PVE:如何練習循環 / DD基本概念


如果你有參加過/打算參加 菁英12人試煉團,肯定被問過:有沒有打過木人練技能循環,DPS多少之類的
打算挑戰 PVE 更高難度的内容,DPS肯定要練的,就算不是打菁英12人試煉,菁英副本(尤其是DLC副本) 也有一定的DPS要求
可是爲什麽別人能打超高,自己怎麽練都只有20-30k ?
有可能是你連基本的都還沒做好

  1. Addon
  2. 木人基本概念 (到底自己該打哪一種木人測試)
  3. 循環基本概念(基本的做不好練了也只會浪費時間)
    - 實戰例子1:法巫
    - 實戰例子2:夜刃
    - 卡輕擊(超級重要,dps高低的關鍵之一)
  4. 如何從簡單的開始練(很重要)
  5. 進階概念 (可選擇跳過)

Addon

以下的Addon 一定要裝:
1. Combat Metrics
2. Superstar
3. Action Duration Reminder
4. Grim Focus Counter (夜刃) / Light Attack Helper (夜刃以外)

通常大佬健檢都會先看 Superstar 看配置和技能(e.g. 你是不是在吃垃圾皇冠鷄腿甚至食物buff都沒有),再看combat metrics 看看能不能看出循環上的問題
Superstar 如果輸入 /superstar 開不到,請在keybinds設定一個按鍵給它
打開如果不能看到副手技能,關掉Superstar,換手,再開,不行就重複幾次,完整應該是這樣的

combat metrics 打完一次木人輸入 /cmx 就能打開

而Action Duration Reminder 就是顯示每個技能的倒數,像這樣

木人基本概念

PVE木人分3種
3M(300萬血)6M(600萬血)
21M(2100萬血,還會附帶各種buff和協同,因此打出來DPS會比3M/6M高不少)

一般菁英試煉都要求看6M/21M(詳細請看開團的人定的標準)
不過21M跟3M都看不到續航問題,所以健檢一般看6M
新手剛開始練,資源不夠或dps不夠30K 的話,先從3M的開始練手法,可以先吃地上撿的渣水,但真的要報dps時,請用大力丸

一次 Parse 就是完整打完一個木人
如果你是法系,打木人前請把盾換成Elemental Drain,打循環自己放,或者請一個人幫你放,否則續航跟傷害都不夠
如果你是耐夜 / 耐聖 / 耐靈 / 耐巫,可以找個夜刃幫你上Piercing Mark Piercing Mark 降5280 抗性,耐龍 / 耐衛技能本身技能已有所以不用人幫,不過沒有人幫也可,健檢的人/開團的人會調整
要參加菁英試煉的話,DPS是看吃大力丸(請去買或找人做)的數字(Essence of Spell Power / Essence of Weapon Power)沒大力丸就別打精英試煉了

循環基本概念

所謂“循環”其實就是先放好Buff/DOT/AOE,剩餘的時間就是用spammable
如果你的循環是12345 換手 1234 換手 或者 永遠都固定的順序放技能,那你dps不會高,更重要的是實戰亂了只能吃土
因爲各個技能秒數不一定一樣,大部分技能都不會一起補

Buff / 不觸發戰鬥的 DOT / AOE 持續傷害 Spammable
其他技能在倒數的時候不斷放的技能
e.g. Merciless Resolve Channeled Focus Elemental Drain Channeled Acceleration DOT e.g. Engulfing Flames Fetcher Infection Poison Injection Barbed Trap
AOE e.g. Eruption Twisting Path Blazing Spear Winter's Revenge
e.g. Surprise Attack Force Pulse Elemental Weapon

Elemental Weapon因為技能本身沒有傷害,有些新手用慣Force Pulse就覺得怪怪的,但其實閉上眼睛輕擊>Elemental Weapon>輕擊>Elemental Weapon 跟 用Force Pulse 是接近一樣的,真的不習慣的話,照樣用Force Pulse也可,但續航會差一點點

先以簡單的法巫爲例子,以下是文章内的循環介紹

Channeled Acceleration > Daedric Prey > Unstable Wall of Elements  > spamElemental Weapon,有Crystal Fragments就取代一次Elemental Weapon,DOT時間到再補

意思就是:
Channeled Acceleration/Barbed Trap Elemental Drain預先上好
Daedric Prey Unstable Wall of Elements 放完應該會出現以下畫面
因爲已經沒有其他buff/dot要上,距離下一個要補的Daedric Prey還有4秒,就大概放4次Elemental Weapon,補完就繼續Elemental Weapon,直到下一個要補的Unstable Wall of Elements,如此類推
記得不要等技能倒數到0 才去補,除非該技能有特別説明不能提早補
通常看到剩下1 - 0.5 秒 就要按下去補

再來個夜刃打到中途的例子

這時所有DOT 都在,但 比 Elemental Weapon 優先,所以先放 再放Elemental Weapon
然後Crippling Grasp Twisting Path 差不多同時完結
所以順序就是 > Elemental Weapon > 換手 > Twisting Path> 換手 > Crippling Grasp

在開始練循環之前,有個非常非常非常重要的東西要先熟悉卡輕擊(Light Attack Weaving)

