製作系列:鍛造

鍛造技能可分為 鐵匠、裁縫、木工、珠寶 (材料與技能介紹)
分解裝備取得材料,使用精煉材料製作套裝,自由搭配特性和品質
鐵匠/裁縫/木工 鍊等建議:拆掉藍紫色裝備,白綠裝備賣NPC,cp160 前就能拆到滿等


精練 Refine

拆解 Destruct

每 10 個採集原料,能精煉成 7~10 個裝備材料
有機率煉出品質升級素材,金色掉率是 1%
可以拆解裝備,有機率取得材料 Material
只會拆出該裝備等級的材料
有機率拆出此裝備的風格石 Style、升級素材 Tempers
拆解物品可以取得生產技能經驗,是訓練生產技能的主要方法
注意,不同種類的裝備要在各自的工作臺才能拆解
裝備:賣白/加錢裝 拆靈感/
(經驗多,綠藍紫素材不分等級)
背包空間,座騎訓練,倉管技巧

製作 Creation

使用工作台製作裝備,依序選擇

工作台 Station
鐵匠:武器、重甲
紡織:輕甲、中甲
木工:弓、法杖、盾
珠寶:項鍊、戒指
製作 Creation
類型 Type:武器、防具、部位
材料 Material:不同數量對應不同裝備等級
風格 Style:自訂裝備外觀,消耗1個風格石 (珠寶無風格)
特性 Trait:裝備結合特性石,得到額外效果,消耗1個特性石
請別人做裝時,可以自己計算好,然後準備材料
清除紅框處勾勾,可以看到所有等級的材料數量
(套裝材料與一般材料一模一樣)

基本材料

下表為等級材料需求數量表, 或自行到各工作檯查看即可 (上表有說明)
參照下面的表格
e.g. 製作 CP160 的輕甲手 = 130 個 Ancestor Silk
e.g. 製作 CP160 的法杖 = 120 個 Sanded Ruby Ash
e.g. 製作 Lv 16 的法杖 = 4 個 Sanded Maple

等級 褲盾雙手武 頭腳手腰 法杖 單手劍斧鎚
Lv1 7 6 5 3 3 2
Lv4 8 7 6 4 4 3
Lv6 9 8 7 5 5 4
Lv8 10 9 8 6 6 5
Lv10 11 10 9 7 7 6
Lv12 12 11 10 8 8 7
Lv14 13 12 11 9 9 8
Lv16 8 7 6 4 4 3
Lv18 9 8 7 5 5 4
Lv20 10 9 8 6 6 5
Lv22 11 10 9 7 7 6
Lv24 12 11 10 8 8 7
Lv26 9 8 7 5 5 4
Lv28 10 9 8 6 6 5
Lv30 11 10 9 7 7 6
Lv32 12 11 10 8 8 7
Lv34 13 12 11 9 9 8
Lv36 10 9 8 6 6 5
Lv38 11 10 9 7 7 6
Lv40 12 11 10 8 8 7
Lv42 13 12 11 9 9 8
Lv44 14 13 12 10 10 9
Lv46 11 10 9 7 7 6
Lv46 12 11 10 8 8 7
Lv46 13 12 11 9 9 8
cp10 12 11 10 8 8 7
cp20 13 12 11 9 9 8
cp30 14 13 12 10 10 9
cp40 13 12 11 9 9 8
cp50 14 13 12 10 10 9
cp60 15 14 13 11 11 10
cp70 14 13 12 10 10 9
cp80 15 14 13 11 11 10
cp90 15 14 13 11 11 10
cp100 16 15 14 12 12 11
cp110 17 16 15 13 13 12
cp120 18 17 16 14 14 13
cp130 19 18 17 15 15 14
cp140 20 19 18 16 16 15
cp150 15 14 13 12 11 10
cp160 150 140 130 120 110 100
Rubedite Ingot

Ancestor Silk

Rubedo Leather

Sanded Ruby Ash

強化 Improvement

製作裝備都是白色品質
強化可以依序提升品質:綠色、藍色、紫色、金色

放上想升的裝備,面板顯示成功機率
失敗裝備會消失,增加材料來達到機率 100%
就算成功率 90%,遲早會爆給你看,絕對不要省材料

製作技能可以減少品質所需的材料量
技能點滿後,升級機率 100% 材料需求如下:
白→綠 綠色材料 x 2
綠→藍 藍色材料 x 3
藍→紫 紫色材料 x 4
紫→金 金色材料 x 8
金色材料取得不易且消耗量大,cp160 之前不要隨意浪費。

升級素材數量 x 2 x 3 x 4 x 8
鐵匠
武器重甲

Honing Stone

Dwarven Oil

Grain Solvent

Tempering Alloy
紡織
中甲輕甲

Hemming

Embroidery

Elegant Lining

Dreugh Wax
木工
法杖

Pitch

Turpen

Mastic

Rosin

而飾品有點不同
技能點滿後,升級機率 100% 材料需求如下:
白→綠 綠色材料 x 1
綠→藍 藍色材料 x 2
藍→紫 紫色材料 x 3
紫→金 金色材料 x 4
1 個Plating 由 10個 同等品質 的 Grain 合成
e.g. Chromium Plating 由 10 個 Chromium Grain 合成

