法巫PVE攻略總匯(Dragonbones)

 

前言:

近日來,越來越多的新手選擇巫師作為第一個角色。的確,巫師相對於其他職業來說是較容易上手的,不管是Daedric Summoning裡的Conjured Ward(Hardened Ward);或是Storm Calling裡的Surge(Power Surge)都是讓法巫擁有強大自保能力的關鍵,在我接下來要介紹的重點就是希望各位新手巫師都能成為強力大腿的關鍵。

 


技能介紹:

以下所有的技能線都對法巫的DPS都很有幫助,如果可以的話被動請全部點滿,技能的話我會挑在PVE比較重要的拿出來講,如果沒提到的技能就是非必要點的。

Dark Magic 黑魔法

Crystal Shard
水晶
Crystal Shard
大多morph成Crystal Fragments Crystal Fragement目前的版本來說多用在PVP當作爆發性傷害技能,在Alcast的build中,他很喜歡放水晶來觸發 Exploitation Exploitation:施放黑魔法技能後會增加爆擊,但是由於是機率性觸發,我不認為在PVE是穩定的輸出來源。
Daedric Mines 地雷 Daedric mine
耗魔量大、傷害也是符合其耗魔量,前提是一次吃到3顆。一般會morph為Daedric Tomb Daedric Tomb。在之前的版本,施放在正確的位置上可以讓單體怪一次吃到三顆,之後在Clockwork City版本修正了擺放的方式,而一次最多就吃到2顆,所以現在很少看到用地雷的build了。

Daedric Summoning 魔族召喚

Summon Volatile Familiar
Unstable Familiar
(猴子)
寵物流重點輸出來源,長的奇醜,但對寵物流佔了滿大一部份的輸出,除了猴子本身的傷害以外,再發動技能會有一個AoE傷害,如果要玩寵物流兩個技能欄都要戴上。
Daedric Curse
Daedric Curse
(詛咒)
兩種morph分別為不同流派的主要DOT傷害技能。Daedric Prey  Daedric prey用在寵物流增加寵物傷害;  Haunting Curse用在非寵物流作為單體DOT技能使用。
Summon Winged Twilight
Summon Winged Twilight
(鳥)
最近的新流派雙寵流的另一個輸出點,morph成 Summon Twilight Tormentor  Summon Twilight Tormentor:技能發動時,當前目標如果血量在50%以上的時候會有額外的傷害。
Conjured WardConjured Ward
(法盾)
沒什麼好說的,當然是選Hardened Ward  Hardened Ward,能吸收更多的傷害意味你能更安全的輸出,法巫無恥的關鍵。有了這招,可以讓你檔下其他DPS職業稱不住的傷害。
Bound Armor
Bound Armor
(魔甲)
一樣也是巫師招牌技,法巫選Bound Aegis  Bound Aegis;耐巫選Bound Armaments  Bound Armaments,增加資源等於增加更多DPS,還附帶減傷,缺點是要佔主副手各一格技能欄,太重要了還是必帶。


Storm Calling 風暴召喚

Mages' FuryMage’s Fury
(斬殺)
不管是Mages' Wrath  Mage’s Wrath或是Endless Fury  Endless Fury都有擁護者,傷害也沒說差很多。後者在vMA可以提供更多續航力,不過我是傾向不帶,因為法巫牌斬殺對DPS的增加沒比其他職業的斬殺技來的強大,當然在PVP就顯的很overpowered(偷人頭)。
Lightning Splash
Lighting Splash
(電池)
法巫的招牌地板DOT,請優先morph Liquid Lightning Liquid Lighting增加持續時間意味著在這中間可以打出更多其他技能,或是重擊而獲得更多資源。
SurgeSurge
(激增)
沒什麼好說的,法巫另一個無恥的技能:爆擊回血,法巫用Power Surge  Power Surge增加法術傷害,耐巫使用Critical Surge  Critical Surge增加爆擊回血量。在往後的vMA極度好用,必帶。


