坦克資訊統合

有關坦克的各種通用資訊,我把它整合到這篇文章
剩下各職業及特殊事項在看另外的文章吧


I.種族:  以下排名為個人喜好,挑自己喜歡的地方去選擇種族當坦克

T1 帝國人(Imperial)  加最大血量2000、最大耐力2000,所有消耗-6%
極度平均的種族,各種被動都很適合當坦(只是要用crown解鎖)
亞龍人(argonian) 加最大血量1000、最大魔力1000、喝水的時候多補4000點血/魔/耐,治療量+6%
基本上要的就是喝藥水可以回血+資源的被動
諾德人(nord) 加最大血量1000、最大耐力1500、加抗性3960、受傷害時每秒回0.5點終極點
簡單的說,就是硬!
T2 布萊頓(breton) 加最大魔量2000、加法抗2310、魔力消耗-7%
優先推薦給龍騎坦(其實帝國人也很適合了),其餘自己斟酌
T3  剩下的 有愛就好,其實也沒有非要甚麼種族才能坦

II.Mundus星座石、食物、屬性點、ADDON

以下資訊當你不知道就照做,有想法的話提出討論或者自己實戰嘗試。

Mundus星座石 The Atronach 、回魔 +238
當你的血量沒到達35000以上,請用The Lord 、血量 +2231
食物 Withered Tree Inn Venison Pot Roast、加最大血量4462、最大耐/魔量4105(加三圍)
屬性點 64點血
Addon Untaunted (必裝) | Tank (果凍覺得同時用更好)

一般坦克三圍(參考用):血>35000/ 魔>15000/ 耐>15000


III.裝備選擇

特性 附魔
裝備 Sturdy (當有天感覺來了,你會覺得well-fitted也不錯) 懶得想就全血量
武器 單手武Decisive+盾牌Sturdy 降傷(Weakening)
冰杖infused(多檔20%傷害) 破防(Crushing)
飾品 INFUSED、INFUSED、INFUSEDINFUSED DK坦用降魔力消耗
(Reduce Spell Cost)
其他坦用降技能消耗(Reduce Skill Cost)
做不到上面的話就隨便 回魔/降格檔消耗
怪物頭、肩

Engine Guardian 引擎頭、Darkshade Caverns II (暗影洞窟II)掉落、回資源用
Bloodspawn 羊頭、Spindleclutch II (紡錘迷宮 II)掉落、被打增抗性及終極點
Mighty Chudan 楚丹頭、RUINS OF MAZZATUN (馬扎頓廢墟)掉落、常駐5948抗性+血量(懶人最佳好幫手)
Stonekeeper 格檔頭、FROSTVAULT (霜凍密室)掉落、格檔被打6下可以回資源(經常需要格檔然後沒資源的話用)
Earthgore 血雨頭、Bloodroot Forge (血根熔爐)掉落、低血量自補時可觸發大量治療
 Nazaray Shipwright’s Regret (船匠之悔)掉落、配合 Turning Tide使用就好,使用終極點時延長敵人身上Debuff的時間
Encratis's Behemoth Black Drake Villa (黑龍山莊)掉落、造成"火傷"之後自身12米有一個BUFF圈,幫隊友增加造成的火傷5%(龍騎用起來比較方便)
Spaulder of Ruin "神器"肩膀,蹲下可觸發幫隊友增加攻擊力,BUFF越多人自身資源恢復減越少,建議搭配 Magma Incarnate這種一件就有2條資源恢復的怪物頭

=>坦克的怪物頭肩沒有一定,隨時隨需求可以各種切換

(一律預設劍盾/冰杖) 身體5件 飾品+武器5件
新手坦克 Armor of the Seducer Plague Doctor
自我保命坦克
(邊緣自我求生坦
)
Plague Doctor Robes of Alteration Mastery
buff坦克
(較少用,除非團隊真的需要)
Ebon Armory The Worm's Raiment
成熟主坦克
(12人試煉)
Perfected Claw of Yolnahkriin
Perfected Saxhleel Champion
(主、副坦協調一人穿一套)
隨便一套可以幫團隊增加傷害或BUFF的
ex: Powerful Assault、 Turning Tide、 Elemental Catalyst
成熟坦克
(4人本)
 Turning Tide Crimson Oath's Rive
大絕坦克   Akaviri Dragonguard   Robes of Alteration Mastery

以上裝備提供組合參考,
請注意:坦克不是那種靠一套走天下的,可靠的坦克是可以是團隊需求隨時切換裝備組的
一樣,沒想法/不知道就上面資訊照做,有想法歡迎找自己的好朋友一起嘗試:BLI:


III.1坦克使用劍盾+冰杖的原因

因為有很多人問過:坦能不能用補杖/火杖/電杖/雙手/弓箭.....當副手,所以這邊特別說明一下為什麼預設推薦是劍盾+冰杖
1. 因為單手武器附魔效益減半,要幫隊友上滿crusher 附魔 (降怪抗)必需要用雙手武器

2. 承接上一點,附魔觸發條件有2個,一是輕重擊,二是武器AOE技能,因此會使用毀滅杖的元素牆Elemental BlockadeElemental Blockade觸發附魔,也是坦要一直保持元素牆的原因,不帶Blockade拿杖也沒用;同理=>弓箭的箭雨Endless Hail,也可以觸發crusher附魔,但是為何先叫你拿冰杖呢?請看第3點。

3. 冰杖也有格檔量增加的被動,跟劍盾其實功效差不多,讓你在副手階段不會突然暴斃或一定要切回主手格擋只要不點tri focus,冰杖格檔繼續用耐力,一般不建議點tri focus,少部分特殊/個人喜好會點,不夠耐就用冰杖用魔格檔,但資源控制難一點

