12人試煉 – Sunspire (SS)

Sunspire 是Elsweyr 建於祭拜龍神 Alkosh 的寺廟
在巨像大廳事件之後,金龍Nahviintaas在此自稱是Alkosh
身後的紅龍 Yolnahkriin 和白龍 Lokkestiiz 則自稱是兩個衛星化身 Jone 和 Jode
你的任務是結束這些偽神的暴虐統治

Elsweyr 南部 – 貓人風格,需購買 Elsweyr 資料片
簡易版攻略,可能錯誤還很多,暫供參考
攻略版本:ESO Elsweyr 資料片 版本 v 5.0.9

20200218 : 銀行說這是詳細的 Guide 建議參考 (歡迎熱血青年翻譯後幫修改本文章)
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/474066

基本介紹

本試煉由於有大量的元素傷害和地板 AOE
挑戰菁英試煉的 DD 和 補師 請更換 CP 點法增加自己存活率
不要節省 3000 元造成一直死亡而無法順利過關

請查看 ESO 試煉 CP 配置 並自行勾選你的職業與試煉來查看配置

並將吸血鬼被動洗至 2 階以下

法係目前 zaan 頭有判定問題,很難觸發,請不要使用

必留裝備
Tooth of Lokkestiiz : 耐系 (耐系主流裝備之一)
False God's Devotion : 法系 (法系目前主流裝備之一)
Eye of Nahviintaas : 補師 (目前非主流裝備,建議只留一套Perfected 版本的就行了)
Claw of Yolnahkriin : 坦克 (坦克目前主流裝備之一)


建議配裝與技能

坦小怪 : 需經驗豐富自保能力強

主副坦建議裝備 :
坦龍的 : 可以穿增加隊伍效益為主的套裝 如 :  Ebon Armory、 Perfected Claw of Yolnahkriin、 Roar of Alkosh
坦小怪的 : 可以穿自保或資源為主套裝,務必在沒人顧時不會死 如 : Plague Doctor、 Robes of Alteration Mastery
當然還是要依照 隊伍 或 試煉 HM or non HM難度情況選用。
頭肩看坦克喜好自行決定,能坦的住為先決條件。
另有一套 專門拉小怪的,Swarm Mother 在火龍 也有機會用到。

補師 :
怪物套: Nightflame、 Sentinel of Rkugamz、 The Troll King。
身體: Vestment of Olorime、 Hollowfang Thirst、 Sanctuary、 Jorvuld's Guidance、 Torug's Pact、 The Worm's Raiment、 Hircine's Veneer。
武器:BRP 補仗 Mender's Ward、大師奶仗 Grand Rejuvenation、AS 奶仗 Timeless Blessing。
以上套裝 看團隊情況和試煉難度來決定使用與否。

DD :
如果要打HM,建議有一個耐系DD 使用 Roar of Alkosh。
因坦克坦王的位置 觸發出來的 Alkosh Debuff 不太容易上到王的身上。
其他部分依照各職業和打法需求自行決定。

另外:
由於這個試煉, 大部分的時間 DD 都是站的相對緊密的
請使用石頭人大招的法巫, 注意放石頭人的時候, 稍微往DD群體的左邊或右邊丟,
然後不要丟到坦克前面, 阻礙視線,也不要把石頭人丟到龍的身上
因為這樣一些想要搶協同的DD會要衝進去吃,造成DD的困難。


跑圖時小怪說明

Alkosh's Fate 法師怪: 優先擊殺
技能1 : 冰隕石,隨機點名兩名玩家,冰隕石大約2~3秒時間,被點名的直接衝到法師旁邊格檔,被砸中後,會有一個小型龍捲風在原地,DPS的AOE 一下就會秒掉這個龍捲風
,另外其他人站在圈內會被打到的也要格檔。 (non-HM)
技能2:群體冰仗普通攻擊,面相人群直接打群體,所以坦克要拉好怪物,其他人要站在法師的背面。

