被問過:有沒有打過木人練技能循環,DPS多少之類的
打算挑戰 PVE 更高難度的内容,DPS肯定要練的,就算不是打菁英12人試煉,菁英副本(尤其是DLC副本) 也有一定的DPS要求
可是爲什麽別人能打超高,自己怎麽練都只有20-30k ?
有可能是你連基本的都還沒做好
如果你覺得自己已經有一定的DPS,想更深入分析自己打得怎樣,可以看 http://www.eso-tw.com/everything_about_parse/ ‎

Addon

以下的Addon 一定要裝:
1. Combat Metrics
2. Superstar
3. Action Duration Reminder / Fancy Action Bar 
4. Grim Focus Counter (夜刃) / Light Attack Helper (夜刃以外)

健檢 - 請提供以下資訊

Superstar
如果輸入 /superstar 開不到,請在keybinds設定一個按鍵給它
打開如果不能看到副手技能,關掉Superstar,換手,再開,不行就重複幾次
combat metrics (cmx)
打完一次木人輸入 /cmx 就能打開
CMX Info

健檢建議6M/3M,因爲21M看不到續航問題,而且剛開始練習錯誤多,打21M只會亂七八糟

而Action Duration Reminder 就是顯示每個技能的倒數,像這樣

木人基本概念

PVE木人分3種
3M(300萬血)6M(600萬血)
21M(2100萬血,還會附帶各種buff和協同,因此打出來DPS會比3M/6M高不少)

公會裡有木人的家  其他成員想提供,請跟我們說
開啟公會名單(包括離線)
ID 右鍵選 Visitt Primary Residence
@mballen
@hacker725x < 有全部的曼德石
@jellyalex978 < 有流星戰隊(x5)

一般菁英試煉都要求看6M/21M(詳細請看開團的人定的標準)
不過21M跟3M都看不到續航問題,所以健檢一般看6M
新手剛開始練,資源不夠或dps不夠30K 的話,先從3M的開始練手法,可以先吃地上撿的渣水,但真的要報dps時,請用大力丸
要參加菁英試煉的話,DPS是看吃大力丸(請去買或找人做)的數字(Essence of Spell Power / Essence of Weapon Power)沒大力丸就別打精英試煉了

一次 Parse 就是完整打完一個木人

法系 耐系
打3M/6M木人前請把盾換成Elemental Drain,打循環自己放,或者請一個人幫你放,否則續航跟傷害都不夠 如果你是耐夜 / 耐聖 / 耐靈 / 耐巫,打3M/6M可以找個夜刃幫你上Piercing Mark Piercing Mark 降5280 抗性,耐龍 / 耐衛技能本身技能已有降5280 抗性所以不用人幫,不過沒有人幫也可,健檢的人/開團的人會看

循環基本概念

在開始練循環之前,有個非常非常非常重要的東西要先熟悉:卡輕擊(Light Attack Weaving)

卡得好 跟 卡不好 的差距非常大
用一句話解釋卡輕擊:每放一個技能之前先輕擊一次
LA > 技能 > LA > 技能

要換手也是一樣的概念,不會因為換手而少了輕擊
LA > 技能 > 換手 > LA > 技能
有時按太快反而卡不到,要有點節奏而不是機關槍式地猛按
Light Attack Helper 能幫你確認有沒有按倒輕擊

可以看一下以下的影片(17:32開始)
https://www.youtube.com/watch?v=NQEflmqh9VU&t=1133s
留意他的右手按輕擊 跟 左手按技能的節奏
并不是 撻撻撻撻撻撻撻撻撻撻撻 猛按
而是 撻撻---撻撻---撻撻---撻撻---撻撻
也就是 LA技能---LA技能---LA技能---LA技能
新手通常會按太快然後換手後第一個輕擊消失了 / 所有都按太快結果什麽都卡不到,請看卡輕擊文章内的影片,再自己試試拿個感覺

所謂“循環”其實就是先放好Buff/DOT/AOE,剩餘的時間就是用spammable
如果你的循環是12345 換手 1234 換手 或者 永遠都固定的順序放技能,那你dps不會高,更重要的是實戰亂了只能吃土

Buff / 不觸發戰鬥的 DOT / AOE 持續傷害 Spammable
其他技能在倒數的時候不斷放的技能
e.g. Merciless Resolve Channeled Focus Elemental Drain Channeled Acceleration DOT e.g. Engulfing Flames Fetcher Infection Poison Injection Barbed Trap
AOE e.g. Eruption Twisting Path Blazing Spear Winter's Revenge
e.g. Surprise Attack Force Pulse Elemental Weapon

如何學習一個職業的循環?

