4人DLC副本 – Moongrave Fane (MF) 月墓神殿

Northern Elsweyr 南方的4人 DLC 副本

故事 : A clan of vampires have captured a Dragon at Moongrave Fane and plan to drain
its blood to gain its power. You must venture deep within the iungle temple to stop
these vampires and the lost Dragonguard that Ieads them.

任務:騎士雷納德(Chevalier Renald)請求我的援助
阻止他的基有 Grundwulf 吸取被 Hollowfang 吸血鬼氏族困在卡吉蒂神廟中的巨龍之血。

DLC:Elsweyr 地區:Moongrave Fane 風格:

怪物頭肩
Grundwulf
(1) 833 武器暴擊,833法術暴擊
(2) 當你造成暴擊傷害,恢復 1000 耐力或魔力(看哪個高),恢復 500 耐力或魔力(看哪個低),每5秒可以觸發1次
Hollowfang Thirst 補師備一套
試煉法系團必備
(5) 當補血暴擊或傷害暴擊時,招喚一個血球,2秒後爆掉,可回復半徑6碼內的隊友 3XXX 魔力,並增加8%治療效果持續9秒,每9秒可以觸發一次

Moongrave Fane

文章撰寫時只拓荒過 1 次,機制若有不足請協助補充,可到 Discrod #公會網站 頻道,找 @[群組管理員] 討論
拓荒時圖片存檔失敗,但後來人數不夠只好先用 普通 的難度補拍,之後可能再補菁英的圖片

全場通用機制

本場地每一 BOSS 關卡,地上都會有一個吸血符文,可以靠近按下協同技 (預設X),損失自己的 HP 來招喚出一個血球
蓄滿重擊血球,可將血球打破並造成前方扇形範圍效果,每一關 BOSS 都有不同用途,以下統稱 血球
除了 2 王以外,身上血多的人,沒事就可以把血球招喚出來,以隨時應變機制 (大概)

縮圖順序說明 左至右
尚未招喚血球,可按下協同技損失自身血量來招喚
招喚出的血球部會自行消失,普攻技能都無效,只能靠蓄滿重擊來觸發
扇形範圍效果
小怪身上有紅色的血盾時,要用血球來消掉

1王:Risen Ruins

BOSS :
Stonegaze : 類似 RoM 的石塊會把你擊倒,但傷害不大不是很痛,不用刻意去注意
Rockslide : 王前腳併攏成盾狀往前突進,傷害很高但因為前置時間很長很容易躲開
Boulder : 不確定這招是什麼,據說是會持續輸出傷害,直到用血球中斷
Big Quake : 大範圍槌地攻擊,傷害普通,但越靠近越痛,如果補師顧得好站裡面繼續輸出也沒太大問題
Boulder Shield : 縮成一坨開金色無敵盾,需使用血球噴王 2 次來解除 (普通 1 次)

王基本上是遠程怪,坦不用貼王
但是坦要注意王的面對方向,因為當它用衝撞時會衝很長距離,沒控好會跑很遠
且如果讓王衝到門上有可能觸發 reset 重來
團隊成員盡量不要站在王的正前方,當王縮成一坨的時候,會往前突進很長一段距離,是一個蠻高的傷害
但突進前有一段很長的空檔,基本有看王動作的話就很好躲開
王會招喚小怪,由於王體積龐大,坦要注意一下王身後出的小怪,有時候法師和弓箭手會一直偷打 DD 和 補師
當王血量到一定時 (未確認%數) ,王會縮起來並全身發金光(似乎是這時候招喚小怪),並鎖血進入無敵狀態
此時要使用血球 1 ~ 2 次來解除王的無敵狀態
要招喚血球前,請優先確定自己血量,避免招喚後直接死掉
王的其他招數傷害都普普不用太過擔心,範圍槌地的攻擊補師有顧好站裡面也無所謂

2王:Dro'zakar

BOSS :
Blood Drain : 跟 SP2 的 4 王一樣會潛入地下追人吸血,只是範圍大很多,別傻站著給他吸風箏他
Sangiin Shield : 跟 MoL 一樣會開一個傷害盾,會持續對所有人造成傷害,優先打破(不管小怪)
Consume Hemo Helot : 場邊會有一個沒有武裝的 NPC 會隨機跑到有吸血符文的地方拿出匕首自殺並招喚血球,王會對血球進行詠唱,如果詠唱成功就會對全場造成高傷害(可能秒殺),所以當看到血球出現時,優先將血球打破讓王無法使用這個招式
Red Breath : 前方大扇形噴毒

 

這關只要注意不要讓王成功對血球詠唱,就不會有太誇張的傷害
很多遠程小怪坦克盡量聚怪在王身邊,這樣靠地板 DOT 就能打死
DD 或 補師 1 個人注意 NPC 招喚血球後優先把血球用掉,讓王無法詠唱即可

3王:Kujo Kethba

BOSS :
槌地噴岩漿 : 當王高高跳起的時候,會在正前方出現小範圍扇形,並持續槌地,此時會出小怪並且2邊的各出現1個噴岩漿點(持續傷害),需要推箱子去經過噴岩漿點
火牆 : 不確定機制觸發時間,王會朝前方噴出 2 面很大的火牆,不要跟坦站同一邊就沒事,火牆也可以傷害小怪
火圈 : 王會隨機在某人腳下出一個火圈 (不確定王的哪個動作 也可能是小怪叫的)

