法夜DD (Magicka Nightblade)

法夜DD 是當前自補能力和續航比較强的法系之一,斬殺也很强,單體/AOE各方面都非常優秀,不過循環相對地比較複雜,對新手來説雖然要花比較長的時間上手,但熟練後絕對會喜歡。Stonethorn版本DPS有一點點提升。

Build Writer:  Saligia907

版本: Flames of Ambition (最近更新:2021/3/8)

  1. 配置
    1. 裝備
    2. 屬性點
    3. 技能
    4. CP 點法
    5. 其他重要資訊 (食物, 星座石, 種族, 被動)
  2. 調整續航, 循環介紹
  3. 各種細節/技能介紹拜托在問問題之前花點時間看
  4. vMA 配置

配置

以下列出的配置不一定適用於所有場合,請仔細閲讀裝備的介紹 請仔細閲讀裝備的介紹 請仔細閲讀裝備的介紹 理解裝備選擇的原因

裝備

配置1-基本畢業裝(CP160)
部位 套裝 種類 特性 附魔 獲得途徑
Grothdaar 重/輕甲 Divines Magicka 菁英 Vault of Madness
Grothdaar 輕甲 Divines Magicka Undaunted箱子
Law of Julianos 輕甲 Divines Magicka 製作
Law of Julianos 輕甲 Divines Magicka 製作
Law of Julianos 輕甲 Divines Magicka 製作
Mother's Sorrow 輕甲 Divines Magicka Deshaan / 公會商人
Mother's Sorrow 輕甲 Divines Magicka Deshaan / 公會商人
項鍊 Mother's Sorrow 飾品 Arcane Spell Damage Deshaan / 公會商人
戒指 Mother's Sorrow 飾品 Arcane Spell Damage Deshaan / 公會商人
戒指 Mother's Sorrow 飾品 Arcane Spell Damage Deshaan / 公會商人
主手 Law of Julianos 火杖 Precise Fire 製作
副手 Law of Julianos 火杖 Infused Absorb Magicka 製作
配置2- pFGD配置, 適用於任何場合
這種配置請使用只加Max Magicka, Max Health的2圍食物
武器以外部位不一定要跟,能凑滿2套5件就可以
部位 套裝 種類 特性 附魔 獲得途徑
自選有推薦的怪物套 輕甲 Divines Magicka 菁英副本尾王
自選有推薦的怪物套 輕甲 Divines Magicka Undaunted箱子
Perfected False God's Devotion 輕甲 Divines Magicka 12人試煉Sunspire (veteran)
Perfected False God's Devotion 輕甲 Divines Magicka 12人試煉Sunspire (veteran)
Perfected False God's Devotion 輕甲 Divines Magicka 12人試煉Sunspire (veteran)
Perfected False God's Devotion 輕甲 Divines Magicka 12人試煉Sunspire (veteran)
Perfected False God's Devotion 輕甲 Divines Magicka 12人試煉Sunspire (veteran)
項鍊 Mother's Sorrow 飾品 Bloodthirsty Spell Damage Deshaan / 公會商人
戒指 Mother's Sorrow 飾品 Bloodthirsty Spell Damage Deshaan / 公會商人
戒指 Mother's Sorrow 飾品 Bloodthirsty Spell Damage Deshaan / 公會商人
主手 Mother's Sorrow 火杖 Precise Fire Deshaan / 公會商人
副手 vMA火杖 火杖 Infused Weapon Damage 單人試煉 Veteran Maelstrom Arena
配置3- Siroria 配置,移動少的場合DPS最高
刷不到Siroria 火杖前可以先用Mother's Sorrow 火杖
部位不一定要跟,能凑滿2套5件就可以
部位 套裝 種類 特性 附魔 獲得途徑
自選有推薦的怪物套 輕甲 Divines Magicka 菁英副本尾王
自選有推薦的怪物套 輕甲 Divines Magicka Undaunted箱子
Perfect Mantle of Siroria 輕甲 Divines Magicka 12人試煉 Cloudrest
Mother's Sorrow 輕甲 Divines Magicka Deshaan / 公會商人
Mother's Sorrow 輕甲 Divines Magicka Deshaan / 公會商人
Perfect Mantle of Siroria 輕甲 Divines Magicka 12人試煉 Cloudrest
Perfect Mantle of Siroria 輕甲 Divines Magicka 12人試煉 Cloudrest
項鍊 Mother's Sorrow 飾品 Bloodthirsty Spell Damage Deshaan / 公會商人
戒指 Mother's Sorrow 飾品 Bloodthirsty Spell Damage Deshaan / 公會商人
戒指 Mother's Sorrow 飾品 Bloodthirsty Spell Damage Deshaan / 公會商人
主手 Perfect Mantle of Siroria 火杖 Precise Fire 12人試煉 Cloudrest
副手 vMA火杖 火杖 Infused Weapon Damage 單人試煉 Veteran Maelstrom Arena