卡得好 跟 卡不好 的差距非常大
用一句話解釋卡輕擊:每放一個技能之前先輕擊一次
LA > 技能 > LA > 技能
有時按太快反而卡不到,要有點節奏而不是機關槍式地猛按
可以看一下以下的影片(17:32開始)
https://www.youtube.com/watch?v=NQEflmqh9VU&t=1133s
留意他的右手按輕擊 跟 左手按技能的節奏
并不是
撻撻撻撻撻撻撻撻撻撻撻 猛按
而是 撻撻---撻撻---撻撻---撻撻---撻撻
也就是 LA技能---LA技能---LA技能---LA技能
新手通常會按太快然後換手後第一個輕擊消失了 / 所有都按太快結果什麽都卡不到,請看卡輕擊文章内的影片,再自己試試拿個感覺

如何從簡單的開始練

如果你能看文字就能理解循環並掌握當然好,但部分職業循環比較複雜,建議用以下的辦法一步一步來

拿比較多 AOE / DOT 的法龍當例子

主手 Engulfing Flames Burning Embers Force Pulse Flames of Oblivion Inner Light Shooting Star
副手 Eruption Unstable Wall of Elements Burning Talons Harness Magicka Channeled Acceleration Standard of Might

Elemental Drain Flames of Oblivion Channeled Acceleration Engulfing Flames Unstable Wall of Elements Eruption Burning Embers Burning Talons 全都是DOT / Buff
一開始就要習慣維持6個AOE/DOT + Elemental Drain Channeled Acceleration會有點難
與其亂七八糟練10 次完整的3M 也不知道練甚麽
不如先慢慢來,不用完整打3M,打大概1分鐘就可,用以下的技能組

重點:先減少幾個DOT

主手 Engulfing Flames 隨便 Force Pulse 隨便 Inner Light Shooting Star
副手 隨便 Unstable Wall of Elements 隨便 Elemental Drain Barbed Trap Standard of Might

循環大概就變成Elemental Drain > Barbed Trap > Engulfing Flames > Unstable Wall of Elements > Force Pulse x10 > Engulfing Flames > Unstable Wall of Elements > Force Pulse x3-4 > Barbed Trap之類的
覺得腦袋開始有餘力了
再慢慢加DOT/AOE上去,每一個DOT就取代1次 Force Pulse然後脫離固定循環的概念,哪個DOT掉了就補哪個,沒DOT要補就spam
到能維持大部分DOT再去打完整的木人
再説一次如果你循環只能打固定的順序,實戰要跑機制就只能吃土,固定循環只是比較好上手,讓你練習的時候大概有個“骨架”,在慢慢變成隨時補DOT

Warden / Necromancer
因爲這2個職業有1/3時間都不用用腦,按Stalking Blastbones / Deep Fissure 就對了
兩者的循環都是
Stalking Blastbones > 技能 > 技能 > Stalking Blastbones > 技能 > 技能 (遠距離打可能要3個技能而不是2個)
Deep Fissure > 技能 > 技能 > Deep Fissure > 技能 > 技能
不過簡單化的步驟是一樣的,先減少DOT數量,習慣了再慢慢加,但Deep Fissure > 技能 > 技能 > Deep Fissure > 技能 > 技能這骨幹不能再簡單化
拿法衛當例子就這樣,先練好Deep Fissure > 技能 > 技能 這種打法

主手 Deep Fissure  隨便 Screaming Cliff Racer Blue Betty Bird of Prey Eternal Guardian
副手  隨便 Unstable Wall of Elements Barbed Trap  隨便 Bird of Prey Eternal Guardian

循環大概就變成Elemental Drain > Barbed Trap > Deep Fissure > Unstable Wall of Elements > Screaming Cliff Racer > Deep Fissure > Screaming Cliff Racer > Screaming Cliff Racer > Deep Fissure > Screaming Cliff Racer > Screaming Cliff Racer  > Deep Fissure > Screaming Cliff Racer > Unstable Wall of Elements ... 之類的

進階概念

1. Liko Method
主要是耐系Endless Hail用,但部分法系技能也適用 e.g. Eruption
令ground AOE 放得更順暢
拿耐衛解釋
假設要 Cutting Dive > Cutting Dive > Endless Hail
正常情況:LA > Cutting Dive > LA > Cutting Dive > 換手 > LA  > Endless Hail
Liko 換手方式:LA > Cutting Dive > LA > Cutting Dive > LA > 換手 > Endless Hail
影片示範了 慢動作正常版 > 正常版 > 慢動作Liko Method > Liko Method

2. Bash Weave

顧名思義就是加入bash,耐/法系都能用,但要小心控制耐力
bash 能增加一點點傷害,但就真的只有一點點,所以不bash其實也沒太大分別
正常情況:LA > Elemental Weapon > LA > Elemental Weapon
加入bash weave:LA > Elemental Weapon bash > LA > Elemental Weapon bash

法系畢業裝+vMA火杖,加入bash weave 的21M Parse,看到法杖突然橫著向前推就是bash weave 了:

結語

雖然在我所有文章都説過,但還是要說一次
打木人除了練卡輕擊/提高DPS,更重要的是掌握技能時間的“感覺“,實戰不會讓你甚麼都不理站在原地打幾分鐘,要跑機制/保命,打木人只能幫助你掌握循環,實戰能不能打得流暢是另一回事
剛開始練的,慢慢來就好,先做好卡輕擊和準時補DOT