例子1

先看看比較簡單的法巫打6M的技能組,就算沒玩過也沒差,只是用來解釋用,主要要掌握2個概念:
- 優先度
- 什麽不應該提早補

主手 Daedric Prey Crystal Fragments Elemental Weapon Summon Twilight Matriarch Bound Aegis Shooting Star
副手 Unstable Wall of Elements Boundless Storm Elemental Drain Summon Twilight Matriarch Barbed Trap Greater Storm Atronach

按照上面的分類

Buff / 不觸發戰鬥的 DOT / AOE Spammable
Elemental Drain 23s DOT  Daedric Prey 6s  Barbed Trap 18s(放下1.5s後才觸發)
AOE  Unstable Wall of Elements 10s  Boundless Storm 23s
Elemental Weapon / Crystal Fragments

也就是説,循環就是一直維持 Elemental Drain Daedric Prey Barbed Trap Unstable Wall of Elements Boundless Storm,效果都在就用Elemental WeaponCrystal Fragments觸發就代替1次Elemental Weapon
然後參照法巫的文章,DOT優先度:(Elemental Drain) > Unstable Wall of Elements  > Daedric Prey > Boundless Storm > Barbed Trap
Daedric Prey不能提早補,否則會浪費一次傷害
Daedric Prey / 任何主手DOT / buff 掉的同時, Crystal Fragments 觸發,優先放Crystal Fragments
Unstable Wall of Elements / Barbed Trap  / 任何副手DOT / buff 掉的同時, Crystal Fragments 觸發,優先到副手補完再放Crystal Fragments

理解測試1

主手 Daedric Prey
1.0
Crystal Fragments
觸發
Elemental Weapon Summon Twilight Matriarch Bound Aegis Shooting Star
副手 Unstable Wall of Elements
1.0
Boundless Storm
3.0
Elemental Drain
20.0
Summon Twilight Matriarch Barbed Trap
3.0
Greater Storm Atronach

假設你現在看到的技能倒數是這樣,而你在主手,接下來的5個技能該怎麽放呢?先自己思考一下,並思考錯誤的答案錯在哪裏

A. Crystal Fragments Unstable Wall of Elements Daedric Prey Barbed Trap Boundless Storm

B. Unstable Wall of Elements Crystal Fragments Daedric Prey Boundless Storm Barbed Trap

C. Daedric Prey Unstable Wall of Elements Crystal Fragments Barbed Trap Boundless Storm

D. Unstable Wall of Elements Daedric Prey Crystal Fragments Boundless Storm Barbed Trap

想好了嗎?答案是B

A. 錯的原因:Unstable Wall of Elements / Barbed Trap  / 任何副手DOT / buff 掉的同時, Crystal Fragments 觸發,優先到副手補完再放Crystal Fragments,而Boundless Storm 應該比Barbed Trap優先

C. 錯的原因:Daedric Prey不能提早補,否則會浪費一次傷害,1.0s補很有機會變成浪費一次傷害

D. 錯的原因:Daedric Prey / 任何主手DOT / buff 掉的同時, Crystal Fragments 觸發,補完Unstable Wall of Elements應該優先放Crystal Fragments

例子2

主手 Engulfing Flames Burning Embers Blood for Blood Mystic Orb Inner Light Shooting Star
副手 Eruption Unstable Wall of Elements Flames of Oblivion Elemental Drain Barbed Trap Standard of Might
Buff / 不觸發戰鬥的 DOT / AOE Spammable
 Elemental Drain 23s DOT Engulfing Flames 14s Burning Embers 14s Flames of Oblivion 15s Barbed Trap 18s (放下1.5s後才觸發)
AOE Unstable Wall of Elements 10s Eruption 18s Mystic Orb 10s
Blood for Blood