 

裝備解釋/其他選擇

基本畢業裝: Law of Julianos 和 Mother’s Sorrow 是 CP160 最容易獲得,也能用久的套裝。如果不夠錢Mother’s Sorrow 飾品可以買藍色的。基本畢業裝絕對足夠通關vMA/達到菁英試煉的DPS要求,不要低估基本畢業裝。打到vMA火杖又沒有其他套裝的話,把副手換成vMA火杖就可以

Grothdarr: Vault of Madness 怪物套,提供一點AOE傷害,也是CP160最容易入手的怪物套

Maw of the Infernal: Banished Cells 2 怪物套,輕擊機率召喚大鰐魚,遠程單體DPS選擇

Zaan: Scalecaller Peak 怪物套,綁定近戰距離的怪物頭,如果能一直近戰打的話會是DPS最高的怪物頭,不能用zaan的場合可考慮 2 pc crit 或者 Maw of the Infernal

2 pc crit: 汎指任何兩套 單件效果會增加spell critical 的(e.g. Slimecraw / Zaan / Iceheart / Grundwulf),90%場合2pc crit都不會錯,像Zaan / Maw of infernal 這些2件效果是單體的,有些場合要打小怪/其他東西,就沒那麼好用,2pc crit就可以兼顧aoe,因為有aoe傷害又好用的接近沒有,Grothdarr要貼怪,Ilambris觸發到結束前不會換位置,加上crit也有一定的價值
有些套裝e.g. Grundwulf 只寫著 Critial chance而不是 Spell critical,Critial chance = Spell Critial + Weapon Critical,對法系來説效果跟Spell critical是一樣,不用想太多
最近版本更新 Slimecraw 因爲特殊原因所以單件的crit 比其他怪物套高 (slimecraw 771,其他657)所以標準配法是Slimecraw + Zaan / Iceheart / Grundwulf 

Slimecraw: Wayrest Sewers 1 怪物套,萬用怪物頭,提供Minor Berserk (增加5%傷害),在solo / 補師的combat prayer uptime 不足可以用

Iceheart: Direfrost Keep 怪物套,保險怪物頭,造成暴擊傷害有20%機會獲得一個5000多的護盾,發動期間自身周圍也有一點冰傷

Domihaus: Falkreath Hold 怪物套,造成傷害按最大資源增加 300 Spell Damage / Weapon Damage (法系一定是spell damage) 10秒,15秒CD,Sunspire 打龍 / hitbox 很大的敵人是個好選擇

Mother's Sorrow: Deshaan 地圖套,自從Shadow石被buff後,這套就成爲了法系必帶的套裝,提供大量的crit

Law of Julianos: 要求研發6特性才能做的製作套(準備好素材請別人做也可),法系萬用套裝,花點材料錢就能直接製作需要的毀滅杖跟特性,方便省事,而且不比刷回來的套裝差多少,穿著Julianos + Mother's Sorrow 90K+ DPS 也沒問題

Medusa: Arx Corinium 掉落,Stonethorn改版後前四件效果都是Spell Critical,5件也有900 Spell Critical,附送Minor Force,不用帶Barbed Trap / Channeled Acceleration能省出一個格子帶其他東西
缺點是重甲套,推薦用飾品+武器,飾品也一定要換特性否則不值得用,由於只有主手拿到5件效果,不適合副手時間比較長的職業,副手使用的時間佔越多,minor force 的uptime 就越低,這種情況可能用Mother's Sorrow 的DPS比較好
第二種做法是2件重甲身+3飾品,雖然不用擔心副手沒minor force的問題,但少了2件輕甲續航/穿透/暴擊率也會降低,因此也不太推薦