4. 總結=>其實只要你副手是雙手武器且能放持續性AOE,其實都可以,但是請謹記坦克最優先的原則=>不 要 死;副手使用非冰杖的武器格擋BOSS重擊或機制,在高難度的副本之下,94.87%極度容易暴斃

5.再次提醒,如果第4點做不到,請不要考慮以下資訊:

武器 額外功用
電杖、火杖 沒甚麼團隊助益,就是你很衰刷不到冰杖,又想要發動套裝效果就只好先頂著用。
弓箭 放箭雨,提供微不足道+可悲+可忽略的一些些些DPS
雙手武 Stampede之後地板留下AOE,DPS同上,然後還會衝到奇怪的地方去以及卡BUG

 


IV.技能概述

因為是通用文,這邊極度簡略的描述各職業優勢,詳細請看我各篇職業文

龍騎 好上手、有無敵Magma Shell可以用魔力拉怪
巫師 職業被動強勢 (機體強):加最大血量、減大絕消耗15%,Bound Aegis巫師甲很好用
死靈 增傷專用:Glacial Colossus(major vulnerability +怪物受到的傷害10%)
守衛 中規中矩,本體是Shimmering Shield水晶盾,有時可以發揮奇效
夜刃 減傷技一堆,熟手來用比較好
聖殿 恩......加油!!! (職業被動救人很快)

以下是我個人的坦克技能配置思考模式,參考看看

特別提醒:作者是個不用 Mighty Chudan,就不會玩坦的人,所以以下技能組不會出現各職業補5948抗性的BUFF技(Hardened Armor/Beckoning Armor/Boundless Storm/Channeled Focus/Ice Fortress)
如果你沒有用chudan的話,請找個格子放

劍盾嘲諷
Pierce Armor
拉怪技能
Unrelenting GripSilver Leash
降傷技能(坦王用)Heroic Slash
/定怪技能
Choking TalonsRestraining PrisonGripping Shards
職業保命技
Green Dragon BloodHungry ScytheDark Cloak
職業特色發揮
Igneous ShieldNecrotic PotencyMirage
職業大絕發揮
遠程嘲諷
Inner Rage
冰牆
Elemental Blockade
無畏者祭壇
Overflowing Altar
職業保命技
Summon Unstable ClannfearHonor The DeadPolar Wind
職業特色發揮
Bound AegisRadiant WardShimmering Shield
增傷號角Aggressive Horn

看起來基本上會長這樣=>

主手 Pierce Armor Silver Leash Heroic Slash  補血 特色 特色
副手 Inner Rage Elemental Blockade Overflowing Altar 補血 特色 Aggressive Horn

 一定要練,但是不一定要帶的=>Efficient Purge(一定要morph過減消耗的)
你可以"雙手"都帶上各職業的重要保命技,讓你的穩定度更高,隨時都可以按緊急開關不暴斃=>Green Dragon BloodHungry ScytheDark CloakSummon Unstable ClannfearHonor The DeadPolar Wind
最後自行發揮,或者去看我其他各職坦克介紹文


V.CP點

以下列出紅色/藍色CP通用的4個"需裝備"CP,剩下被動項目視自己點數多寡慢慢點滿
紅CP:
Boundless Vitality(加血)、
Ironclad(加抗)、
Rejuvenation(加回復)、
Expert Evasion(30秒免耗翻滾一次)
  =>需裝備
tumbing(減翻滾消耗)、hero's vigor(加血)、tireless guardian(減低格檔消耗)  =>重要被動
藍CP:
Duelist's Rebuff(降低受到單體傷害)、
Unassaliable(降低受到AOE傷害)、
Enduring Resolve(降低受到DOT傷害)、
Bulwark(裝備劍盾/冰杖的時候加抗)
=>需裝備

Eldritch Insight(加魔量)、Tireless Discipline(加耐量) =>重要被動


VI.坦克成長之路

基本上就是照著副本難度,一路慢慢的坦上去,慢慢的變成大坦克
新手坦克入坑(知道坦在幹嘛):
普通難度4人副本-->菁英難度4人副本(不含DLC)

開始茁壯(知道怎麼處理機制):
普通難度12人試煉//菁英難度4人DLC副本

磨練之旅(開始各種壓力測試):
菁英難度4人DLC副本HM(尾王困難模式)//菁英難度12人試煉//vBRP(菁英難度4人試煉)

坦克巔峰:
參與菁英難度12人試煉的HM(困難模式)

一些特定的副本列出來參考:
vBF HM->最基礎的坦克壓力測試
vFL HM ->練習各種走位、觀察能力
vMHK HM、vMF HM、vIR HM ->練習混亂、充滿機制及AOE的場面
vBRP ->基本上可以當作坦的最終試煉,過了就是可以令人安心的大坦克的概念 (前提隊友不是三個@yinghong)


特殊路線: 87坦克
當你覺得正規坦克技巧已經無法幫隊伍提供更大的幫忙時,
嘗試使用各種機體、裝備、技能來特化自己,讓自己不死 // 應對特殊機制 // 讓DPS大腿們BURN得更快 
這就是87坦克的醍醐味,讓ESO的自由度突破天際,可以參閱此篇文章: http://www.eso-tw.com/87tank/
注意:走在87坦的路上,需要犧牲大量的友情點數及信任點數,然後請記得上面的初衷(不要只是純粹的耍白癡),不然之後會沒人敢跟你打副本。