耐夜DD(Stamina NightBlade)"新手向"

版本:Wrathstone

大家好!小弟源子,這篇又是一位新手耐夜寫給地方萌新耐夜的一封信
如果發現與法夜新手向有87%相似,絕不是客官您眼睛業障重
身為一個萌新寫者,複製貼上也是很合理的
這篇嚴格來說,是以目前最主流/基礎的Build為主體來作基本觀念的介紹
所以什麼大劍流、三位一體月亮流、Tzo雙弓流、狼人流等等皆不存在於我們萌新的同溫層內@@

1.種族選擇

耐系夜刃可說是十職中擁有最高輸出的職業,以及夜刃特有的優秀續航
但相伴隨而來也是耐系輸出時將會面臨的嚴苛環境
這邊建議以紅衛/貓人/獸人做為我們的耐夜種族選擇

紅  衛 +2000耐,-8%武器技能消耗
造成直接傷害時補950耐, 5秒CD
-15%緩速效果
耐系續航首選
資源充足,續航壓力小
相對的在輸出部份會小輸其他種族
獸  人 +2000耐,+1000血,+258物傷
使用武器技能造成傷害時補600血,4秒CD
-12%奔跑消耗,+10%跑速
耐系輸出首選
這次種族更動,獸人或許成最大贏家
所有更動均沒有雞肋的部份
多1k血量也讓身體附魔調整更彈性
貓  人 +100回血,+85回耐/魔,+825血/耐/魔
+10%暴傷,-3米受偵測距離
這次貓人更動,暴擊被改成暴傷
所以勢必要在一定暴率下才可展現優勢

目前版本,耐/法系在全輕擊下,續航上相當吃緊
所以這邊我建議耐系可以用上吸血鬼,吃回耐+10%被動及減傷效果
但耐系近戰環境嚴苛,還是要仔細評斷使用時機

吸血鬼 2 階 回耐&魔+10%
受火傷+15%
大量火傷場合中
請至少洗回2階,只求拿回耐
環境火傷壓力還是太大務必洗回1階,以免暴斃
吸血鬼 4 階 回耐&魔+10%
受火傷+25%
血量50%以下開始減傷,上限33%
簡單本或無火傷場合
直接4階把減傷被動吃好吃滿

 

2.裝備選擇

在講裝備以前,大概先闡述幾個基本觀念
a.武器建議一律升金,效益高
近戰武器/弓 升金約增加20%物傷,數值皆直接反應在輕重擊傷害,以及所有耗耐技能的效果上
b.耐系裝備選擇 7中 or 6中1重
基本選擇7中吃滿中甲被動
可彈性換取1重來增加生存力,除了多一點抗性
主要可吃到重甲/無謂者被動增加最大血量
c.身體7件特性一律用divines(神聖天賜),增加曼德斯石效果
d.飾品取得途徑
飾品目前升級神貴,升紫成本約90k,升金成本約320k
飾品永遠是製作套心裡最軟的那一塊,所以製作套非必要不作飾品
盡量從副本/地圖套去取得紫飾品,戰場商人買金戒指,精英12人試煉則拼金飾品獎勵

怪物頭肩

Kra’gh
FG1頭
vFG1 最容易入手的怪物頭
單件提供物穿,散配可選擇
Selene
熊頭
vSW 擁有優秀的單體輸出
Stormfist
TI頭
vTI 耐系少見的遠程AOE頭,萬用且傷害不錯
單件擁有+128回耐,可幫助續航
Velidreth
孢子頭
vCOS 高病傷的Aoe頭
群怪/Boss場合均有優秀表現
單件+128物傷,散配可選擇

這裡講講耐夜新手剛上CP160時,且取得vMA弓前,我會推薦以下裝備

Hunding’s Rage
亨丁
6特製作套 1.+1096耐
2.+1666暴擊,約7.6%暴率
3.+299物傷
耐系萬用套裝,相當優秀且效果全面
做雙匕首+弓+3件身體
武器一向是最難刷,或是開箱中獎機率最低的
花點材料錢就能直接製作需要的武器跟特性,是很方便省事的
千萬不要買,千萬不要買,千萬不要買,怕你被當盤子所以說三次
備齊材料後請公會腿腿幫忙製作,整套約12k,武器升金100k

