法夜DD(Magicka NightBlade)"新手向"

版本:Wrathstone

2019/5/21 隨著Elsweyr更新,夜刃膝蓋因此中了一支Nerf箭
PVE被有感Nerf,PVP聽說則是走出了一條新路出來
PVE的朋友請移駕火柴老師針對Elsweyr版本所寫的法夜新Build文
法夜DD (Magicka Nightblade) by Elsweyr

大家好!小弟源子,這篇是一位新手法夜寫給地方萌新法夜的一封信
由於是由新手的角度來撰寫,所以會盡可能的詳細闡述並加入我個人的心情轉折
就是廢話會很多很多很多,很重要所以說三次
若有腿腿誤闖請直接左轉離開,一如既往的把王burn掉:D

1.種族選擇

法系夜刃無論是在輸出、 生存力、續航上,都是各職中屈指一數的前段班
這邊建議布萊頓/高精/暗精做為我們的法夜種族選擇

布萊頓  +2000魔, -7%魔耗,+100回魔
+2310法抗(受到元素傷害效果時加倍
法系續航首選
資源壓力小,相對犧牲一部份輸出
高  精  +2000魔,+258法傷
使用職業技能補645魔or耐 (取低值)6秒CD
吟唱時減傷5%
法系輸出首選
回耐被動可在後期本中
應付需大量翻滾、解控的複雜場合
(只能這樣安慰自己)
暗  精  +1875魔&耐,+258法傷&物傷
+2310火抗並免疫燃燒狀態
帳面上與高精並無太大差異
約5%火傷減傷,多少彌補點吸血鬼下的火傷Debuff

由於目前版本,耐/法系在全輕擊下,續航上相當吃緊
所以這邊我非常推薦法系用上吸血鬼,吃回魔+10%被動

吸血鬼 2 階 回耐/魔+10%
受火傷+15%
大量火傷場合中
請至少洗回2階,只求拿回魔
環境火傷壓力還是太大務必洗回1階,以免暴斃
吸血鬼 4 階 回魔+10%
受火傷+25%
血量50%以下開始減傷,上限33%
簡單本或無火傷場合
直接4階把減傷被動吃好吃滿

 。

2.裝備選擇

在講裝備以前,大概先闡述幾個基本觀念
a.武器建議一律升金,效益高
毀滅/治療杖升金約增加20%法傷,數值皆直接反應在輕重擊傷害,以及所有耗魔技能的效果上
b.法系裝備511穿搭
這邊指的是法系DD的身體7件,以5件輕甲、1件中甲、1件重甲來搭配
以最低限度5件輕甲來開啟所有輕甲被動
搭配1中1重(頭肩)以便吃滿無謂者公會的增加最大血/耐/魔被動
c.身體7件特性一律用divines(神聖天賜),增加曼德斯石效果
法系在3個大件部位(頭/胸/腿)也可以用infused(魔甲強化),差異上很小
且地圖/戰場套很多人會將infused當垃圾特性賣,可撿便宜
d.飾品取得途徑
飾品目前升級神貴,升紫成本約90k,升金成本約320k
飾品永遠是製作套心裡最軟的那一塊,所以製作套非必要不作飾品
盡量從副本/地圖套去取得紫飾品,戰場商人買金戒指,精英12人試煉則拼金飾品獎勵

怪物頭肩

Valkyn Skoria
隕石頭
vCOA2
一般副本
對目標造成直傷,且5m範圍內Aoe傷害的怪物頭肩
適合單體/群怪,在各種場合都非常萬用
Zaan
火線頭
vSCP
DLC副本
8m內對目標單體造成極高的DOT火傷
單體極致傷害,使用上需注意的是有距離限制

對耐/法系DD而言,有無vMA武器是一個重要的分水嶺
所以裝備這塊我以取得vMA火杖的前後來推薦給大家
不過幸運的是,法系的裝備取得途徑相對容易,這點對法系新手而言是非常慶幸的

這裡講講法夜新手剛上CP160時,且取得vMA火杖前,我會推薦以下裝備

Law of julianos
茱莉安諾
6特
製作套
1.+1096魔
2.+(833+833)暴率
3.+299法傷
法系萬用套裝,相當優秀且效果全面做雙火杖+3件身體(手腰腳)
武器一向是最難刷,或是開箱中獎機率最低的
花點材料錢就能直接製作需要的毀滅杖跟特性,是很方便省事的
千萬不要買,千萬不要買,千萬不要買,怕你被當盤子所以說三次
備齊材料後請公會腿腿幫忙製作,整套約16k,雙火杖升金40k

