文章版本:ESO Update 22, v5.0.5
先說說為什麼要玩聖殿坦,主要的原因是因為從ESO開服就開始玩這個職業,
同時聖殿騎士這個名稱,在一般人的刻板印象中,應該是能夠補血的同時又能夠坦怪。
但真正玩起坦克的原因是,我初期是玩法聖,後面換口味轉換玩耐聖後,發現排隨機4人本,用坦克排的最快,所以就開始玩起聖殿坦了。
同時相比較起其他的坦克職業,聖殿坦的自補能力是五個坦克職業中最差的一個,同時在控場方面也是最差的。
那你說為什麼還要玩聖殿坦呢?
那就是,愛。
愛這個字就是支撐我玩下去的動力。
另外聖殿坦從 MurkMire 版本開始,官方把 傷害盾類型 的技能
讓 法術、物理 抗性也加入進去傷害盾一起計算,讓聖殿坦的坦力更上一層樓了。
從這個版本開始,聖殿坦 開始有了相當好的坦力,但這邊要先提醒一下,
如果你很認真的要打v試煉的衝分團,然後要衝到非常高,那麼目前的版本,
聖殿坦依然是不適合用在主流試煉的配置,請改玩龍騎坦(增傷)或守衛坦(團隊+10%血量)。
當然你的隊友沒有意見也可以用聖殿坦來打,但那是較少數的情況。
首先是技能說明
職業技能 – Aedric Spear
Radial Sweep |
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Empowering Sweep |
使用原因: 1. 現版本改成沒有減傷了, 所以正常情況下一般不太用, 看如果有兼職耐系或法系DPS, 就可以順便練練。 |
Puncturing Strikes |
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Biting Jabs |
使用原因: 1. 你可以馬上轉職成耐聖 DD。 2. 單人 solo 地區任務或是 vMA 都會用到。 3. PVP 換個裝備就可以玩耐聖了。 |
Piercing Javelin |
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Binding Javelin |
使用原因: 1. 你可以馬上轉職成耐聖 DD 2. PVP 換個裝備就可以玩耐聖了。 |
Focused Charge |
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Explosive Charge |
使用原因: 1. 群體打斷,跟龍騎的深呼吸類似,但是沒深呼吸好用。 2. 轉耐聖打 vMA 看個人的話也有機會用到。 3. 另外一個 morph 也可以用看個人喜好 |
Spear Shards |
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Luminous Shards |
使用原因: 1.當你轉耐聖的時候,一般情況下會塞這個技能吃被動增傷, 但注意這個技能不在你的 DPS 循環裡面。 2.坦簡單的 4 人副本,資源多出來的時候可以考慮丟一丟。 |
Sun Shield |
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Radiant Ward |
使用技能原因: 其實兩個morph都可以用,如果你常常玩 PVP, 然後又是聖騎坦,可以選擇另外一個 morph。 但是如果你以 PVE 為主建議還是用 Radiant Ward, 傷害盾的盾量會多一點。 |
Aedric Spear 技能系列的被動,請全點滿。
職業技能 – Dawn's Wrath
Nova |
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Solar Prison |
使用原因: 特定情況下才用, 例如有小怪很多又打得很痛的時候可以用, 或是王的攻擊會打到全隊的人,同時打得很痛, 也可以考慮放這招。 例如 vHOF 是有機會用到的。 |
Sun Fire |
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Reflective Light |
使用原因: 1. 如果你是法聖兼職坦聖時,清小怪時或打 PVP 時會用到。 2. 耐系坦聖一般不會用到這招。 |
Solar Flare |
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Solar Barrage |
使用原因: 1. 有時候排普隨或是簡單的菁英副本, 魔力多出來的時候就用這招幫忙清一下小怪解省時間。 2. 可以搭配 COA1 的怪物套裝,上盾之後炸來炸去娛樂一下。 |
Backlash |
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Power of the Light |
使用原因: 1. 一般四人副本,技能格子很緊,可以考慮不用, 試煉時放這招可以再加快一點大絕點增加的速度, 同時也幫團隊增傷法傷10%,但有其它聖騎DPS或補師 用這招,或是 +2% 穿透的毒藥就不這招了。 2. 你可以馬上轉職成耐聖 DD。 |
Eclipse |
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Total Dark |
使用原因: 1. 玩 PVP 時,有時候會用到這招。 |
Radiant Destruction |
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Radiant Glory |