Perfected False God's Devotion : 12人試煉 Sunspire 掉落套Perfected 版本只在 vet Sunspire掉落,但不用開HM,殺怪回魔加跑速,減少8%魔力消耗,適合solo / 4人副本 ,雖然normal 就能打到non-perfected 的版本,但不推薦浪費太多轉特性石,先用其他配置,後期有perfect 再投資轉特性石

(Perfected) Mantle of Siroria: 12人試煉 Cloudrest掉落套,Perfected 版本只在 vet 難度掉落(武器vCR+0就有,身體要vCR+1,金飾品要vCR+3),DPS最高的套裝,曡滿增加520 Spell Damage,但要視乎場合使用,如果一直移動位置曡不到Siroria Stack,那就使用其他裝備

Burning Spellweave: City of Ash 掉落套,另一套優秀的front-bar套裝,不能使用Siroria的另一套選擇,造成任何火傷增加490 Spell Damage持續8秒,12秒CD

(Perfected) Crushing Wall: 單人試煉 Veteran Maelstrom Arena 掉落,對Unstable Wall of Elements 上敵人的Light Attack 傷害增加(放副手效果也能帶到主手),法系後期 DPS 必備的副手套裝
Perfected 版本在 vet 難度才會掉,如果真的很不想刷vet,normal 難度也會掉,但少了一條 spell penetration 的效果,由於這一條 spell penetration並不會帶到主手,輸出有至少70%時間都在主手,加上法系打王不怎麽缺穿透,大部分場合都可以無視這spell penetration 的效果

vMA 攻略

屬性點

64點Magicka

技能

主手 Impale Debilitate Elemental Weapon Merciless Resolve Mystic Orb Incapacitating Strike
副手 Siphoning Attacks Unstable Wall of Elements Twisting Path Dampen Magic Channeled Acceleration Elemental Rage

主手 – 火杖 – Impale, Crippling Grasp, Elemental Weapon, Merciless Resolve, Degeneration, Soul Harvest

副手 – 火杖 – Siphoning Attacks, Unstable Wall of Elements, Twisting Path, Dampen Magic, Channeled Acceleration, Elemental Rage

其他技能:

Swallow SoulSwallow Soul:可以把elemental weapon換這招,讓自己邊打邊回一點血,同時可以拔掉Debilitate,隨便換個技能 e.g. Inner Light

Dark CloakDark Cloak: Swallow Soul也不夠補血的話就再帶上這招

Dark ShadeDark Shade: 不需要Dampen Magic就換這招

DegenerationDegeneration: 打木人不夠續航換走Mystic Orb

Reviving BarrierReviving Barrier: 很危險的場合可以放主手,順便拿10%回魔

Barbed TrapBarbed Trap: 打木人 / 場地適合可以選擇取代Channeled Acceleration

技能2 適合大部分場合

主手 Impale Mystic Orb Swallow Soul Merciless Resolve Inner Light Incapacitating Strike
副手 Siphoning Attacks Unstable Wall of Fire Twisting Path Dampen Magic Channeled Acceleration Elemental Rage

CHAMPION POINTS

PVE DD CP 懶人包

其他重要資訊

食物

Witchmother’s Potent Brew - 增加最大魔量,血量,回魔
Ghastly Eyebowl - 增加最大魔量,回魔 (不需要withmother 的血量用這個回魔跟魔量都多一點點)
Artaeum Pickled fishbowl - 增加最大魔量,血量 (續航很夠又有錢才用)
Melon-Baked Parmesan Pork - 增加最大魔量,血量 (續航很夠才用)

星座石 (Mundus)

Thief– 增加暴擊機率

種族

Breton
(續航首選)
+2000魔, -7%魔耗,+100回魔
+2310法抗(受到元素傷害效果時加倍
High Elf
(輸出首選)
+2000魔,+258法傷
使用職業技能補645魔or耐 (取低值)6秒CD
吟唱時減傷5%
Dark Elf
(耐法系通用)
+1875魔&耐,+258法傷&武傷
+2310火抗並免疫燃燒狀態
Khajiit
(耐法系通用)
回血 +100,回耐&回魔 +85,血耐魔 +825
雙暴傷 +10%,潛行受探測 -3米