Will of Alkosh 大劍怪 : 第三順序擊殺
技能1 : 四連斬,同 HRC 尾王一樣 ,切記是順批斬的類型。坦和其他人請注意面向,如果實在是不行,DPS可以按格檔,可以擋一下之後翻滾出去,中第二下基本完蛋。
技能2:跳斬,舉劍之後往天上飛,之後隨機位置 往地下砸過來,在圈裏面的會被擊飛(格檔我記得照樣被擊飛),傷害打在坦以外的人身上 約1萬出頭。
如果怪物狂暴,請特別注意 傷害會非常高

Fury of Alkosh 拳擊貓 :
技能 1:小範圍扇形 AOE 雙手四連擊,一樣注意面向,坦以外的,受到傷害一下不會死,但是第二下大概就死定了。
技能 2:大範圍圓形 紅色火焰或岩漿? 5~7個小的移動AOE 傷害,會造成 壓著格檔的坦克 有擊退效果,
如果這時候再被 大劍 給四連擊 就很容易出問題,其他人能躲就躲,躲不過就翻滾出來一下吧。
傷害打在DPS 身上,應該是一萬左右。
其他補充,最糟情況是2~3 之  Fury of alkosh 一起放這個技能,依般很多DPS,尤其是近戰很容易被AOE 給 A死。
如果怪物狂暴,請特別注意 傷害會非常高。

劍盾貓人 :
技能 1 : 盾牌重擊,傷害不高,格檔即可。
技能 2:身上放出火焰的盾,會持續對全場玩家造成傷害,火焰的盾,可以透過 DPS 的傷害 把盾給消除掉
依般尾王滅團,有高機率是這個怪物造成。
建議等坦克先開怪定位好之後大家再開始打, 比較能減少無謂的受傷

大貓:
技能:往後跳,之後往前撲,然後出現AOE,會造成硬直,如果有好幾隻大貓一起撲擊釋放AOE,DPS 就容易死一片。
白大貓:
技能:放電,對其中一個玩家身上施展技能,打中的玩家會有一個AOE 圈圈 會電擊在圈裡的所有人,
效果類似vAA 的overcharger ,但是傷害更高一些。

一般混雜戰鬥的時候
就是有一個坦負責先拉住大貓到旁邊
另一個坦拉住法師和大劍/劍盾, 大家擊火, ->劍盾or大劍or 拳擊貓(AOE),最後後才殺死大貓
或著是另外一種情況,雙手劍的拉開,其他坦全拉。
這個部分還是看團隊情況來決定。


Lokkestiiz 冰龍 (non HM)

打龍時的站位建議 , 左右可對掉 HM時 龍噴雷射的站位

站位說明
龍身體周圍會有一個大範圍 DOT , 所有人站在龍脖子的部分輸出
不要太貼近王, 也不要靠太左邊,因會被龍翼揮擊
主坦負責在右側獨立坦住王的攻擊,注意不要太隨意移動,因為後面還有一個坦會負責扛小怪,
補負責奶冰墓穴,有可能害死那個副坦或著是補師。
補師一名照顧群體和主坦 , 另一名補師依樣是群體+主坦,但是會需要於冰圈機制時去幫 DD 補血。

冰龍說明

血量 80% 50% 25% 會飛天, 飛天時,王會飛過場地並產生一道貫穿場地的超厚電牆
建議大家往面積比較大的一邊翻滾, 因為電牆會持續一段時間

每個階段王會放出一條激光, 從左到右或右到左掃過全場, 格檔即可, 切勿格檔跟著激光走XD

當王嘲天咆嘯時, 會於後方產生冰圈, 冰圈需要一個 DD 進去被祭獻
進去後會被冰凍住並且血量直接降低到30%,然後由補師負責把血刷滿後解除。
如果血補不起來的話,中冰圈的那個人會死掉。
耐系 DD 進冰圈前可以先壓 vigor 增加存活率, 如果都沒有人進去冰圈, 過一下就會產生全場 AOE, 基本都是秒殺
補師把血刷起來,以聖騎補為例:
1. 可以先在冰墓穴的地方先刷 補圈2~3次,之後揮手補中冰圈的人。
2. 抓好時間,直接重擊小怪或BOSS 拿25% major mending 之後揮手補 中冰圈的人。
3. 無腦方法:拿brp補杖>DD被冰後放個補盾(補盾自動上在血最低的)>揮一次手就輕鬆解救凍僵DD