使用技能原因: 1. 玩 PVP 時,有時候會用到這招。 2. 法聖兼職坦聖的要用另外一個 morph。 |
Dawn's Wrath 技能系列的被動,請全點滿。
基本上,如果你是耐聖坦,可能這邊的技能都不太常用,
除了一個綠光 Power of the Light 幫忙增傷會用到,其它四個技能很少用或是不用。
職業技能 – Restoring Light
Rite of Passage |
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Remembarce |
使用原因: 1. 1坦3DD 打副本時可以用這招, 或是打路人菁英隨機副本, 補師是純新手比較不會玩也可以用。 2. PVP 緊急照顧其他隊友的血可以用, 或是你被人打的時候用這招,因為有30%減傷, 可以增加一點存活的機率。 |
Rushed Ceremony |
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Breath of Life |
使用原因: 1. 法聖坦有可能會用到。 2. 耐聖坦,看情況換裝備, 一些特殊王如vSCP hm or non HM可以幫忙幫隊友回血。 3. 用這招要注意,可能會補不到自己。 |
Healing Ritual |
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Ritual of Rebirth |
使用原因: 1. 基本上不會用到,可以不點。 2. 真的要用也是配合隊友擠在一起的時候緊急治療群體 但是請注意一下,效果非常的不好, 因為耗魔量約6千多一點,治療量也6千多一點。 建議還是練一下,說不定哪一次改版又會常用了。 3. 如果你是兼職法聖的話,建議還是練一下, 某些特殊情況很好用。 |
Restoring Aura |
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Repentance |
使用原因: 1. 增加血魔耐資源恢復量10%。 2. 一般打四人本都會用到這招,因為聖騎坦是嚴重缺耐的, 一群小怪打下來,中間可以吸一下屍體回血回耐, 立刻耐力滿點,馬上又是一尾活龍。 3. 打王或是打試煉時,看情況再決定要不要用這招。 4. 隊友死掉的時候,可以吸他們的屍體回血回耐。 5. 耐聖 PVP 看你的Buiild,如果格子夠,可以擺這招。 |
Cleansing Ritual |
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Extended Ritual |
使用原因: 1. PVP 必用此招。 2. 打副本時,如果王會用一些debuff 如中毒、緩速之類的可以淨化掉。 3. 你可以另外考慮用 戰場支援技能的purge,拿10%回魔加成。 |
Rune Focus |
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Restoring Focus |
使用技能原因: 聖騎坦,通常嚴重缺耐,用這個就不會錯了。 另外要注意如果在圈內多2640 抗性。 如果你的種族是使用紅衛的話,也許可以考慮改用回魔的版本。 |
Restoring Light 技能系列的被動,請全點滿。
另外這邊要說一下,坦聖要用揮手幫隊友或是自己補血:
1. 在不用法傷裝備的情況下,補得不是很多,差不多 4K 魔力 換 4K ~ 7K HP,
用了法傷、法力增加補血效益裝備的話,回魔也不會有補師有個2K~3K左右的回魔。)
變成你的魔力會非常吃緊,
另外用 balance 洗魔力的效益 4k左右 HP 換 4k 左右的魔力 來揮手,有不算有太大的意義。
2. AI自動判定補血,所以可能會補不到自己,因為如果同一時間段,
有另外的隊友血量%數 比你低,那 87% 會補那個隊友。
3. 聖殿的回耐機制不像龍騎的被動超強,也沒有其它職業的回%血技能。
4. 現在的比較新的副本
如 vMHK vMOS vDOM vFV vBRP,王的重擊傷害就算你格檔的情況下都是很高的,
所以個人暫時是放棄揮手Build。
所以基本上,恢復之光系列的技能,坦聖只會用到Repentence、Extended Ritual和Restoring Focus這三招而已。
希望另有賢者可以開發 揮手坦聖 Build。
武器技能 – One Hand and Shield
Shield Wall |
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Spell Wall |
使用原因: 1. PVP 坦用。 2. PVE 環境下,個人還沒用到這招過。 |
Puncture |
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Pierce Amor |
使用原因: 1. 嘲諷怪物要用的主要技能之一。 2. 物理降抗、法術降抗 5280,坦克最主要Debuff。 3. 另外一個morph 也可以用,但試煉環境中, 為了保持降抗性的Debuff,基本上大部分的坦克都選用這個技能。 但是其他法系或是補師就要用一定要上ED。 |
Low Slash |
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Heroic Slash |
使用原因: 1. 減傷15%是最主要的功能。 2. 順便吃一下 每秒回0.75 大絕點的buff。 3. 另外一個morph 也可以用,看個人喜好和環境來配置。 |