升級素材數量  x 1  x 2  x 3  x 4
飾品
Terne Plating

Iridium Plating
plating-Zircon-eso-jewelry-crafting
Zircon Plating
plating-Chromium-eso-jewelry-crafting
Chromium Plating

研發 Research

裝備加入特性 Trait ,需要研發過該特性
取得對應特性裝備後,開啟研發面版
左圖:裝備特性顯示 可研發 Researchable
右圖:點選特性,選擇研發消耗的裝備、研發時間

每個部位分開研發,例如:
輕甲衣研發完 Divines,卻無法兼用於 輕甲褲、中甲衣

每個部位都有 9 個特性需要研發
非常耗費時間,所以研發有優先順序
輕甲/中甲 : Divines > Impenetrable/Infused > Training > 其它無前後順序
重甲 : Sturdy/Divines > Impenetrable/Infused > Training > 其它無前後順序
Impenetrable 算是戰場專用的屬性 , 不管你愛不愛戰場 , 先學是比較好的

武器 : Nirnhoned/Infused > Sharpened > Precise > Powered > Training > 其它無前後順序
Nirnhoned 價格高昂, 如果真的買不起就先跳過, 但是盡可能在 CP160 前 或 第 4 第 5 個研發時完成
CP160 後會馬上開始需要 , 且第 6 次要 8 天真的太久

研發數量 1 2 3 4 5 6 7 8 9
需要小時 6 12 24 48 96 192 384 768 1536
累計小時 6 18 42 90 186 378 762 1530 3066

防具特性

材料 特性 特性石 防具特性 數值
Impenetrable Diamond 減少裝備耐久損壞 50%
提高被爆擊傷害抗性
116 > 119 > 122 > 124 > 127
Infused Bloodstone 增加裝備附魔效果 9% > 13% > 17% > 21% > 25%
Reinforced Sardonyx 提高護甲抗性 12% > 13% > 14% > 15% > 16%
Sturdy Quartz 減少格擋消耗 2% > 2.5% > 3% > 3.5% > 4%
Training Emerald 增加擊殺經驗值 7% > 8% > 9% > 10% > 11%
Well-Fitted Almandine 減少衝刺、翻滾消耗 1.2% > 2.4% > 3.6% > 4.8% > 6%
Invigorating Garnet 增加血耐魔回復 8 > 10 > 12 > 14 > 16
Divines Sappire 增加曼德斯石效果 5.1% > 6.1% > 7.1% > 8.1% > 9.1%
Nirnhoned Fortified Nirncrux 提高法術/物理抗性 220 > 229 > 238 > 244 >253

武器特性

材料 特性 特性石 武器特性 2H/1H
Charged Amethyst 增加特殊狀態觸發機率 140% > 160% > 180% > 200% > 220%
70% > 80% > 90% > 100% > 110%
Defending Turquoise 增加物理/法術抗性 4500 > 4680 > 4860 > 4980 > 5160
2250 > 2340 > 2430 > 2490 > 2580
Infused Jade 增加武器附魔效果
減少附魔冷卻時間 50%
8% > 11% > 14% > 17% > 20%
Powered Chysolite 增加治療量 3% > 4% > 5% > 6% > 7%
1.5% > 2% > 2.5% > 3% > 3.5%
Precise Ruby 增加武器/法術爆率 3% > 4% > 5% > 6% > 8.6%
1.5% > 2% > 2.5% > 3% > 4.3%
Sharpened Fire Opal 增加物理/法術穿透 2856 > 2970 > 3084 > 3160 > 3276
1428 > 1485 > 1542 > 1580 > 1638
Training Carnelian 增加擊殺經驗值 5.0% > 6.0% > 7.0% > 8.0% > 9.0%
2.0% > 3.0% > 3.5% > 4.0% > 4.5%
Decisive Citrine 機率增加 1 點額外終極點 38.2% > 42.4% > 46.6% > 50.8% > 55%
19.1% > 21.2% > 23.3% > 25.4% > 27.5%
Nirnhoned Potent Nirncrux 增加武器傷害 7% > 8% > 9% > 10% > 11%

套裝製作 Set

套裝製作如同一般裝備,如上述介紹
材料需要數量一模一樣,然後一個風格石,一個特性石
所以新朋友準備套裝材料時,可以不用管直接參考一般裝備的材料即可

當然套裝之為套裝還有額外兩個條件
1. 指定製作台
2. 特性研發數量
使用套裝製作台,製作選單會多一個套裝分頁 Set Apparel

每個部位的特性數量分開計算,例如:
Julianos 製作套裝,需要研發 6個特性
輕甲衣有 6 個特性,就能製作此套裝輕甲衣,輕甲褲或重甲衣都要另外算
參考資料:所有套裝製作台位置、所需特性數量