Spriggan’s Thorns
樹精

Bangkorai
地圖套
1.+2192耐
2.+129物傷
3.+3450穿透
由於中甲並無像輕甲有提供穿透
所以初期必須靠穿透套來撐高,後期可靠cp點彌補

推薦找商人選購3飾品+2身體
飾品若是預算不夠,買藍色即可,1件約1k

有了CP160基本畢業裝後,會建議朝試煉裝邁進
試煉裝的收集是一條漫長的路
可優先以vo為目標,將會為vMA拓荒提供不少幫助

通常將vMA設定成一位DD的分水嶺,其原因有二
第一
vMA是一個精英單人副本,對於輸出和生存都有一定的要求
且各大關卡都分佈各種機制,不了解這些機制是無法僥倖過關的
所以通過vMA挑戰的朋友,對於基本機制已有基礎應變反應外
也具有一定的輸出及自保能力,已經是一位稱職的DD了
第二
取得vMA弓時,會發現它是一個獨立兩件套,通常裝備在副手施放箭雨觸發效果
所以當你在副手vMA杖時,主手套裝勢必會因不滿5件而掉了效果
這時我們就需要一些特殊的套裝,當裝備在主手,也不會因切副手vMA弓而影響太大
通常這類跟front bar完美契合的套裝都必須有一個特性,就是在主手觸發效果後,能將效果一起帶到副手

Two-Fanged Serpent
雙牙
SO 高階樹精套,疊滿時多樹精850物穿
※適合Front Bar,效果可帶至副手
Vicious Serpent
毒蛇
SO
HRC
AA
-8%耐耗,擊殺目標後+耐&跑速
適合跑圖任務,vMA此類主要以大量小怪為主的副本
※vMA拓荒極力推薦
適合Front Bar,主手殺敵觸發效果
War Machine
戰爭機器
HOF 施放大招後給予自身及兩位隊友10s的Major Slayer
非常適合終極點需求少的大招,ex.夜刃的刺殺大
或許犧牲自身約2k的dps,但換來的是極大團隊效益
※適合Front Bar,主手釋放大招觸發效果
Relequen CR 單體極致傷害
※vet難度掉落perfact版本,額外+1096耐
Advancing Yokeda HRC 耐系最優秀的暴擊套,疊滿後整套約提供16.7%暴率
※適合Front Bar,效果可帶至副手

※目前主流Build為Veli+Rele+AY(雙匕)+vMA 弓

但裝備是死的,能靈活運用才是最重要的
建議以上的試煉套都放在身上,隨環境場合作適合的搭配才是一位優秀的DD

武器特性/附魔

耐系目前版本標準配備為雙匕+弓

主手:雙持
匕首的暴擊目前為最吃香,但湊齊兩把匕首也絕非易事,這時可考慮劍斧
斧子流血雖被nerf,但也不到不能用,可放mian hand提高觸發率
劍則是能提供穩定的傷害
TAK首席訓練師鬼豪大:不要張揚
由於shadow石的buff,這個版本我們捨棄了物穿石
雙持特性會建議以 雙Sharpened 來補足穿透
※若團隊提供完整降抗時,雙Sharpened會過穿
可更換成nirn+Sharpened讓效益最大化
(穿透部分,下面會以專區說明)

附魔可以選擇主毒傷+副病傷(輸出) or 主毒傷 + 副回耐(實用)

副手:弓
由於箭雨可提供副手附魔極高覆蓋率
特性推薦Infused,打上增傷附魔來稱高全程物傷

裝備特性/附魔

前面基本觀念有提過,耐系身體7件特性基本上全選Divines
附魔全打最大耐量,視情況可調整一件附魔打上最大血量,將血量維持在17K上下
※17K血量是DD的安全血線,可確保不會被某些Boss一招帶走

飾品特性/附魔

DD的飾品附魔基本上無懸念,全打上金色法傷附魔+174法傷
初期若是會碰到資源不足的問題,也可以打一個回耐幫助續航

Robust +870耐
能吃到的buff有無謂者被動6%、號角10%、法師公會(2+5)%
Infused +60%附魔效果,約1.7%dps
能吃到的buff有基本增傷(8+20)%
Bloodthirsty
鮮血飢渴
血量進25%斬殺時,增傷10%
約等同全程增傷2.5%