場地說明

場地會不斷出現雷元素和冰元素 2 種怪, 王未飛天的時候, 都由副坦拉住小怪在後方, 方便DD輸出王
當王飛天後, 優先擊殺雷元素, 雷元素接近死亡時, 會放出範圍傷害, 所以當暴走時要優先優先優先擊殺
當雷元素死亡後地上會有一個圈圈, 坦可以將冰元素拉進去造成冰元素受傷害

如果坦克壓力太大, 當出雷元素時, 遠程DD可以先協助將雷元素殺死, 這樣坦克壓力比較小

HM說明:熄滅入口處的火盆即開啟 HM 模式

冰墓將會一次出現 2 個,第一個冰墓解除後,第二個才進去,這樣補師才有時間把血拉滿
請不要 2 個同時進去

場上會出現不斷出火元素,除了會在地上留下 5 碼的小火圈以外
還會不定時出現超大的紅圈爆炸,傷害很高可以秒掉DD
副坦盡量把火元素拉離人群,但也不要太貼近場地後面的冰墓區
避免火元素炸掉踩冰墓的人

由於冰墓一次出 2 個,和不斷出火元素,所以出冰巨人時,必須先清掉,不然場面很混亂容錯率變超低
所以出冰巨人時,DD優先打死電巨人,讓副坦拖進去
副坦請注意,如果冰巨人只吃2個電圈大概會殘血 5% 左右
為了更好的輸出不要讓 DPS 浪費時間打那 5% 血量
可以將冰巨人優先拉到電巨人旁邊(離DD遠的那側) 加減吃一點傷害
但還是要看狀況,避免讓冰巨人的前方範圍重擊打到隊伍裡面

龍飛天後,吐雷射的機制,中雷射的那一下傷害很高,隊伍最好能上戰場盾,或自己開盾
之後被雷射打到的人都會被上一個約5秒的 DOT,不能跟其他人疊一起
請參考上面的站位圖集合並分開,集合是為了讓補師補血,分開是避免疊一起直接被 DOT 秒掉
請切記 紅 CP 的回血加乘一定要點


Yolnahkriin 火龍

站位說明
龍身體周圍會有一個大範圍 DOT , 所有人站在龍脖子的部分輸出
這邊 DD 隊伍要分成 2 隊, 一隊法系站左邊, 一隊耐系站右邊
不要太貼近王, 也不要靠太邊邊會被龍翼揮擊
坦龍負責在右側獨立坦住王的扇形傷害, 注意不要太隨意移動, 後面還有一個坦會負責扛小怪
不要弄死扛小怪的坦 XD

火龍說明

血量 75% 50% 25% 會飛天, 飛天時王會往場地正中央噴火
所有人需退到場地最邊緣的地方才能躲開噴火

DD隨機會受到 金色黃圈 的轟炸, 被炸後會有一個 debuff , 如果被連轟 2 次就死定了
所以隊伍會分成 2 隊來站, 已確保不會被連轟 2 次
金色黃圈攻擊的時候是固定傷害無法格檔, 大家站好定位不要跑出補圈, 持續輸出即可
剩下交給補師處理

另外如果坦克離王太遠,王會丟出一個沒有特效的超痛火球,傷害超高,所以坦要注意不要隨意亂跑

場地說明

場地會定時出現火元素和岩漿石頭怪 2 種怪
最麻煩的是火元素如果死掉,會在場地上留下一個逐漸擴大(有最大值)的岩漿效果
踩進去沒幾秒就死了
火元素的岩漿可以被王飛天噴得大火消除,所以為了站位順利,通常不打火元素
直到王飛天時瞬間秒掉所有火元素,並讓大火直接消掉岩漿
而岩漿石頭怪皮超厚超硬很難打,但王飛天後大火, 可以對岩漿怪造成一個 debuff
會變很脆很好打
所以基本上都是不打小怪由坦拉住,飛天時秒掉所有小怪