被動

所有職業被動, 所有毀滅杖被動, 所有輕甲被動, 重甲被動的Resolve, Constitution, Juggernaut
法師公會的Magicka Controller, 戰士公會的Intimidating Presence, Banished the Wicked, 所有Psijic Order被動, 所有Undaunted被動,
所有種族被動, Alchemy的Medicinal use

調整續航/循環

  • 假如你是high elf/dark elf/任何沒有續航被動的種族,飾品可以用一個回魔附魔,但不要上在infused飾品
  • 假如你是breton並覺得續航非常夠,把副手absorb magicka 附魔換shock/weapon damage附魔

循環

夜刃的循環沒有固定形式,又稱之為動態循環(Dynamic Rotation),可說是五職中最為複雜
原則上很簡單,就是鋪滿DOT/Buff後,開始用Spammable,那個DOT/Buff沒了就補哪個

Bow proc
Bow Proc是法夜輸出的關鍵之一
Merciless Resolve每5下輕擊能放1次箭,讓循環複雜一點,個人習慣是
輕擊(4)>技能>輕擊(5)>技能>輕擊(6)>Bow proc雖然會讓整體bow proc次數減少一點,但能減少因爲ping/potato PC 而產生的延遲導致的問題
假如你很有信心不會有以上的問題,可以
輕擊(4)>技能>輕擊(5)>Bow Proc

開場循環大概是( Channeled Acceleration) > Merciless ResolveSiphoning Attacks > (Dark Shade) > Barbed Trap > Debilitate > Unstable Wall of Elements > Twisting Path >Degeneration / Mystic Orb 沒事幹就spam Elemental Weapon / Swallow Soul,有5層Merciless Resolve就放bow proc,DOT/Buff時間到了就補
DOT優先順序 Unstable Wall of Elements Twisting Path > Mystic Orb > Dark Shade Channeled Acceleration / Barbed Trap Debilitate
斬殺階段(25%開始):只保持Channeled Acceleration / Barbed Trap Twisting Path Unstable Wall of Elements Dark Shade Siphoning Attacks (看你續航夠不多) ,然後spam改爲Impale

循環影片

簡易版固定循環,簡單來説就是開戰前prebuff,之後就是一直Line 1 > Line 2 > Line 1 > Line 2,到25%就切換成execute 的Line 1 Line 2
雖然有點像自打嘴巴,固定循環是有的,但缺點也很明顯
1. 實戰很容易因爲要躲招/移動/換位置而亂掉,結果DPS更低
2. 練得再熟,還是比不上動態循環
3. 因爲要固定就要提早/延遲放某些技能,資源更差
4. 會因爲要保持固定循環而更容易忽略場面機制/保命,結果只是一隻除了打木人以外什麽都幹不了的猴子,相反練好動態循環的無論發生什麽事都能馬上應對,不存在“啊我現在到Line 1還是Line 2 的第幾找呢?”
固定循環的目的只是用比較容易上手的循環讓新手拿一下循環大概的感覺,知道DOT大概多久就要補之類,之後發現自己某些DOT永遠都遲了/早了放,再慢慢調整為動態循環

循環説明/如何看自己打得怎樣
1. 輕擊率
影響DPS的重要關鍵,卡的好的話,DPS不會太低
因爲用了捕獸夾+沒有施法技能/重擊,可以算出每秒的輕擊率
e.g. 打了234秒,233次輕擊,輕擊率=233/234,大概0.995,法夜一般做到0.9以上就合格了
關於卡輕擊(Light Attack Weaving)的詳細可以看這篇
簡單來說,就是輕擊>技能>輕擊>技能...
每個技能前都用一次輕擊,利用技能“縮短“輕擊的動畫,這個節奏要練習一下去掌握,久而久之就會變成自然的動作,如果看文字看不懂,在Youtube 搜尋Light attack weaving就會有各種教學
取消的只是輕擊的動畫,技能的動畫還是要看完的,取消部分技能的動畫是另一回事
剛開始練習可以先試一個循環,看看輕擊數對不對
換手後第一次輕擊如果按太快可能會打不出來 (可能是亞洲ping的問題)