開打前最好分配好工作
自保能力較高的 DD 負責在噴火球階段幫坦清小怪,另一個 DD 和補師一人負責一邊的推箱子
避免大家搶箱子然後坦在旁邊耗盡資源
當然 2 個 DD 負責推箱子,補師顧好坦克也是可以,但由於這關只有小怪煩人,所以比較建議是 1 補 1 D 去推箱子
坦克盡量不要跟隊友站同一邊,避免王發動火牆的時候太難躲,2次火牆範圍差不多是王正面 180 度都中
火牆也可以傷害小怪(短時間dot),坦可以試著將小怪拉到身邊讓它們被火牆燒
(這關沒有血球的機制可以玩)

4王:Nisaazda 和 Grundwulf

這關王招喚 2 隻有血盾的鬼魂,要靠血球把血盾弄掉才能輸出
但不確定是 法師王 還是 近戰王叫出來的 或是從 吸血漩渦裡面跑出來的

BOSS Nisaazda : (英文名字不一定搭對招式 因為我實在看不懂)
Blood Bolt : 在地上招喚出一個很大的吸血漩渦,(好像也可以用血球中斷)
Corpuscle Cannonade : 舉杖,不斷的噴出血彈,不打斷就會持續一直輸出到你死
Impregnable Corpulence : 不確定是哪招 可能是幫 2 隻王上血盾
Summon Sangiin's Thirst : 招喚石像鬼,王會站在6芒星的符文上招喚石像鬼,可以用血球中斷他
石像鬼的招式不明似乎沒有很困難 (跟3王沒啥關係)

BOSS Grundwulf :
前方直線咆嘯 : 前置時間蠻長,很好躲開
重擊 : 非常痛,如果坦有餘裕盡量翻滾躲避

這關的法師王打一打會潛入地上移動到某個六芒星符文上
坦克盡量把近戰王拉去法師王旁邊讓 DD 一起輸出
但盡量不要讓近戰王面向 DD 避免他的前方直接咆嘯,另外王的重擊非常痛,可能的話就用翻滾躲避 (王重擊蓄力時間非常久要習慣一下)
如果出了血盾鬼魂,坦要全抓住聚怪,讓隊友方便用血球消掉血盾

尾王:Grundwulf

打王前有段小劇情,王會吸3次龍血招喚3波小怪出來,沒啥特別的就打死就好了
打完 3 波後退到場邊,避免開戰無法進入 HM 模式

BOSS :
流血平砍 : 會上流血效果(8秒),很痛,可用 Purge 消掉 Purge
蓄力重擊 : 蓄力時間很長不好掌握,可能的話建議翻滾躲掉,格黨大約可以打28K,不格擋可以到68K的樣子
前方直線咆嘯 : 咆嘯後地上會留有 3 個漩渦會出血盾鬼魂
血柱鎖鍊 : 王往地上插劍,會有一個血柱冒出來會隨機鍊一個人(似乎不綁坦),被鍊的人會持續扣血(提示說是vitality),可以踩在血柱上的綠圈抵銷效果 (被鍊的人才看的到綠圈)
火焰漩渦 : 龍(豬隊友)會對王丟一個火球,然後火球會濺射出好幾顆變成火焰漩渦,停留在地上一段時間
躲箱子 : 當龍要幫忙噴火的時候,王會躲到箱子後面,把箱子推走讓王被噴火

這關王配合招喚出的小怪造成機制很多會很忙,但王的主要傷害只有直線咆嘯和重擊和一個流血平砍
只要坦克抓穩王的話,其他人是可以不用擔心受到大量的傷害,坦克自己最好帶 Purge 避免補師跑太遠無法幫忙放 Purge
坦被上流血的時候,壓龍血也沒有用,補不回來 (但似乎只是自捕無效了,隊友還是可以幫補血)
如果可能坦盡量聚怪,這樣也方便用血球破小怪的血盾
注意全場隨機出現的火焰漩渦,還有龍吐火的時候把箱子推開讓王被火噴

HM:開場地上的暗紅色血球

暗紅血球會跑出 3 隻蟲,分別衝去箱子,吸血符文,王
箱子會變成紅色,符文也會變暗紅色,王血量x3 到達 1500萬
箱子與符文會被上詛咒,第一次觸發會被警告(身上有特效),第二次觸發就上詛咒持續扣血漢自補無效,但可以用 Purge 消掉

機制多了另一種效果比較弱的流血,無法用purge消掉,不確定是王還是小怪造成
使用血球後吸血符文似乎會跑出一種蟲,不確定效果
血柱鎖鍊 : 增加出現血史萊姆(效果不明),且似乎依血量降低會最多一次出現 4 個
王增加招換一種血盾蝙蝠,會持續追蹤某一人(腳下有同心圓),破盾前被追到直接秒殺,王動作出現前最好馬上有人準備丟血球
增加一個大劍小怪,一樣會用很痛的重擊,但為了避免翻滾CD造成王的重擊無法躲避,建議硬吃,翻滾留給王的重擊
火焰漩渦 : 數量增加很多,幾乎整個半場都是,很容易把坦跟隊伍切開
躲箱子 : 因為多了詛咒最好是用 1 次重擊完整推開,不要多下輕擊

alcasthq.com 說王的重擊會變成 2 種且蓄力時間不一樣,一種從上往下(蓄力短約3秒),一種從下往上(蓄力久約5秒)