Mother’s Sorrow
母親的哀傷

迪莎安
地圖套
1.+1096魔
2.+(833+833+1924)暴率,等同16.4%暴率
現在是暴擊的時代,暴擊效益高,基礎暴傷150%
加上shadow石的竄起,7件divines的增益下為13.8%暴傷
造就MS set是法系怎樣都無法捨棄的套裝
如同字面上的意思,法系若是沒穿,媽媽會傷心Der
這邊推薦找商人選購3飾品+2身體(胸腿)
飾品若是預算不夠,買藍色就可以了,1件約1k
胸腿為大件,找infused常會有垃圾價1k一件可以買
新手湊齊無壓力

取得vMA火杖後,不論CP是多少都恭喜你,已經成為能獨當一面的DD!我建議可以從頂裝著手了

但是先談談為什麼將vMA設定成一位DD的分水嶺
第一
vMA是一個精英單人副本,對於輸出和生存都有一定的要求
且各大關卡都分佈各種機制,不了解這些機制是無法僥倖過關的
所以通過vMA挑戰的朋友,對於基本機制已有基礎應變反應外
也具有一定的輸出及自保能力,已經是一位稱職的DD了
第二
取得vMA武器時,會發現他是一個獨立兩件套,通常裝備在副手施放元素牆觸發效果
所以當你在副手vMA杖時,主手套裝勢必會因不滿5件而掉了效果
這時我們就需要一些特殊的套裝,當裝備在主手,也不會因切副手vMA杖而影響太大
通常這類跟front bar完美契合的套裝都必須有一個特性,就是在主手觸發效果後,能將效果一起帶到副手

法系front bar主流套有以下三套可選擇來搭配MS set

Burning of Spellweave
燃燒魔紋
COA1/2
一般副本
火傷造成傷害有15%機率+525法傷8s,12秒CD
完美覆蓋率下,約等同全程350法傷
雖然僅略勝萬能套juli約50法傷

但重點是效果觸發後可帶到副手,不因換手而掉效果
然後Bsw火杖不是很好刷,我一年刷兩把,機率還行
Spell Strategist
戰略的魔法家
戰場套  輕擊擊中npc在其頭上產生一個5s的黑球,這時攻擊這個npc會額外造成500法傷
非常優秀的單體套。
缺點是這5s的效果無法刷新,必須等時間結束或目標死亡才能再重上效果

所以覆蓋率一向是最頭痛的地方,我平均約在88%±5%
Master Architect HOF
試煉
使用大招後,自己和28m內的兩位隊友取得Major Slaper 10s,增加副本/試煉中的傷害15%
非常強大的團隊效益套裝,對於擁有刺殺大這類終極點需求少的大招職業非常適合

武器特性/附魔

法夜是專注於單體傷害的職業,雙火杖是必定,同時也是目前法系主流(毀滅杖被動:火杖對單體傷害+8%)
特性推薦雙Infused,將附魔效果最大化,這邊推薦兩種主流的組合

1.主手火傷+副手回魔(實用)
2.主手火傷+副手電傷(極致輸出,團隊有提供資源時可選擇)

火焰傷害附魔 Flame:團隊buff下效益最大,可以吃到龍騎噴火+10%火傷,燃燒效果單體DOT傷害
閃電傷害附魔 Shock:基礎傷害跟火傷相同,電傷可觸發minor vul,造成目標易傷狀態,所受傷害+8%
※但團隊中通常有坦克/補師/電杖DD會幫忙觸發,因用途重疊造成浪費,所以不建議電傷+回魔
回魔附魔 Abosrb:目前版本中DD均有資源壓力,Absorb可幫助法夜完整打完一個6M木人的續航

裝備特性/附魔

前面基本觀念有提過,7件身體特性基本上全選Divines,大件部位(頭/胸/腿)可用Infuserd替代
附魔全打最大魔量,視情況可調整一件附魔打上最大血量,將血量維持在17K上下
※17K血量是DD的安全血線,可確保不會被某些Boss一招帶走

飾品特性/附魔

DD的飾品附魔基本上無懸念,全打上金色法傷附魔+174法傷
初期若是會碰到資源不足的問題,也可以打一個回魔幫助續航

Arcane +870魔,約1.3趴dps
能吃到的buff有無謂者被動6%、號角10%、法師公會(2+5)%
Infused +60%附魔效果,約1.7%dps
能吃到的buff有基本增傷(8+20)%
Bloodthirsty
鮮血飢渴
血量進25%斬殺時,增傷10%
約等同全程增傷2.5%