Defensive Posture |
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Absorb Magic |
使用原因: 1. 王打得很痛可以用這招,有多+8%格檔減傷,如vHRC HM 尾王。 vDOM HM 尾王,這兩個打超痛的尾王。 2. 格檔耐力多減耗8%,不無小補。 3. PVP 劍盾Build,可以用這招對付遠程投射技能 ,順便幫你吸收傷害,外加回血15% (PVP 記得要/2)。 例如,弓箭的 Snipe、Sorc 的水晶。 4. PVE 同上,但效果不用除以2。 5. vCR 的 Zmaja,有個重擊超痛,可以用這招吸收一些傷害, 順便補一點血。 |
Shield Charge |
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Shield Assault |
使用原因: 1. 坦克的浪漫,衝鋒,順便拿個傷害盾Buff。 2. vCOS vMOS vHOF 某些王的場合可以用, 但也可以用 毀滅仗的 Crushing Shock 代替。 3. PVP 坦 也可以用。 |
Power B |
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Reverberating Bash |
使用技能原因: PVP 玩劍盾 Build 的時候這招就很重要 -30% 治療 加上 擊暈, 之後再接個大絕combo再來個斬殺。 |
One Hand and Shield 技能的被動請點滿。
劍盾技能的嘲諷、減傷+大崛點,會是你聖騎坦主要用的技能,第三個技能就是看情況在裝備上去的。
第四個和第五個基本很少會用到,PVP除外。
另外聖騎坦因為嚴重缺耐力,你必須要學會抓時間重擊王恢復耐力資源,
重擊王的時候就是鬆開格檔的時候,也就是很危險的時候了,所以一定要特別注意王的攻擊頻率和王使用特殊技能的招式。
最重要的就是重擊的那1~2秒,你發現有問題,可以馬上按下滑鼠右鍵格檔,格檔是ESO 動畫取消最快的方式。
武器技能 – Destruction Staff
Elemental Storm |
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Elemental Rage |
使用原因: 1. 副本簡單,野團隊友傷害低的情況下, 幫忙打一下輸出的時候可以用。 |
Force Shock |
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Crushing Shock |
使用原因: 1. 基本是必備技能,有些副本或試煉是需要遠程打斷的功能。 |
Wall of elements |
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Elemental Blockade |
使用原因: 1. 冰仗或電仗都可以用,打怪的時候鋪好冰牆或電牆先吸引小怪, 依照你的情況種族和配裝情況,你也可以用回耐或是回魔附魔。 2. 要打試煉的話建議用Crusher 附魔,特性選用Infused。 3. 建議試煉用電牆,四人本用冰牆。 |
Destructive Touch |
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Destructive Reach |
使用原因: 1. PVP 可以用,且距離也較遠。 |
Weakness to Elements |
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Elemental Drain |
使用原因: 打四人本的時候,如果沒有補師, 且你的隊友有2個法系以上的話,可以幫忙放ED, 但那是你很熟悉且坦的住的情況再用。 依照目前新副本vDOM vFV 的情況我建議是自己不要放 ,要放叫隊友放,格子很緊的。 簡單的副本其實就沒管那麼多了,都是隨意打。 |
Impulse |
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Pulsar |
使用技能原因: 一般其實不太會用到,但有些特殊的打法, 如一些試煉的 衝分團其實可以用這招,扣小怪10%的血。 |
Destructive staff 系列的被動 第2~第5項請點滿。
第一項 Tri Focus 的部分,我個人是有點的,只要是為了用冰仗重擊開怪,
自動會上好嘲諷,很方便,且資源你可以用法力格檔。
此部分是依照個人的喜好的,你也可以選擇不點。
基本上毀滅仗系列的技能當中,你大概通常會用冰牆、電牆 和 Crushing Shock 而已,
其他就是練一練也不吃虧,因為你也可以轉換成法系DD 換換口味。
武器技能 – Bow
Arrow Spray |
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Bombard |
使用原因: 非常特殊的情況才會用到,就是vFL 尾王,vMoL 一王, 如果你是坦的話,也可以跟其他人溝通, 請其他人幫忙放定身類型的技能。 因為你不像其他職業的坦克有可以定身的職業技能, 所以這個是一個配套,如果嫌麻煩可以直接把 vMA 弓用上。 |
被動請點好Ranger、Hasty Retreat。
公會技能 – Figters Guild
Silver Bolts |