2. 取消技能動畫
pve大致分2種:“格檔取消“ 和 “換手取消“
我沒練也覺得沒必要練“格檔取消“,只會用到“換手取消“,原理就是利用換手“縮短“技能的動畫,e.g. Unstable Wall of Elements > 換手,就可以縮短Unstable Wall of Elements的動畫

3. 動態循環 (Dynamic Rotation)
你會看到循環部分我寫了“DOT時間到才補“,意思就是我們的循環不是:(1>2>3>4>5>6>7) 重覆,而是1>2>3>4>5>3>6>7>3>7>7....,按照每招效果剩餘的時間決定放甚麼技能,沒需要補DOT/Buff就放"Spammable"
DPS要打得高就要用這種打法,對實戰也有幫助
當你把循環練熟,實戰就不用盯著每個技能的秒數,靠感覺大概會知道每個技能剩餘的時間,不時看一下就可以
所以打木人除了練卡輕擊/提高DPS,更重要的是掌握技能時間的“感覺“,實戰不會讓你甚麼都不理站在原地打2分鐘,要跑機制/保命,打木人只能幫助你掌握循環,實戰能不能打的流暢是另一回事
剛開始練的,慢慢來就好,先做好卡輕擊和準時補DOT

各種細節/技能介紹

武器

武器建議一律升金,效益很高,裝備升金反而影響很少

為甚麼要用雙火杖,而不是1火1電,增加AOE傷害?
1. 那個被動是看你造成傷害的時候裝備的法杖,你副手鋪好AOE切主手火杖,那些AOE跳的時候就算火杖被動
2. 火牆效果有對Burning的敵人增傷20%,而電牆會機率觸發off balance,目前off balance nerf了,電牆都是補/坦放來觸發off balance,但CP的 對off balance 增傷被動 (The ritual 75點解鎖),一般法系不會點到75 (法聖是少數例外)
3. 如上一點所說,火牆對Burning的敵人增傷20%,主手火杖一來增加單體技能傷害,二來觸發更多burning
vMA火杖
vMA是一個精英單人副本,對於生存有一定的要求
且各大關卡都分佈各種機制,不了解這些機制是無法僥倖過關的。所以通過vMA挑戰的朋友,對於基本機制已有基礎應變反應外,也具有一定的自保能力
取得vMA武器時,會發現他是一個獨立兩件套,通常裝備在副手施放元素牆觸發效果
當你在副手vMA杖時,主手套裝勢必會因不滿5件而掉了效果
這時我們就需要上面提到的front bar set,在主手觸發效果後,能將效果帶到副手
沒有vma火杖的話,前後排武器必需是同一套

法系影片都拿雙持打最高,為甚麼?真的好用嗎?

雙持是不是真的好用,簡單來說,不是
詳細比較

火杖 雙持
遠程
多點Burning = 火牆傷害高一點
8% 單體傷害 (夜刃 巫師比較有感,守衛 死靈受益較少)
重擊不用想著去副手
Parse 大約比 inferno 高1-2k,但實戰考慮到新Behemoth 怪物套差距會少一點甚至差不多
多一點spell damage = AOE跟LA都強一點點
2 dagger 多一點crit
可以用2個附魔 (因為大部分CP2.0的不再分耐法系,加上有個CP增加status effect,所以毒傷附魔變得有用,尤其在magdk,因為magdk有被動加毒傷而且本來就近戰缺點:
要近戰輕擊
重擊回魔要到副手
LA是看physical penetration 實戰比較難滿
需要1800CP+ 才能點滿+martial damage / status effect 相關CP
實戰使用率沒想像中高

身體裝備

7件身體特性盡可能全選Divines,真的沒有的話,只有大件部位(頭/胸/腿)可用Infused替代
附魔全打最大魔量,視情況可調整一件附魔打上最大血量,將血量維持在16K上下
以5件輕甲、1件中甲、1件重甲來搭配 (5/1/1)
以最低限度5件輕甲來開啟所有輕甲被動
搭配1中1重(頭肩)吃滿無謂者公會的增加最大血/耐/魔被動