若非畢業裝,沿用Robust即可
有金色/紫色的飾品會建議轉 BD & Infused

3.CP點數/曼德斯石選擇

本萌新為佛系玩家,CP什麼的就是隨緣點,感覺來了左鍵就點下去了
※CP點法請參考其他大腿的正規Build文章
初期CP點數不高,不太建議集中投資在某幾項技能上
單項CP點數點越高時,效益是成反比成長,分散投資以求最大效益
CP某些區塊被動是實用的,務必注意所投資點數夠不夠開啟它

這個版本中,耐系需注意的是暴傷石崛起,耐系不再綁定物穿石
雙持的附魔nerf,特性改轉Sharpened為主補足穿透
所以CP穿透的部份需要做一些調整

針對穿透這塊講解一下,請試情況自由搭配,勿超過上限18200

自身100+SA/坦克紫戳 5280+武器Sharpened特性2580(1290*2)=7960穿透
CP穿透:28點2532 / 60點4436
裝備:物穿套(樹精3450 / 雙牙4300)
團隊:坦克降抗附魔2108,Alkosh效果3010,耐聖Power of the Light 1320

※完美狀態下:
60點CP穿透4436 +SA/紫戳5280+ 團隊提供降抗附魔2108 & Alkosh 3010 & 耐聖清算 1320 + 雙持單件Sharpened 1290時穿透為17444
此時武器特性配 Nirnhoned+Sharpened 效益最佳

曼德斯石

Lover
戀人座
穿透石,+2752物理/法術穿透(7件Divines加成後為 4196)
初期穿透不足時,可考慮暫時用穿透石撐到滿穿
穿透500約等同1%dps,效益很高
Shadow
暗影座
暴傷石,+9%暴擊傷害(7件Divines加成後為 13.73%暴傷)
暴率>70%時,shadow效益開始最大化,目前主流

4.技能線

※由於部份技能線被動的icon是舊版,盡可能在說明中增加詳細敘述,就不至於跟圖片兜不起來了

 刺殺系

Incapacitating Strike 死亡撫觸 → 癱瘓一擊
『刺殺大』,耐夜循環的關鍵大招,施放後在6s內增加傷害20%
Killer's Blade 刺殺之刃 → 殺手之刃
耐夜重點斬殺技能
Relentless Focus 冷酷專注 → 無情專注
耐夜神技,+8%增傷,+10%回耐,5下輕/重擊可射出高傷Focus箭

Executioner 劊子手:遭刺殺技能集中目標於2s內死亡,恢復1876點魔/耐(根據最大值)

Pressure Points 受力點:每裝備一個刺殺系技能,增加暴擊438

Hemorrhage 大失血:裝備一個刺殺系技能時,暴傷+10%,

 暗影系

Surprise Attack 遮蔽一擊 → 偷襲
『SA』,耐夜主要spam技能,並降目標物抗5280
Dark Cloak 暗影斗篷
耗魔,3秒內減傷8%+恢復最大血量32%

Refreshing Shadows 清新暗影:撐加回魔、回耐、回血15%

Shadow Barrier 暗影屏障:使用暗影系技能,增加自身雙抗5280

Dark Vigor 黑暗活力:每裝備一個暗影技能,最大生命+3%

Dark Veil 黑暗遮蔽:增加暗影系技能時間15%

 榨取系

Leeching Strikes 榨取攻擊 → 榨魂攻擊
耐夜神技,生存續航兼具,建議全程保持
20s內輕擊恢復1452血/106耐,效果結束後恢復4270耐。
※花756耐,20秒於全程輕擊下恢復29k血+6.4k耐的總資源量