HM說明:熄滅入口處的火盆即開啟 HM 模式,天空畫面會變紅通通

火元素出現後,過10~20秒左右,會轉藍火元素,此時不吃嘲諷且隨機追人 (類似 WGT火元素王)
所以 HM 模式的重點就是處理打死火元素後留在地上的超大岩漿

方法 1 (主坦拉到王腳下) :
補師牽線主坦,主坦嘲諷 2 隻火元素後滾到王腳下,需在正中央不然會觸發揮翅膀
然後將火元素拉進王腳下立刻出來,這樣 DD 可以順便用 aoe 打掉火元素,留下的岩漿也不影響走位
但此方式對主坦技巧要求比較高,會比較困難

方法 2 (副坦拉火元素於特定位置) :
副坦優先將火元素拉到定位,該位置需要確保岩漿不會影響 DD 站位,
必且須預留清下一波 2 隻火元素需要的空間,還有自己拉 2 隻火巨人走位的空間
建議 2 隻火元素要盡量疊在一起,也就是說不要站在同一個位置拉 2 次鍊子
第一隻拉完要換個位置拉第二隻,才有辦法重疊
第一波建議拉在 中間偏右的地方,因為等等王會下到這邊 DD 不需要走位到這邊
第二波建議拉在第一波岩漿的左側邊緣,讓岩漿能重疊增加走位空間


Nahviintaas 金龍

站位說明
如同冰龍的站位即可

金龍說明

開場會有 4 隻小怪 , 1坦拉住法師和劍盾, 1坦拉住大劍和Fury, 優先擊殺法師, 如果劍盾幫自己上火盾(會放AOE傷害), 請也優先打掉, 這時候王會在天上亂飛, 隨意的在場地亂丟 AOE, 小心走位即可

清完小怪後, 所有人在雕像處附近分散站開
當雕像放出 2 次 AOE 火焰後, 王就會對全場噴火, 所有人集合躲在雕像後面
同時會有3隻火元素出現, 先不理會優先躲避王的全場噴火, 在隨便打死火元素
然後立即回到打王的定點站位

在定點輸出時, 一樣注意站位, 太貼王會有AOE傷害, 太靠邊會被龍翼打到
另外王會甩頭攻擊, 注意動做進行格檔,沒有格檔到會直接死掉,推薦用翻滾
另外還有一個身上有紫光的攻擊傷害很高,大約持續 2 - 3 秒,擔心補師沒顧到就自己格擋刷血

王血量 90% , 70% , 50% 的時候會在 3 , 6 , 9 點鐘方向產生 3 個綠圈
需要 3 個 DD 傳送到樓下擊殺小王, 如果沒有成功擊殺小王, 小王就會上樓, 並很難打死

當 DD 下樓後, 樓上可以暫停輸出, 因為當王血量 80% , 60% , 40% 時會飛天
飛天後就會招換小怪, 並且一次比一次更多怪, 可以等樓下 DD 回來, 再一起進階段打小怪
順序一樣法師 > 劍盾 > 大劍 > Fury , 只是數量更多了 !

當王血量到 40% 以下 (畫面變金色一段時間後) , 每次王會持續隨機對 3 個人招換隕石, 此時被點名的 DD, 要立刻離開人群
讓隕石落在場地周圍, 站位點絕對不能有隕石, 因為隕石的持續傷害大約會持續將近 1 分鐘
如果落在站位點, 打亂陣型, 滅團機率將近 100%

樓下 3DD 說明

小王會開一個罩子把你彈開並給予一些傷害 (半血), 之後會詠唱需要立刻打斷, 保持距離將不會被彈開, 當罩子消失要馬上去打斷

小王會用一個扇形瞄準你, 大概跟隨你 2 秒才回放出攻擊, 抓好時機翻滾即可, 切勿跑到隊友那邊害人

小王會招換落雷, 保持移動即可

小王會隨機對一個 DD 插茅, 會固定在地上無法動彈, 需隊友去按 X 幫忙解控
請一定要優先幫隊友解控 , 因為小王會持續使用這招, 遲早輪到你

坦克注意說明
當王嘴冒綠光後會對坦上一個 debuff , 畫面會變暗綠色,此時不確定有啥特別傷害
這時候要更換坦克坦王不然應該是會死掉的機制
沒在坦王的坦克,請協助將場上的火元素拉到 DD AOE 範圍內磨死
不要讓火元素在後面打 DD 造成補師壓力