也就是説,循環就是一直維持 Elemental Drain Engulfing Flames Burning Embers Barbed Trap Unstable Wall of Elements Eruption Mystic Orb,效果都在就用Blood for Blood

然後參照法巫的文章,DOT優先度 (Elemental Drain) > Engulfing Flames = Unstable Wall of Elements > Flames of Oblivion > Eruption > Mystic Orb > Burning Embers > Barbed Trap
Flames of Oblivion不要提早補,會浪費最後一個火球

理解測試2

主手 Engulfing Flames
2.0
Burning Embers
2.0
Blood for Blood Mystic Orb
1.0
Inner Light Shooting Star
副手 Eruption
2.0
Unstable Wall of Elements
2.0
Flames of Oblivion
3.0
Elemental Drain
15.0
Barbed Trap
10.0
Standard of Might

假設你現在看到的技能倒數是這樣,而你在主手,接下來的6個技能該怎麽放呢?先自己思考一下,並思考錯誤的答案錯在哪裏

A. Mystic Orb Unstable Wall of Elements Eruption Flames of Oblivion Engulfing Flames Burning Embers

B. Unstable Wall of Elements Eruption Engulfing Flames Flames of Oblivion Mystic Orb Burning Embers

C. Mystic Orb Unstable Wall of Elements Engulfing Flames Flames of Oblivion Eruption Burning Embers

想好了嗎?答案是C

A. 錯的原因:Engulfing Flames 對自己跟團隊都比Eruption重要

B. 錯的原因:Unstable Wall of Elements 還有2.0s,這時就補 = 太早補 = 浪費資源 + DPS下降

例子3

主手 Killer's Blade Consuming Trap Surprise Attack Relentless Focus Barbed Trap Incapacitating Strike
副手 Leeching Strikes Dark Shade Endless Hail Poison Injection Resolving Vigor Incapacitating Strike
Buff / 不觸發戰鬥的 DOT / AOE Spammable
Relentless Focus 60s Leeching Strikes20s DOT Endless Hail 12s Poison Injection 10s Consuming Trap 10s Dark Shade 18s Barbed Trap 18s (放下1.5s後才觸發) Surprise Attack

按照耐夜文章優先度:Endless Hail > Consuming Trap > Poison Injection > Dark Shade > Barbed Trap,有就優先放
Incapacitating Strike Incap 處理
大部分DOT/Buff鋪上後再用Incap。6s的增傷時間中儘量補不多於2個DOT

理解測試3

主手 Killer's Blade Consuming Trap
1.0
Surprise Attack
觸發
Barbed Trap
10.0
Incapacitating Strike
存滿
副手 Leeching Strikes Dark Shade
10.0
Endless Hail
1.0
Poison Injection
4.0
Resolving Vigor Incapacitating Strike
存滿

假設你現在看到的技能倒數是這樣,而你在主手,接下來的6個技能該怎麽放呢?先自己思考一下,並思考錯誤的答案錯在哪裏

A.  Endless Hail Consuming Trap Poison Injection Incapacitating Strike Surprise Attack

B.  Incapacitating Strike Endless Hail Consuming Trap Poison Injection Surprise Attack

C. Incapacitating Strike  Endless Hail Consuming Trap Poison Injection Surprise Attack

D.Consuming Trap Endless Hail  Incapacitating Strike  Poison Injection Surprise Attack

E. Incapacitating Strike  Endless Hail Poison Injection Consuming Trap Surprise Attack

想好了嗎?答案是A

額外補充A 正確的原因:為什麽明明有Incapacitating Strike,卻拖了5個技能才放?
Incapacitating Strike6s的增傷時間中不應該補多於2個DOT,而A的做法雖然延遲了Incapacitating Strike
但可以Incapacitating Strike Surprise Attack  Surprise Attack Surprise Attack Surprise Attack,達到最大的爆發

B. 錯的原因:Incapacitating Strike6s的增傷時間中不應該補多於2個DOT

C. 錯的原因:同樣,Incapacitating Strike6s的增傷時間中不應該補多於2個DOT,因此Incapacitating Strike起碼要再過幾個技能才放,應該馬上放 而不是浪費3個LA爲了讓Incapacitating Strike > 