Catalyst 催化劑:使用藥水,恢復終極點20點

Soul Siphoner 靈魂榨取者:每裝備一個榨取系技能,增加治療量3%

Transfer 轉移:每施放一個榨取系技能,恢復終極點2點,4秒CD

雙持

Blood Craze 雙斬 → 血之狂熱
流血Dot傷害,並兼具少量的Dot回血效果
Steel Tornado 旋風 → 鋼鐵颶風
耐系主力Aoe,具有目標血量越少傷害越高的特性
Deadly Cloak 刀刃斗篷
Aoe傷害,並獲得對Aoe減傷25%
Shrouded Daggers 隱蔽刀鋒 → 遮蓋刀鋒
『飛刀』,耐系重要Aoe技能
路徑上可對最多三名敵人造成高傷,並取得20%增傷效果

※雙持為耐系輸出主力,被動全點滿(技能點不足時,Ruffian可斟酌)

 弓箭

Endless Hail 齊射 → 無盡冰雹
耐系最强DOT技能,加上vMA弓效果後傷害神高
※環境允許下,請務必練習到全程覆蓋
Poison Injection 毒箭 → 毒藥注射
耐系主力Dot技能,具有類似斬殺特性
目標血量50%以下增傷260%
※目標血量50%以下時,請務必全程覆蓋

※弓為耐系輸出主力,被動全點滿(技能點不足時,Hasty Retreat可斟酌)

 中甲

Dexterity 敏捷:每裝備一件中甲,增加暴擊328

Wind Walker 風行者:每裝備一件中甲,增加回耐4%,降低技能耐耗2%

Agility靈敏力:裝備五件中甲以上時,增加物理傷害15%

Athletics 運動:每裝備一件中甲,增加奔跑速度3%,降低翻滾消耗4%

 戰士公會

Flawless Dawnbreaker 破曉者 → 無暇破曉者
『戰士大』,扇形AOE,打群怪可加減用
主要放主手技能欄拿技能被動+物傷5%和戰士公會被動+物傷3%
Expert Hunter  專業獵人
不進階,放技能欄拿暴擊2191和戰士公會被動+物傷3%
Rearming Trap 補獸陷阱 → 陷阱重置
『補獸夾』,DOT傷害,目標所受暴傷+10%
缺點是需目標站在夾子上才有效果,適合定樁Boss場合

Slayer殺手:每裝備一個戰士公會技能時,物理傷害+3%

Banish the Wicked 驅逐邪惡:殺死不死系、魔族、狼人時,增加終極點9點

突襲

Resolving Vigor 活性 → 活性分解
『偉哥』,耐系重點生存技能,範圍內Dot團補
有事踩,沒事也踩,就什麼煩惱都沒有了
Razor Caltrops 稜釘 → 電魂稜釘
『雞爪丁』,耐系重點Aoe技能
擁有不俗的Aoe傷害,並有範圍內緩速的效果

 無謂者公會

Undaunted Command 無謂者的掌控:啟動隊友的協同技,恢復自身最大血/耐/魔量的2%

Undaunted Mettle 無謂者的勇氣:每裝備一種護甲(輕中重),增加血/耐/魔最大量2%

 吸血鬼

Supernatural Recovery 超長再生:處於吸血鬼2階或更高時,增加回耐/魔10%

Undeath 不死:處於洗血鬼3階或更高時,基於損失的生命加強減傷效果,上限33%

5.循環

身為一個DD,除了熟悉技能外,卡輕擊是首要課程

卡輕擊是ESO特有的一個操作,在輕擊後接上一個技能來取消輕擊動畫
等於可以在1秒內同時打出1個輕擊+1個技能
在一個完整打樁流程中,可以發現輕擊的總dps佔比約20~25%
這是非常高的!由此可知卡輕擊對於dps的助益有多重要
這部份一開始需多練習,抓住手感後,身體自然就會記住了
耐系需注意的是,由於主副手為不同武器,手感不盡相同,要去熟悉它
換手也可以取消輕擊/技能動畫,不過這算是稍微進階點的手法,先不累述了xD

※此為打木人標準技能配置(需配合大力丸使用)

主手 Surprise Attack Killer's Blade Relentless Focus Blood Craze Rearming Trap Flawless Dawnbreaker
副手 Razor Caltrops Endless Hail Poison Injection Leeching Strikes Expert Hunter Incapacitating Strike

※實戰部份技能就不累敘,視戰鬥環境/個人習慣的不同可能會有十幾種組合,
重點是自身對技能的熟悉,自然就會運用,可基於木人配置為基底來做變化調整。

夜刃的循環沒有固定形式,又稱之為動態循環,可說是五職中最為複雜
原則上很簡單,就是鋪滿DOT/Buff後,開始Spam,那個DOT/Buff沒了就補哪個
原理看似合理且單純,但卻因以下幾點的影響,使整個循環環境中添加許多變數

1.Front bar套裝效果的覆蓋率
切副手vMA弓時,就開始停止主手效果的繼續觸發,所以勢必無法停留太久
這時要怎麼拿捏時間,在主手效果結束前,切回主手繼續補效果
或是在有限的時間內,例如只有2秒的時間,但是副手有3個效果要補
是否該抉擇重點技能先補齊,下輪再回來補相對影響小的技能

2.Focus箭擊殺數
FOCUS箭絕對是法夜輸出的關鍵之一
有種說法,成熟的法夜可以從3箭的保持率來看,但又何謂2箭 or 3箭?
這邊簡單講解一下,就是我們在一個Relentless Focus效果近20s的時間內能射出幾箭。
5下輕擊1隻箭,我們在亞洲ping的摧殘中,勢必容錯率更低
但進斬殺前Focus箭絕對是維持高dps的關鍵
因為射箭的關係,反而是讓整個動態循環添加更多複雜的變數
理由同第一點,當處在副手時,怎樣利用剩餘的輕擊數優先補齊重點技能,回主手射完箭再回來
這其實都很難言語讓他具體化,有了觀念後,一邊打、一邊思考、一邊讓自己的身體去慢慢記住它
※小技巧,打完4個技能後的第5下輕擊打完,稍待0.5s讓它變形,即可馬上射箭,不需完整打完5個技能
(總時間*0,75)/5s可以算出理論上在進斬殺前可以射幾箭,越貼近這個數字,dps就會越進步了
實際上整個斬殺期約僅佔總時間的15%左右,不過…還是對自己好一點吧xD

3.Dot的優先順序
我會根據各技能在每個階段的dps效益做一個排列
舉個明顯的例子來說,血量50%前,雞爪釘>毒箭,血量50%後,毒箭>雞爪釘
這都需要在腦海中先有個優先順序,以求循環中最大效益

4.斬殺階段
夜刃循環分成兩個階段,100%~25%血量前屬正常階段
25%血量開始進斬殺,也就是重點階段,同時是夜刃開始飆車的時候,斬好斬滿不用客氣
這時DOT只保持Endless HailPoison InjectionRelentless FocusMerciless Resolve抱持拿8%增傷不射箭,重心都擺在Killer's Blade斬殺上面
※斬殺的傷害此時是大於射箭,所以資源量允許下,只斬殺不射箭
但短時間大量spam斬殺還是可能會碰到資源撐不住,這時可射箭趨緩續航壓力

5.刺殺大的使用時間
刺殺大終極點需求小,重置快,6s提高傷害20%,刺殺大使用時機能決定得到多少效益
由於效果只有6s,施放前鋪滿DOT/Buff是必要,才能得到最高傷害

※Parse 簡易講解

先以一張小弟改版前,同樣是弱弱的Parse作為樣本T_T

1.可以看出單體直傷最高的是輕擊,Dot最高傷害則是箭雨
建議新手練習時,優先以輕擊和箭雨覆蓋率為第一目標
圖中輕擊覆蓋率為(71+34)/120= 87%不能再高,80%以上都屬於及格範圍
熟練的耐夜腿腿可以達到90~95%

2.Focus箭的高傷害只略遜色於斬殺,總傷害位居前三
所以在進斬殺前,確保每次箭都能在變形後就射出,累積傷害

3.雙持的Dot雙斬,傷害不是重要到無法捨棄
當Focus箭變形 or 進斬殺後,可以斟酌放棄

4.Relentless Focus&Leeching Strikes&Rearming Trap需全程保持,確保增傷8%、資源、暴傷10%



謝謝各位耐心看完
覺得滿意的話,請到我的粉絲團按個讚
順便斗內87g到白喵教帳戶,幫助我們的營養午餐@@