飾品

飾品升級非常貴,升紫成本約90k,升金成本約320k,所以製作套如非必要不做飾品,盡量從副本/地圖套去取得紫飾品,戰場商人買金戒指,精英12人試煉則拼金飾品獎勵
法夜一般是3 Bloodthirsty,只有少數場合才會用其他,可是飾品的品質會影響,前期用紫/藍飾品就隨便

Arcane +870魔
Infused +60%附魔效果
只有金飾品才值得用Infused,其他品質一律Arcane>Infused
Bloodthirsty 對90%血以下敵人增加Spell / Weapon damage,越低血加越多,最多350

技能

 Assassination

Soul Harvest
Incapacitating Strike
Death Stroke → Soul Harvest  / Incapacitating Strike
刺殺大,作為法夜近戰循環的關鍵大招,施放後在6s內增加傷害20%
Incap: 幫助續航
Soul Harvest: 殺怪回Ultimate
Impale Assassin's Blade → Impale
法夜重點斬殺技能,敵人血量25%下這招傷害增加300%
Merciless Resolve Grim Focus → Merciless Resolve
每次輕擊會曡1層 (重擊算2層),5層可射出高傷Bow Proc,7m以内發射focus箭會回復50%箭造成的傷害,每層附帶2%減傷,最多10%,但Bow Proc發射就會歸零

Master AssassinMaster Assassin 從側面/背後攻擊敵人時Spell Damage + Weapon Damage增加258,隱身狀態下造成的stun延長100%時間

ExecutionerExecutioner 殺怪恢復1000點Stamina + Magicka

Pressure PointsPressure Points 每裝備一個Assassination技能,增加438 crit

HemorrhageHemorrhage 裝備一個Assassination技能時,暴傷+10%,造成暴擊時為自己和隊伍上Minor Savagery,Weapon Critical 增加6%

 Shadow

Twisting Path Path of Darkness → Twisting Path
Path,法夜主要Aoe之一,靠這招順便拿雙抗被動,不過這招是12秒,雙抗只有7.5秒,會有4.5秒沒有雙抗
Dark Shade Summon Shade → Dark Shade
召喚一隻18秒的影子,造成DOT傷害並附帶Minor Maim,敵人造成的傷害減少5%

Refreshing ShadowsRefreshing Shadows 增加回魔、回耐、回血15%

Shadow BarrierShadow Barrier 使用Shadow技能獲得Major Resolve,增加5948抗性,法系配裝511下效果為7.5s

Dark VigorDark Vigor 每裝備一個Shadow技能,最大血量+3%

Dark VeilDark Veil 增加Shadow技能時間2秒

 Siphoning

Soul Tether Soul Shred → Soul Tether
150點大絕,AOE傷害並造成stun,附帶回血,有需要可以作爲緊急回血手段
Swallow Soul Strife → Swallow Soul
法夜的專屬spammable,Solo神技,具有Dot回血效果,同時兼顧傷害與生存
Crippling Grasp
Debilitate
Cripple → Crippling Grasp / Debilitate
10秒Dot傷害,附帶緩速效果
前者多一個直接傷害,後者在控制好的情況下平均傷害高一點,控制不好可能還是前者比較强
Siphoning Attacks Siphoning Strikes → Siphoning Attacks
法夜神技,輕重擊回血回魔,技能結束後恢復一點魔量
相當於花973魔於全輕擊下20秒下換取大約30k回血+6390魔的總量

CatalystCatalyst 使用藥水,恢復終極點20點

Magicka FloodMagicka Flood 裝備一個Siphoning技能,增加最大魔量8%

Soul SiphonerSoul Siphoner 每裝備一個榨取系技能,增加治療量3%

TransferTransfer 每施放一個榨取系技能,恢復終極點2點,4秒CD

 Weapon: Destruction Staff (因爲只用到火杖我就不説明電/冰的被動)

Elemental Rage Elemental Storm → Elemental Rage
毀滅大,常用大絕之一
Crushing Shock Force Shock → Crushing Shock
CS,主要輸出技能之一(Spammable),同時可以打斷敵人技能(interrupt)
菁英試煉/DLC副本很多時候都會用到
Unstable Wall of Fire Wall of Elements → Unstable Wall of  Elements
元素牆,按照使用的毀滅杖而變為 火/雷/冰牆
Elemental Drain Weakness to Elements → Elemental Drain
ED,增加自己資源的sustain,再降敵人的5280法抗
零消耗,隊伍裏有一個人帶就可以(一般是補師帶)
沒有人帶只能自己帶

