耐力夜刃雙弓PVE DPS Guide

雙弓夜刃PVEGuide (Murkmire)

前言:

首先,不建議用此build進行副本及試煉的拓荒,不論最終的測試結果能達到多高,在當前版本始終是個非常規build,副本内相關的協同以及戰術分配還未能成熟,因此,即使是打算雙弓玩到底的玩家,也請抽空學習雙持技能,以便在合適的環境派上用場。

Build優劣:

優勢:

  • 作爲耐力DPS,但是是遠程角色,不用和近戰選手爭奪位置,且環境相對安全;
  • 相對雙持耐夜來講,擁有更加不錯的續航,縱使翻滾跳躍也極少有空資源的情況;
  • 在沒有耐力聖殿的情況下可以靠狙擊(focus aim)給隊伍提供minor fracture(1320降抗),即使有耐聖也可以更換分支獲得稍多一點點的DPS;
  • 因爲雙弓,弓箭被動Hawk eye的增傷會可以常駐,效果頗強

 

劣勢:

  • 雖然當前Blur(夜刃刺殺4技能)有了和斗篷一樣的減傷,但畢竟沒有傷害,頻繁使用來減傷有點虧dps;
  • 要打出高輸出非常吃遠程夾子(lightweight trap)的命中率,偏偏這個技能不是很好命中;
  • 因為弓箭被動(距離越遠越痛)的關係,必須貼臉的boss對你的dps會有一定影響
  • 拉弓的讀條過程可能會影響生存和使用上的靈活度

 

種族:

帝國人

耐力DPS的可選種族裏,貓人、木精、紅衛、帝國人

在使用回耐食物的情況下,唯有帝國人可以在不更換裝備種類、不更換附魔的情況下達到合格血綫,意味著其他種族浪費來補充血量值得耐力,帝國人可以無條件享用,這一點比起紅衛的10%耐力和貓人8%暴擊都來得多,回復方面在在有食物的情況下,帝國人已經擁有足夠的續航,因此木精的回復被動也顯得可有可無,何況玩家還可以考慮吸血鬼或者武器附魔進一步加強續航力。

屬性加點:

64耐力

守護石:

Lover(戀人/穿透)

 

食物與藥水

食物:Dubious Camoran Throne或Artaeum Takeaway Broth(如果您很歐或者很富有XD)

藥水:Essence of Weapon Power

套裝選擇:

初期裝備:頭肩:Stormfist,5件套1:Hunding’s rage,3首飾:Agility,武器:任意弓箭

 

中期裝備:頭肩:Stormfist,5件套1:Two-fanged Snake,3首飾:Agility,武器:Master弓及VMA弓

 

後期裝備:頭肩:Stormfist,5件套1:Arms of Relequen(可選不完美版),3首飾:Agility(2infuse,1Bloodthirsty),武器:Master弓及VMA弓

 

補充説明:Boss戰伴隨需要較多AOE應付場面的情況下,主手和首飾可選擇Briarheart弓,身體的5件可以在任何你需要續航的時候更換爲Vicious Ophidian,穿Two-fanged的情況下可以視符團隊配合提供足夠穿透的情況下考慮換成守護石Thief

 

技能配置:

 

Hints1:(在需要更多自保的情況下將主手5的戰士公會技能換爲Vigor可以有效生存)

Hints2:(自保ok的雜兵環境下,可將(Blur)換爲(Reaper’s mark),在某個雜兵快死掉的時候掛上,既可以回復大量生命,也可以享受major berserk 25%增傷的快感)

技能細節與注意事項:

  • 保持好(Leeching Strikes)是你續航的關鍵,最好的做法是不要提前重置,而是等他自己失效,以獲得最大的資源回復。
  • 前文有提到,(Lightweight Trap)是你的核心技能,請務必練習它在任何情況下的命中率,如果暫時未能掌握,可以先更換為Psijic的(channeled Acceleration),并在沒有使用該技能的循環中,多加入一次狙擊。
  • 不要爲了弓箭Long shot被動的增傷而脫離補師的治療範圍,死掉的人是沒有dps

技能循環:

循環分兩種,動態與簡易

另:技能之間銜接輕擊與切換武器取消技能動畫是dps的基本功,請務必掌握

 

簡易循環(推薦新上手玩家使用):

開始前準備

+  然後扔出 切換副手
副手部分循環:

切換回主手。(如果需要,刷新或使用

主手部分循環:

 

刷新,然後、兩次、射箭

切換回副手。

 

Tips:這個循環的好處在於基本上不需要監控任何内容,按順序滾鍵盤即可,相對動態的循環會稍微損失一點點dps。

 

動態循環(推薦已經熟練夜刃的玩家使用)

 

(僅僅是)Tips:動態循環的核心在於,每次觸發,都將其射出去,以最大化該技能的傷害,對於雙弓來説,不如通常雙持那麽行之有效,但依然是一個提升途徑。

一般推薦使用插件來監控輕擊的次數,

表現爲(樣式可自訂),一般來講,夜刃會推薦在數字顯示為4的時候,下一次輕擊就連接射箭,但這裏,我建議以確保和(在用master弓的情況下)的覆蓋時間為優先。

CP加點、附魔與DPS參考:

Superstar截圖:

 

CMX截圖:

 

結語:

因爲形勢原因,弓箭很少有人作爲主要PVE輸出武器,并且能打得出可觀的數值,目前我能夠找得到的有參考價值的雙弓指導也僅有我抱定的第一弓神、俄國玩家Yaagrr vs了,我同樣希望ZOS能某一天開竅,真正讓弓箭以及大劍能成爲正常的輸出武器。