HM說明:熄滅入口處的2個火盆,開啟 HM 模式

HM 模式樓上石像會站起來,王每回合會復活一個石像
石像走路超慢,並且無敵(超厚的盾),只有施法詠唱招換石頭全體攻擊時能夠輸出
石像只有 3 招技能,沒有普攻,坦不要傻傻全程格檔
石拳 : 類似龍騎那招,會擊倒你,一定要格檔,且格檔會扣超多耐力 (體感覺得超多)
範圍槌地 : 地上會有一個大約 8 碼直徑的粗框紅圈,被打中不痛,但是會被吹飛超遠直接被場地火牆燒死 (沒試過格檔硬吃)
紅光詠唱 : 詠唱時解除無敵(盾)可以對他輸出,詠唱結束會無限招換石頭,每次爆石頭都會對所有人造成傷害
且 越來越痛 ,前 3 次爆石頭都還好,可以硬吃或硬補,所以爆完 3 次石頭後記得打斷
坦請控制好 範圍槌地 的位置不要影響 DD 站樁輸出,並在空閒時重擊回耐,石拳真的扣很多耐
DD 請忍耐不要打斷詠唱,不然無法輸出

進樓下階段時,樓上會出一隻劍盾和法師,全力輸出後,開始狂踩時間暫停幫樓下發 buff 給它們踩
連出的火元素就隨便打打就好,時間暫停一定是第一優先踩掉,由於時間暫停如果沒有中狀態不會產生 buff
所以分派給一個人專門踩是不夠的,最好 2 ~ 3 人踩,或乾脆大家都進去 XD

樓下機制的插矛,一定緊接在落雷之後,第一次插 1 人,第二次 2 人,第三次 3 人 (滅團)
落雷開始 DD 盡可能的靠近一點方便解矛,並一定要吃滿增傷的 buff (樓上踩時間暫停的那個 buff)
樓下 DPS 不夠就不會過了

另外由於副坦機制蠻多,所以是不換坦,靠補師牽線處理坦龍的換坦機制
但其實換坦應該也可以 (果凍覺得還是比 vCR+3的換坦簡單)

銀行建議 2 種打法流程說明

GS strat:
需要1主坦1副坦1副副坦
主坦被奶媽guard 永遠不換坦
副坦石像坦 專心不讓石像打到隊伍順便負責打斷
副副坦就是小怪坦 90/70/50的小怪就是給他嘲
fate跟劍盾小怪都是他嘲 嘲諷兩隻小怪就跑去左上角statue右邊一點點的位置 大概左邊statue跟王的圈圈中間 這樣fate站到dd的aoe內(這裡假設隊伍站在左邊主坦站在右邊)
最重要是清理掉fate 劍盾小怪可以讓他進入80/60/40的小怪階段

80/60/40可以用non hm的聚小怪方法 但是保險起見一定要有colossus

slow strat:(目前 TAK 拓荒採用此方法)
需要1主坦1副坦
主坦做的事沒分別
副坦嘲statue 95/75/55的時候叫dd停手不要打王 轉過去打石像
石像只有在施法的時候才可以被傷害
石像開始是無敵的 過一段時間會舉手 會出現紅光
他的手會一直搖 會有個碎石頭聚集成為石頭的動畫 石頭過一段時間會爆炸打所有人
這個傷害可以格擋 第一次爆炸打三位數傷害 第二次打痛一點 第三次打12k
第四次爆炸dd格擋應該會沒事 但是不要拼這幾秒
看到石頭爆第三次就可以打斷了 然後重複 (不出意外 3 次能打死)
然後90%出小怪就嘲諷劍盾小怪拉到fate清理掉
80/60/40跟主坦商量好誰嘲哪些