這邊可看出來,當buff吃滿的狀態下,可能三者差距不會太大,但BD帳面上效益還是最高
但飾品除了三基本特性(+血/耐/魔),另外五項新特性都非常吃飾品等級
若有金色/紫色的飾品我會建議轉BD,否則Arcane或許更優秀

3.CP點數/曼德斯石選擇

小弟佛系玩家,始終相信緣份到了,Dps就上去了!
所以這部份請隨便看看就好xD
只是個人建議初期CP點數不多時,別集中投資在某項技能上
單項CP點數點越高時,效益是成反比成長,初期分散投資效益高
CP某些區塊被動是實用的,務必注意所投資點數夠不夠開啟它
※ CP點法請參閱各大腿的正規Build文

曼德斯石

Lover
戀人座
法穿石,+2752法術穿透(7件Divines加成後為 4196法穿)
適用四人副本/跑圖任務,沒有團隊穿透支持的情況下
※有團隊穿透支持下,均避免使用法穿石,避免過穿,造成浪費

穿透500約等同1%dps,效益很高
Thief
盜賊座
暴擊石,+7%暴擊機率(7件Divines加成後為 10.68%暴率)
團隊穿透支持下,且身上沒有MS set等暴擊套裝,我們選擇thief稱高暴擊率
Shadow
暗影座
暴傷石,+9%暴擊傷害(7件Divines加成後為 13.73%暴傷)
團隊穿透支持下,暴率>70%時,shadow效益開始最大化,目前主流

4.技能線

※由於部份技能線被動的icon是舊版,盡可能在說明中增加詳細敘述,就不至於跟圖片兜不起來了

 刺殺系

Soul Harvest 死亡撫觸 → 靈魂收割
『刺殺大』,作為法夜近戰循環的關鍵大招,施放後在6s內增加傷害20%
Impale 刺殺之刃 → 刺穿
法夜重點斬殺技能,飆車保證
Merciless Resolve 冷酷專注 → 無情抹殺
法夜神技,給8%增傷,5下輕/重擊可射出高傷Focus箭

Executioner 劊子手:遭刺殺技能集中目標於2s內死亡,恢復1876點魔/耐(根據最大值)

Pressure Points 受力點:每裝備一個刺殺系技能,增加暴擊438

Hemorrhage 大失血:裝備一個刺殺系技能時,暴傷+10%,

 暗影系

Bolstering Darkness 黑暗消散 → 黑暗增強
法夜減傷圈,團隊減傷30%外,自身再多減傷30%
DD較少攜帶,於初期團隊普遍等級不高時,可幫助團隊增加生存
Path of Darkness 暗影之路 → 扭曲之路
『暗影路』,法夜主要Aoe之一,雖無亮眼的dps,但施放後可拿雙抗被動

Refreshing Shadows 清新暗影:撐加回魔、回耐、回血15%

Shadow Barrier 暗影屏障:使用暗影系技能,自身增加雙抗5280,法系配裝511下效果為7.5s

Dark Vigor 黑暗活力:每裝備一個暗影技能,最大生命+3%

Dark Veil 黑暗遮蔽:增加暗影系技能時間15%

 榨取系

Swallow Soul 爭鬥 → 靈魂吞食
榨取一,法夜招牌Spam神技,具有Dot回血效果,同時兼顧傷害與生存
Crippling Grasp 致殘 → 致殘抓擊
榨取三,Dot傷害,並增加自身移動速度30%,視情況放主手拿被動
Siphoning Attacks 榨取攻擊 → 靈魂打擊
榨取四,法夜神技,輕重擊回血回魔,技能結束後恢復一罐籃水的魔量
※相當於花973魔於全輕擊下20秒下換取30k血+6390魔的總量
Sap Essence 抽取力量 → 元氣精華
榨取五,Aoe傷害並吸血,並幫自己上增傷20%,簡單場合下可帶著清群怪省大力丸

Catalyst 催化劑:使用藥水,恢復終極點20點

Magicka Flood 法力氾濫:每裝備一個榨取系技能,增加最大魔量8%

Soul Siphoner 靈魂榨取者:每裝備一個榨取系技能,增加治療量3%

Transfer 轉移:每施放一個榨取系技能,恢復終極點2點,4秒CD

毀滅杖

Elemental Rage 元素風暴 → 元素之怒
『毀滅大』,萬用,具有高傷害AOE,清群怪跟Boss戰的場合都合適
Crushing Shock 力量衝擊 → 粉碎衝擊
『CS』,法系重點遠程打斷,許多精英難度的DLC/試煉中都是不可或缺的技能之一
Elemental Blockade 元素之牆 → 元素封鎖
『元素牆』,法系最重要的AOE沒有之一
Elemental Drain 元素弱點 → 元素吸收
『ED』,法系人生必備技能之一,通常由補師施放
降目標法抗5280並幫自己上每秒回魔300

※我們法系DD就是靠毀滅杖吃飯的,自然被動上全點滿

 輕甲

Dampen Magic
Harness Magicka
失效
俗稱輕甲盾,法系重要保命技能,兩個Morph都可用
1.綠甲:增加盾量
2.籃甲:受到法術傷害回魔

Evocation 喚醒:每裝備一件輕甲,撐加回魔4%,降低魔耗2%

Spell Warding 法術抵抗:每裝備一件輕甲,增加法抗363

Prodigy 超凡:裝備五件輕甲以上時,增加法暴2191

Concentration 專注:裝備五件輕甲以上時,撐加法穿4884

 戰士公會

Rearming Trap  補獸陷阱 → 陷阱重置
俗稱補獸夾,優點耗耐,DOT傷害,目標所受暴傷+10%
缺點是需目標站在夾子上才有效果,適合定樁Boss場合

Banish the Wicked 驅逐邪惡:殺死不死系、魔族、狼人時,增加終極點9點

 法師公會

Shooting Star 流星 → 終極流星
俗稱流星大,不使用,可放主手大招拿被動,魔量/回魔+2%
Inner Light 法師之光 → 心靈之光
主要放主手拿法師公會被動,以及技能本身的魔量+5%
Degeneration 熵 → 退化
俗稱窮人大力丸,低消耗,悲劇的Dot傷害,回血效果,重點是拿增傷20%

Magicka Controller 魔能抑制:每裝備一個法師公會技能時,增加最大魔量&回魔2%

 賽伊克Psijic公會

Elemental Weapon 侵魔武器 → 元素武器
俗稱EW,消耗較低的Spam技能,長時間戰鬥對續航影響顯卓,且可吃到Psijic各式被動
無生存壓力下,可拔榨取1換EW做Spam
Channeled Acceleration 超塵逐電 → 引導加速
吟唱1.3s後得到一個長達36s的暴傷+10%效果
與補獸夾不同的是buff是在身上,非常適合大量跑動兼輸出的場合

Clairvoyance 千里眼:降低賽伊克公會技能消耗15%

Spell Orb 法術寶珠

Concentrated Barrier 集中力牆:5000盾量 10秒恢復

 無謂者公會

Undaunted Command 無謂者的掌控:啟動隊友的協同技,恢復自身最大血/耐/魔量的2%

Undaunted Mettle 無謂者的勇氣:每裝備一種護甲(輕中重),增加血/耐/魔最大量2%

 吸血鬼

Supernatural Recovery 超長再生:處於吸血鬼2階或更高時,增加回耐/魔10%

Undeath 不死:處於洗血鬼3階或更高時,基於損失的生命加強減傷效果,上限33%

 支援

Reviving Barrier 堡壘 → 恢復壁壘
戰場支援技能的團體上盾,可幫隊伍上一個極大盾量,撐過危機
有續航壓力時,可裝備在主手大招,拿被動+10%回魔

Magicka Aid 魔法支援:每裝備一個支援系技能,增加回魔10%

5.循環

身為一個DD,除了熟悉技能外,卡輕擊是首要課程

卡輕擊是ESO特有的一個操作,在輕擊後接上一個技能來取消輕擊動畫
等於可以在1秒內同時打出1個輕擊+1個技能
在一個完整打樁流程中,可以發現輕擊的dps佔比約20~25%
這是非常高的!由此可知卡輕擊對於dps的助益有多重要
這部份一開始需多練習,抓住手感後,身體自然就會記住了
換手也可以取消輕擊/技能動畫,不過這算是稍微進階點的手法,先不累述了xD

※此為打木人標準技能配置(需配合大力丸使用)

主手 Elemental Weapon Impale Merciless Resolve Crippling Grasp Inner Light Elemental Rage
副手 Elemental Blockade Twisting Path Elemental Drain Siphoning Attacks Channeled Acceleration Soul Harvest

1.版本更動後,主手已經不用卡毀滅大來吃毀滅杖的被動
這代表著主手大招將可以視情況來靈活運用!
這邊我會推薦換成法師大拿2%魔量/回魔 or 支援大拿10%回魔
2.暴傷10%部份,Psijic3跟補獸夾視習慣擇一即可
※實戰部份技能就不累敘,視戰鬥環境/個人習慣的不同可能會有十幾種組合,
重點是自身對技能的熟悉,自然就會運用,可基於木人配置為基底來做變化調整。

夜刃的循環沒有固定形式,又稱之為動態循環,可說是五職中最為複雜
原則上很簡單,就是鋪滿DOT/Buff後,開始Spam,那個DOT/Buff沒了就補哪個
原理看似合理且單純,但卻因以下四點的影響,使整個循環環境中添加許多變數

1.Front bar套裝效果的覆蓋率
切副手vMA杖時,就開始停止主手效果的繼續觸發,所以勢必無法停留太久
這時要怎麼拿捏時間,在主手效果結束前,切回主手繼續補效果
或是在有限的時間內,例如只有2秒的時間,但是副手有3個效果要補
是否該抉擇重點技能先補齊,下輪再回來補相對影響小的技能

2.Focus箭擊殺數
FOCUS箭絕對是法夜輸出的關鍵之一
有種說法,成熟的法夜可以從3箭的保持率來看,但又何謂2箭 or 3箭?
這邊簡單講解一下,就是我們在一個Merciless Resolve效果近20s的時間內能射出幾箭。
5下輕擊1隻箭,我們在亞洲ping的摧殘中,勢必容錯率更低
但進斬殺前Focus箭絕對是維持高dps的關鍵
因為射箭的關係,反而是讓整個動態循環添加更多複雜的變數
理由同第一點,當處在副手時,怎樣利用剩餘的輕擊數優先補齊重點技能,回主手射完箭再回來
這其實都很難言語讓他具體化,有了觀念後,一邊打、一邊思考、一邊讓自己的身體去慢慢記住它
※小技巧,打完4個技能後的第5下輕擊打完,稍待0.5s讓它變形,即可馬上射箭,不需完整打完5個技能
(總時間*0,75)/5s可以算出理論上在進斬殺前可以射幾箭,越貼近這個數字,dps就會越進步了
實際上整個斬殺期約僅佔總時間的15%左右,不過…還是對自己好一點吧xD

3.斬殺階段
法夜循環分成兩個階段,100%~25%血量前屬正常階段
25%血量開始進斬殺,也就是重點階段,同時是夜刃開始飆車的時候,斬好斬滿不用客氣
這時DOT只保持Elemental Blockade火牆,Merciless ResolveMerciless Resolve抱持拿8%增傷不射箭,重心都擺在Impale斬殺上面
※斬殺的傷害此時是大於射箭,所以資源量允許下,只斬殺不射箭
但短時間大量spam斬殺還是可能會碰到資源撐不住,這時可射箭趨緩續航壓力

4.練習刺殺大的近戰循環
刺殺大終極點需求小,重置快,6s提高傷害20%,所以刺殺大循環絕對是法夜更上一步的關鍵之一
但使用上卻有一些技巧,與毀滅大遠程釋放不同,刺殺大需要近距離釋放,在靠近Boss的時機上要注意
最重要是釋放的時間點,由於只有6s,施放前鋪滿DOT/Buff是必要,若能在這6s如果能射出2箭更是讓效益最大化


※6M木人實測影片
TAK神奇寶貝訓練師首席接班人小火柴@Saligia907強力贊助 😀

由於用文字來呈現具體的動態循環太過困難 xDDDD
或許有人說不如就背個120s的循環步驟不就得了(6M/120s=50k)
但我們覺得…恩…這有點本末倒置
亞洲ping下只要來個ping spike不就後面都亂掉
實戰中更不用說,根本沒有機會全程原地站樁輸出
不如多加練習,讓身體來記住這個節奏

※Parse 簡易講解

先以一張小弟弱弱的Parse作為樣本T_T

1.可以看出單體直傷最高的是輕擊,Dot最高傷害則是火牆
建議新手練習時,優先以輕擊和火牆覆蓋率為第一目標
圖中輕擊覆蓋率為105/120= 87%不能再高,80%以上都屬於及格範圍
熟練的耐夜腿腿可以達到90~95%

2.Focus箭的高傷害只略遜色於斬殺,總傷害位居前三
所以在進斬殺前,確保每次箭都能在變形後就射出,累積傷害

3.Dot中的暗影路&榨取三,傷害不是重要到無法捨棄
當Focus箭變形 or 進斬殺後,可以斟酌放棄

4.Merciless Resolve&Siphoning Attacks&Channeled Acceleration需全程保持,確保增傷8%、資源、暴傷10%



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