Tri FocusTri Focus  火杖重擊傷害+12%

Penetrating MagicPenetrating Magic 毀滅杖技能無視敵人10%法抗

Elemental ForceElemental Force造成Burning/Concussion/Chilled的機會增加100%

Ancient KnowledgeAncient Knowledge裝備火杖提升單體技能8%傷害

Destruction ExpertDestruction Expert使用毀滅杖技能擊殺敵人回復3600魔力

 Light Armor

Dampen Magic Annulment → Dampened Magicka 
輕甲盾,60%盾量,很重要的保命手段
穿5件輕甲才能使用,經驗裝沒5件輕甲也可以先放出來練

EvocationEvocation 每裝備一件輕甲,撐加回魔4%,降低魔耗2%

GraceGrace 每裝備一件輕甲,緩速效果減少4%,跑步消耗減少3%

Spell WardingSpell Warding 每裝備一件輕甲,增加法抗363

ProdigyProdigy 裝備五件輕甲以上時,增加法暴2191

ConcentrationConcentration 裝備五件輕甲以上時,撐加法穿4884

 Heavy Armor

JuggernautJuggernaut 每件重甲增加2%血量

Fighter's Guild

Rearming Trap Trap Beast → Rearming Trap
補獸夾,DOT傷害,目標所受暴傷+10%
缺點是耗耐,並需目標站在夾子上才有效果

Intimidating PresenceIntimidating Presence 戰士公會技能耐力消耗減少15%

Banish the WickedBanish the Wicked 每殺死一隻不死族/魔族/狼人,回復 9 終極點

 Mages Guild

Inner Light Magelight → Inner Light
主要放主手拿法師公會被動,以及技能本身的魔量+5%
Degeneration Entropy→ Degeneration
DOT傷害,附送Major Sorcery

Magicka ControllerMagicka Controller 每裝備一個法師公會技能時,增加最大魔量&回魔2%

 Guild: Psijic Order

Elemental Weapon Imbue Weapon → Elemental Weapon
EW,沒需要用到CS時的主要輸出技能(spammable),消耗比CS低一點
Channeled Acceleration Accelerate → Channeled Acceleration
提供36秒的minor force(暴擊傷害+10%),9秒的major expedition (跑速+30%)
有1.3秒的施法時間

ClairvoyanceClairvoyance 降低Psijic Order技能消耗15%

Spell OrbSpell Orb 每使用一次Psijic Order技能,存一個Spell Charge,存到5個會發射一個傷害

Concentrated BarrierConcentrated Barrier 裝備Psijic Order 技能那手格擋會有5000的盾,10秒不格擋就會回滿

DeliberationDeliberation Psijic Order技能施法中會獲得Major Protection,減少30%所受傷害

 Undaunted

Undaunted CommandUndaunted Command 按協同回復4%血/耐/魔

Undaunted MettleUndaunted Mettle 每裝備1種裝甲類型(輕中重),血/耐/魔最大值+2% (最多6%)

Support

Reviving Barrier Barrier → Reviving Barrier
Barrier大絕,為附近的隊友上30000多-40000的盾(上限12人),特殊場合DD也會放

Magicka AidMagicka Aid 技能列每放一個Support技能,回魔 +10%

Alchemy

Medicinal UseMedicinal Use 增加30%藥水時效

vMA配置

裝備:配置3 / 畢業裝 / 隨便
可以的話刷一套Iceheart 怪物頭肩,拓荒會比較容易

技能組

主手 Impale Elemental Drain Swallow Soul Merciless Resolve Dark Cloak Soul Harvest
副手 Siphoning Attacks Unstable Wall of Fire Twisting Path Dampen Magic Channeled Acceleration Elemental Rage

主手 – 火杖 – Impale, Elemental Drain, Swallow Soul, Merciless Resolve, Dark Cloak, Soul Harvest

副手 – 火杖 – Siphoning Attacks, Unstable Wall of Elements, Twisting Path, Harness Magicka, Channeled Acceleration, Elemental Rage

vMA影片: