12人試煉 – Halls of Fabrication (HoF)

老頭陣營 : Vvardenfell 東 – 機械風格
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Halls of Fabrication HOF

HOF為目前所有試煉中難度最高的,每個王都有一定程度的DPS及補量要求。即使普通難度下,如果機制不夠熟練,可能要超過3個小時才能打完全程。
要參與的成員請務必做好所有該有的裝備以及心理準備
整場HOF最關鍵的小怪是矮人球跟洛克人(正式名稱:電容capacitor)。前者會唱法給予針對玩家巨量傷害(可以打斷);後者會在唱法後(無法打斷),放出一範圍AE(半徑5m),擊暈該區域沒躲開/格擋的玩家5秒鐘,並汲取大量魔力造成治療崩盤(現已稍微削弱)。洛克人在任何情況下均為最優先擊殺目標。
※本攻略僅提供機制說明,目前版本打通hm的vHOF尾王已不是難題。

一王 雙恐龍
主要機制:
拉閃電:兩隻恐龍靠近有電,拉開沒電。場地隨機出矮人球,具有無敵護罩,只有恐龍的電線可以消除護罩(本機制在菁英難度2王也有)
矮人球若不快速殺死,會因為連續致命狙擊而使團隊治療崩潰。
充能彈:場地會針對特定玩家施放充能彈,擊中後,分裂成8個方向的小型充能彈。任何被傷害到的玩家會被擊暈。可以格檔。
※充能彈在上個版本會吸收被傷害玩家的1/2最大魔+1/2最大耐,現已nerf,幾乎無汲取資源。
雜魚:沒啥好說的,王會定時召喚一群火甲蟲雜魚,集中清掉即可
矮人球技能:
1. 毒箭:矮人球會不定時對許多玩家射出毒箭,每秒造成10K(普通難度)/18K(菁英難度)傷害。本技能無法被阻止。
2. 致命狙擊:在唱法3秒鐘後,矮人球會直接殺死被指定的玩家(普通難度不至於秒殺)。可以格檔(菁英模式下可能秒殺)。可以斷法。
※恐龍死掉時,另一隻恐龍會狂暴並賦予大量增傷,盡量在30秒內一起擊殺


二王 變形金剛(正式名稱:高級清潔工Pinnacle Factotum)
二王的難度在HOF中為第二~第三名,原因為電梯機制以及分身。本王沒有DPS check機制,但只要一個機制沒搞定,會直接滅團


1. 衝擊波:在短暫的唱法後,王會對隨機方向施展非常大範圍的扇形AE,造成巨量傷害+擊退(可以格檔,可以閃躲,菁英難度下不至於秒殺)。普通模式下本招可以無視。
2. 閃電標槍:王會召喚閃電標槍在隨機地點。標槍落下後10秒,會針對隨機玩家(被指定的玩家會有牽線提醒)給予持續到死亡的DOT傷害並且汲取所有魔/耐。(現已被nerf,傷害不至於太痛,汲取速度大幅減少。菁英難度下維持汲取所有資源。)
3. 分身:"菁英難度注意“王會分成4個分身,繞成圓圈,半徑約5m,呈半透明狀。每隔3秒鐘,王會取代其中一個分身,給予和衝擊波類似的扇形AE。本衝擊波不會有紅色區域提醒。該傷害被格擋時會被完全擋下,不會穿透格擋的玩家。該傷害隨距離而變動,距離越遠越痛,在10m以外直接秒殺。普通模式下本招幾乎可以無視。

4. 召喚百夫長(菁英模式下每次2隻)
– 轉圈圈:百夫長會施放大家都知道的轉圈圈,菁英模式下每2秒鐘造成30K傷害並且跑速飛快(幾乎與疾跑速度相同),連坦克都有可能撐不住。普通模式下傷害依然不俗,須注意
– 蒸氣:"菁英模式新增機制“百夫長會定時跑到中央圓環,開始定點+唱法1秒鐘,一次往2個象限噴出扇形AE蒸氣(半徑10m,所以可以藉由遠離來躲避),共噴出4次,每2秒一次。被噴到的玩家會受到巨量傷害,並賦予"受到治療減損"的debuff,可堆疊,在被噴到2次後達到減少100%,持續15秒。
5. 閃電池:王會在地上施放一攤閃電,半徑5m,對站在上面的玩家造成巨量傷害。普通難度下傷害稍輕。
電梯機制
場地角落有四個電梯,發光時需要各上一位玩家,必須在時間內解除機制,不然會直接秒殺全團
普通難度:上樓擊殺眼前的矮人球,並開啟眼前的開關。矮人球不會攻擊玩家。四個開關啟動後,等待電梯口出現漩渦才可以跳下去
菁英難度新增機制:矮人球具有無敵護盾,需要玩家自身引導旁邊閃電將其護盾打破(與一王的概念一樣),同時該閃電會對玩家自己造成巨量傷害,每秒約8000傷害(即非常講究自保及大量爆發DPS);需要4位玩家同時按下開關,才會將機制關閉。建議由法聖/法巫上去比較輕鬆。


三王 機械蜘蛛
本王僅分為2階段,機制非常簡單,是HOF中最簡單、很單純的DPS/HPS check王。因為機制的關係,本王死掉的玩家有94.87%的機率無法被救起,因此保命永遠為第一優先。
全場地會有與VMA第2關一樣的電風扇,站久了會有可觀的傷害
無敵階段:王全身充滿閃電,對所有傷害免疫並且往玩家群漸漸靠近。菁英難度下,王的跑速增快
擊暈階段:使用在軌道旁邊的發光按鈕可以產生一道水平電弧。該電弧會賦予通過的玩家非常嚴重的緩速並且汲取所有資源;該電弧可以解除王的無敵並且將王擊暈(菁英難度下擊暈15秒)
每次擊暈階段結束,會在一段時間後生出2(nor)/3(vet,其中一隻為洛克人)隻小怪,可以由坦拉著跑。
菁英模式需注意:王的跑速增快、洛克人放招無視嘲諷。近戰耐系非常要求生存能力。
新手第一次打時,可以稍微注意一下開關的位子


四王 三兄弟
本王為HOF和二王難度相當的挑戰,不但具有DPS check機制,還有"DPS溢出懲罰",若沒有控制王的血量會使得團隊太早遇到充能狀態、直接滅團,因此難度提升不少。
普通難度打法:(普通難度非常簡單,視團隊領導決定,本攻略僅提供DPS非常充足下的便當打法)
左邊火王、中間砲王、右邊電王
分成兩隊打火王、電王,並稍微對砲王上DOT輸出
王的血量都到達70%、40%、20%會全身發電無敵,因此如果沒有控制血量,會發生單一王已經進入充能狀態,但其他王還未進入充能模式。
將三王拉在一起會消除充能狀態、會賦予王5秒鐘的擊暈。
當王的血低於20%時,把王集中並不會解除充能狀態,但無敵狀態可以被消除,並且仍可以賦予5秒的暈眩
普通難度的詳細機制請參閱菁英難度,各傷害均大幅減弱。
菁英難度:(由團隊領導決定打法,本攻略僅提供機制)
1. 火王Reducer:
火焰噴發:在華麗的揮舞武器後,火王會在8個方向放出火球,賦予每個被燒到的玩家燃燒debuff(火球會穿過玩家),每秒造成15K傷害。可以被Purge。射出的火彈會在一定距離後消失,但碰到牆壁會反彈。
充能狀態:火焰噴發的CD縮短、範圍更大,並且傷害增加
2. 砲王Reclaimer:
召喚小怪:每隔一段時間,砲王會在隨機地點召喚小怪(一開始3隻,最多8隻)。小怪會很緩慢地往王前進,在接觸到王之後,充能2秒,然後衝向針對的玩家。在玩家地點充能1秒後爆開,對半徑5m內造成25K的傷害並且暈眩。可以中途把小怪殺死來中斷機制。可以格擋。小怪可能連續衝往同一位玩家。
丟擲閃電:電王會針對隨機玩家丟出一道閃電,落下時範圍5m內的玩家會被擊暈。可以格擋,但落下時會汲取一定量的魔力。(已被nerf,其汲取量大減)。有紅色範圍提醒
充能狀態:砲王的小怪可以一次召喚12隻,並且會在原地充能1秒後引爆,不用走向Boss。砲王的充能狀態通常可以在召喚小怪的3秒內就使得團隊滅團。不過本王已被削弱,此機制不再是堅不可摧
3. 電王Reactor
吃手手陷阱:每隔一段時間,電王會在隨機地點召喚一堆伸出手手的陷阱,場上最多5個。踩到的玩家每秒受到15K的傷害,並賦予定身+嚴重緩速。一位合格的補師理應可以救出死在陷阱的隊友。
充能一擊:電王在華麗的揮舞武器後,重擊他眼前的單一目標,造成40K的傷害並賦予擊退+擊暈。可以格擋。
充能狀態:充能一擊傷害提高為單下60K,並且有小範圍的扇形AE(範圍真的相當小,容易躲開)


尾王 巨人百夫長

本boss因為機制相當複雜,DPS/HPS check的機制也不太容易。本攻略直接提供菁英難度下的機制,普通難度用補充方式寫在後面;困難模式會以綠色標明。
整場戰鬥因為治療非常吃緊,輸出職業不可以有完全依賴補師的心態,自保、躲招能力需要非常精細周全。
菁英模式下,補師要求可以持續不重擊刷圈刷180秒,不然斬殺階段很艱難
關於跑位的方位、電球位子、團隊戰位等等,請完全遵守團隊領導的安排,出錯就直接害全團滅團。
整場戰鬥只要有玩家死亡,就會生出新一隻小怪。小怪類型為雙手劍、劍盾、洛克人擇一
平台階段
1. 王的左手為噴火器,右手為割草機。當手斷掉時(因為王的血量減少而觸發,通常割草機會先斷掉),會持續不段噴出ae火花直到轉階段,有機率造成擊暈並汲取資源(現已nerf,汲取量大幅減少)。可以格檔。
– 割草機:持續對5m範圍內的玩家造成每秒10K的傷害,會不斷移動來掃描區域,沒有紅色範圍提醒,右手總是優先斷掉
– 噴火器:持續對扇形範圍的玩家造成每0.5秒8K的傷害,會不斷移動來掃描區域;偶爾丟出火球,對區域內的玩家造成每秒10K傷害並賦予燃燒狀態。(普通難度下傷害輕微)
2. 王會定時把主坦踢飛30m,並且3秒後震地。除此之外,整個平台階段王都會定時震地,如果王前方5m內沒有玩家(主坦),會擊暈所有玩家;若擊暈3次,會直接秒殺全團(普通難度下一樣會秒殺全團)
3. 王血量只剩90%/70%/50%時會召喚小怪,1隻雙手劍(亦可能為劍盾)、1隻洛克人。雙手劍小怪或使用扇形ae攻擊,大約一下18K(普通難度下傷害幾乎無視)。如果87%/67%/47%時還有小怪在場上,會再出一波,再新增一隻劍盾小怪。(普通難度下不會新增小怪,就只有1波、2隻小怪,但一定有洛克人)
4. 通常出小怪時,王的雙手早已斷掉,因此若太晚清掉小怪或轉換階段,非常容易造成治療崩潰。
85%/65%/45%,進入電球階段
電球階段
85%/65%/45% 王移動到地圖中央十字路口,並在4個方向的軌道末端召喚電球。王會在此階段把雙手都修好。
1. 電球會開始替王充能,充能速度依電球數量決定。4/3顆電球下,王30/40秒後就會秒殺全隊;2顆電球下,王在秒殺全隊前就會結束本階段,回歸平台階段(大約80-90秒)。若將4球都打掉,會直接轉到平台階段。(普通難度下為:4顆電球時王40秒後秒殺全隊、3顆電球時王會持續到結束本階段,全隊無事)
2. 王充能時會給予反射護盾,反彈所有受到的攻擊傷害並擴散到全隊。軌道上會有跟3王戰鬥時一樣的電風扇,每秒大約造成3K傷害。軌道以外的地方會散布毒氣,每秒給予10K(normal)/20K(vet)的傷害;另外,王會隨機選擇玩家射出火箭,對半徑5m內的玩家造成8K(normal)/10K(vet)傷害。
斬殺階段
25% 王移動至正中央,充能5秒後,開始對全隊造成單體(normal)/AE(vet,半徑4m)的DOT傷害。本傷害隨時間逐漸增強。
菁英模式下:120-150秒就會造成治療崩潰,大約平均每個DPS需要32K
困難模式下:80秒-100秒就會造成治療崩潰,大約平均每個DPS需要43K。


菁英影片未出請先參考 : nHOF 拓荒 – 主坦視角(啊宇)