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Silver Leash |
使用原因: 1. 用來拉怪的技能,如果排路人菁英副本,發現你沒有鍊子這個技能, 大概會投票踢掉你,強烈建議練完劍盾嘲諷之後就練這招。 |
Circle of Protection |
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Ring of Preservation |
使用原因: 1. 主要是為了協助隊友拿8%減傷, 有些團隊試煉,依照團隊的配打法,會需用到這招, 另外請注意,這招非常的消耗耐力置,建議跟補師協調輪流施放。 |
被動只需要點,Banish the wicked,在大部分的副本裡面,可以讓大絕回快一點。
如果你是耐聖DPS和坦兼修的話,建議戰士公會系列技能和被動全點滿。
公會技能 – Mage's Guild
Entropy |
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Structured Entropy |
使用原因: 1. 純血坦Build,可以考慮用這招多+5%血量。 2. 不建議在試煉當中用純血坦,因為資源實在是捉襟見拙。 |
Equilibrium |
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Balance |
使用原因: 1. 基本上個人玩的是耐聖坦,目前的玩法沒用到這招。 2. 扣血回魔的技能,在非常熟練的情況下, 可以考慮用這招回魔,來增加施放電牆的頻率, 提高 Debuff 的uptime。 |
被動技能,第2、3、4,要點滿,但如果你想雙修法聖DPS和坦克,可以考慮點法師之光和第五個被動。
公會技能 – Psijic Guild
Undo |
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Temporal Guard |
使用原因: 1. 格子放這招,就有持續8%減傷,雖然和太陽盾重疊, 但是為了拿8%,而使用太陽盾,一次才拿3秒8%減傷, 感覺不是很有意義,所以就用這招。 2. 這招大絕,有時候,在你犯錯誤 或嚴重缺資源的時候可以保你一命 ,但是要掌握好使用時機(資源和位置恢復到4秒之前)。 |
Accelerate |
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Race Against Time |
使用原因: 1. 有時候可能需要整場跑,例如vFL、vCR,就可以用這招。 2. 玩PVP坦克打BG的時候 搶旗子非常好用。 |
Meditate |
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Introspection |
使用原因: 1. 看個人喜好使用, 一些場合或是看隊伍配置, 可以用這招恢復資源和回血。 例如vDOM 第三王,vFV尾王、vAA 坦斧頭時候可以用。 |
被動技能,第2、4、5,要點滿,如想雙修法聖DPS,被動全點滿,
有個Elemental Weapon 是現階段很多法系的主要傷害技能之一。
公會技能 – Undaunted
Blood Altar |
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Overflowing Altar |
使用原因: 1. 增加團隊HPS,另外緊急情況,可以給隊友提供恢復74% HP 2. 1坦3DD 時,可以考慮使用。 3. 蠻多的場合其實都有蠻有用的,一定要練。 |
Trapping Webs |
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Shadow Silk |
使用原因: 1. 上個版本算是超強的協同技能,這個版本雖然被nerf了, 但是還依然是非常強力的增加DPS的協同技能。 |
Inner Fire |
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Inner Rage |
使用原因: 1. 遠程單體順發的嘲諷,玩坦克的必備技能之一。 2. 建議你玩DPS或補師都可以練這招,有時候會用到。 3. 建議用法系嘲諷,因為耐力對聖騎坦來說非常的重要。 |
Bone Shield |
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Bone Surge |
使用原因: 1. 血量30%的盾,現在的盾又吃抗性, 算是相當不錯的技能,同時如果隊友能夠啟動Synergy, 會有另外3個人也會有一半血量的盾,而且外加30% 接受治療效果。 算是相當常用的技能之一。 2. 搭配太陽盾,頭好壯壯。 3. 一些試煉團對打vCR 會要求你要用這個。 4. vFV 雷射王用這個幫隊友上盾很重要。 |
Nercrotic Orb |
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Energy Orb |
使用原因: 1. 1坦3DD 打很簡單的副本,可以用。 2. 實在是沒事情幹了,就丟球幫隊友恢復資源吧。 3. 無聊的時候在大地圖裡面瞎逛 丟丟球, 可以吸引路人的注意,從此交上朋友。 |
兩個被動請點滿。
裝備建議
Ebon Armory - Crypt of Hearts 副本套
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Ebon+Armory+Set