D. 錯的原因:有就優先放,不應該爲了補DOT浪費3個LA,加上Endless Hail的優先度比Consuming Trap高,應該先換手放Endless Hail

E. 錯的原因:最多人犯的錯,副手所有東西都一起放,明明毒箭還剩幾秒也放,浪費資源+DPS下降,同樣,Incapacitating Strike6s的增傷時間中也不應該補多於2個DOT

例子4

Warden / Necromancer
因爲這2個職業有1/3時間都不用用腦,按Stalking Blastbones / Deep Fissure 就對了
兩者的循環都是
Stalking Blastbones > 技能 > 技能 > Stalking Blastbones > 技能 > 技能 (遠距離打可能要3個技能而不是2個)
Deep Fissure > 技能 > 技能 > Deep Fissure > 技能 > 技能

主手 Deep Fissure Fetcher Infection Blood for Blood Blue Betty Bird of Prey Eternal Guardian
副手 Winter's Revenge Unstable Wall of Elements Mystic Orb Elemental Drain Channeled Acceleration Eternal Guardian
Buff / 不觸發戰鬥的 DOT / AOE Spammable
 Elemental Drain 23s DOT Fetcher Infection 10s Barbed Trap 18s (放下1.5s後才觸發)
AOE Unstable Wall of Elements 10s Winter's Revenge 18s Mystic Orb 10s
Blood for Blood

DOT優先順序:Unstable Wall of Elements > Winter's Revenge > Mystic Orb > Fetcher Infection > Channeled AccelerationBarbed Trap
Deep Fissure 之間的2個技能按照DOT優先順序補,如果都不用補,就spam Blood for Blood
如果按完Deep Fissure,有3個DOT同時要補,可以選擇一次過補完3個而不是只補2個
如果按完Deep Fissure,有4個DOT同時要補,選擇最優先的2/3個,剩下的留到下一次Deep Fissure之後才補

理解測試4

主手 Deep Fissure Fetcher Infection
9.0
Blood for Blood Blue Betty Bird of Prey Eternal Guardian
副手 Winter's Revenge
3.0
Unstable Wall of Elements
2.0
Mystic Orb
3.0
Elemental Drain
20.0
Barbed Trap
3.0
Eternal Guardian

假設你現在看到的技能倒數是這樣,而你在主手,接下來的6個技能該怎麽放呢?先自己思考一下,並思考錯誤的答案錯在哪裏

A. Deep Fissure Unstable Wall of Elements Winter's Revenge Deep Fissure Mystic Orb Barbed Trap

B. Deep Fissure Unstable Wall of Elements Winter's Revenge Mystic Orb Deep Fissure Barbed Trap

C. Deep Fissure Unstable Wall of Elements Winter's Revenge Mystic Orb Barbed Trap Deep Fissure

想好了嗎?答案是B

這次不用多解釋,就按上面説的
如果按完Deep Fissure,有4個DOT同時要補,選擇最優先的2/3個,剩下的留到下一次Deep Fissure之後才補
Unstable Wall of Elements Winter's Revenge Mystic Orb Barbed Trap 接近同時要補
前3個比較重要就先補

進階概念

1. Liko Method
主要是耐系Endless Hail用,但部分法系技能也適用 e.g. Eruption
令ground AOE 放得更順暢
拿耐衛解釋
假設要 Cutting Dive > Cutting Dive > Endless Hail
正常情況:LA > Cutting Dive > LA > Cutting Dive > 換手 > LA  > Endless Hail
Liko 換手方式:LA > Cutting Dive > LA > Cutting Dive > LA > 換手 > Endless Hail

 

結語

雖然在我所有文章都説過,但還是要說一次
打木人除了練卡輕擊/提高DPS,更重要的是掌握技能時間的“感覺“,實戰不會讓你甚麼都不理站在原地打幾分鐘,要跑機制/保命,打木人只能幫助你掌握循環,實戰能不能打得流暢是另一回事,木人的數字只是你對循環有多熟悉的參考,並不反映實戰輸出,木人打得高不代表實戰高,反之亦然
剛開始練的,慢慢來就好,先做好卡輕擊和準時補DOT