通用型的坦裝,試煉和4人本都會用到。
建議使用身體五件。
Plague Doctor - Deshaan 地圖套
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Plague+Doctor+Set
通用型的坦裝,試煉和4人本都會用到。
建議準備身體五件一套、武器首飾一套。
Warrior-poet - Vvardenfell 地圖套
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Warrior-Poet+Set
非主流坦裝,加抗性又加血,
跟聖騎坦使用雙盾,要求稱抗性又稱血很吻合。
但如果團隊中有補衛,或是DPS守衛
會使用+10%被動,這套就有點浪費了。
建議使用武器、首飾一套。
Kagrenac's Hope - 製作套
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Kagrenac%27s+Hope+Set
製作套裝,好入手,一些打法有可能會用到這套,
例如vFL HM,(建議要2.5DD 那種團隊配置)
建議使用武器、首飾一套。
Roar of Alkosh - Maw of Lorkhaj 試煉套
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Roar+of+Alkosh+Set
試煉常用套裝,使用Synergy之後,送出衝擊波,
對前方怪物造成降抗性效果10秒,
效果等同約團隊增傷4.5~7%
不是很推薦新手聖殿坦使用,因為在菁英試煉當中,
通常不熟的情況下會坦不住,同時也很吃補師的反應。
一般都只會使用武器和首飾部件。
Vestment of Olorime - Cloudrest 試煉套
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Vestment+of+Olorime+Set
另外一套增傷套裝的選擇,
屬性也算蠻符合坦克使用。
通常用在四人本。
一般都只會使用武器和首飾部件。
Claw of Yolnakhriin - Sunspire 試煉套
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Claw+of+Yolnakhriin+Set
最新資料片Sunspire 試煉的套裝
同時也提供了團隊增傷。
建議準備好身體5件和武器首飾各一套。
頭肩套裝:
Stonekeeper (vFV) 資源神裝
Lord Warden (vICP) 團隊抗性 (但是要站在圈裡)
Mighty Chudan (vROM) 自保抗性頭 (推薦新手坦用)
Earthgore (vBRF) 自保加血頭
Thurvokun (vFL) 小怪幫助減傷 (推薦vBRP用)
Vykosa (vMHK) 試煉特殊專用 (可在vCR使用)
裝備附魔選擇:
因為沒有絕對的配法,所以只給出建議
配法1:
大件(頭、身體、腿)使用三相附魔。
小件(肩、手、腰、鞋)使用血量附魔。
配法2:
裝備全用三相附魔。
配法3:
裝備全使用血量附魔。
首飾附魔:
基本使用 格檔減耗*2+1 回耐或是回魔(個人喜好) or 格檔減耗*3
注意格檔的時候是不回耐力或是回魔力的(冰仗)
武器附魔:
劍盾,單手武器使用降低傷害,盾牌使用增加耐力的(個人喜好)
冰仗或電仗,就用Crusher 降雙抗附魔。
純新手,可以在法仗,先用回耐附魔,
這樣鋪冰牆或是電牆可以回一些耐力。
裝備特性選擇:
頭、身、腿 採用infused (增加附魔效果)
肩、手、腰、腳,採用sturdy (降低格檔減耗)
全部使用sturdy 也是OK的。
首飾特性選擇:
依樣沒有最佳選擇
三相特性*2 +1個和諧特性
三相特性*3
三個血量
三個infused
以上四種都可以
武器特性選擇:
劍盾,單手武器採用defending or descisive,盾牌特性採用sturdy。
法仗特性採用infused。
CP系統
CP 依據不同副本、試煉 需要調整。
紅色
Iron Clad 直接傷害降低 (物理法術),56~81 調整
Spell Shield 提高法術抗性,0~48 調整
Hardy 降低 物理傷害,27~74 調整
Elemental Defender 降低 法術傷害,27~74 調整
Thick Skinned 降低 DOT 傷害,0~56 調整
Bastion 提高傷害盾盾量,0~48 調整
Heavy armor focus 提高物理抗性,0~37 調整
Quick recovery 提高接受治療量,0~33 調整
綠色
Warlord 解控減耗,28~56 調整。
Sprinter 衝刺減耗,0~37 調整。
Tenacity 重擊回耐回魔加成,37~56 調整。
Arcanist 回魔加成,37~75 調整。
Mooncalf 回耐加成,0~75 調整。
Tumbling 翻滾減耗,37~66 調整。
Shadow ward 格檔減耗,37~72 調整。
藍色
Blessed 增加治療量,100點
Elfborn 增加法系傷害、法術治療量暴擊效果,81點
Precise strike 增加物理傷害、物理治療量暴擊效果,88點
不提供固定CP是希望你能夠參照副本、試煉環境,來做出調整。
常用技能搭配
主手 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
副手 |
SuperStar
上圖為現階段 個人的通用四人本裝備