 Destruction Staff(毀滅杖):

Elemental Storm
Elemental Storm
(元素風暴/毀滅大)
法系最強大招,超大型AoE技能,傷害也是所有大招裡最高的,配上召喚系的被動,硬是比其他法系的終極點需求還要低,Elemental Rage Elemental Rage在裝備雷杖時可以多兩秒輸出等於更多傷害,當然morph這個。
Force ShockForce Shock
 Crushing ShockCrushing Shock或是 Force Pulse Force Pulse都是好選擇,不同的是前者附帶打斷,對於往後的試煉打斷不管是王的或是小怪的技能都有幫助;當然要追求傷害是後者比較好,但打副本有時候會被強迫洗成C.S.,不想多花錢就乖乖用C.S.吧。
Wall of ElementsWall of Element
(元素牆)
元素牆可說是法系PVE的必備技能,每個法系為了Elemental BlockadeOff balanc副手都會帶上電杖和元素牆。有了vMA杖之後,當怪在元素牆上時可以讓重擊跟輕擊的傷害提高。
Destructive TouchDestructive Touch
(毀滅之觸or毀滅3):
高耗魔技能有直傷又有DOT,morph選擇Destructive Clench  Destructive Clenchc後期如果覺得斬殺帶給你的效益太低的話可以選擇用這個。
Weakness to ElementsWeakness to Elements
(元素弱點)
無耗魔破魔防技能,morph選擇Elemental Drain  Elemental Drain 回資源又破防是現版本最需要的,試煉每個人都可能被要求帶E.D.,所以乖乖練吧。


 

 Mage Guild(法師公會):

Meteor
流星
Meteor
法巫的主手大招(為了被動的魔量),雖然沒有毀滅大的傷害高但是消耗需求較低,兩種morph都不錯,Ice Comet Ice Comet傷害較高又附帶緩速, Shooting StarShooting Star 擊中回終極點12點/每一個目標。
Magelight
法光
Mage Light
其實這招就主動技能來說真的很鳥,但為了被動的爆擊不得不帶,morph當然是Inner Light Inner Light增加魔量就是加DPS。
Fire Rune
火符文
Fire Rune
很少人會用的技能,morph會用 Scalding Rune Scalding Rune讓他變成火焰版的毀滅之觸(傷害和耗魔都很接近),它的作用會在後面做更詳細的介紹。

CP點法&曼得斯石:

紅色:

The Steed:
Ironclad: 優先點大概點到45-51左右即可。
Spell Shield: 可以跟Hardy & Elemental Defender交叉點或是前面兩者點完之後點這個。

The Lady: 
Thick Skinned: 跟Ironclad一樣優先點,剛升CP時交叉點,一樣點到45-51。
Hardy & Elemental Defender: Thick Skinned跟Ironclad點滿之後開始交叉點這兩個一樣點到差不多45。

The Lord:
Bastion & Quick Recovery: 這兩個可以排在最後順位點 ,大概各點個15,前者20後者10,或是全點Bastion也行。

綠色:

The Lover:
Arcanist: 剛升CP時最優先點的可以點49、64﹑75隨意。
Tenacity: Arcanist點到想要的量再點這個,一樣可以點到49或64

The Shadow:
Tumbling & Shadow Ward: 兩大重點保命CP,對新手在vMA或試煉很有幫助,The Lover點完就開始點這個。

The Tower:
Warlord: 副本裡很好用的CP,我建議是可以跟Tumbling & Shadow Ward 交叉點到滿CP為止

藍色:

The Ritual:
Thaumaturge: 以前最優先點的,現在可以排在第三順位,大約點到40點

The Apprentice: 
Elemental Expert & Elfborn: 目前版本最優先點的大約是2:1這樣點比較好,最終配點是Elfborn51,Elemntal Expert49
Spell Erosion: 等到約CP400之後洗點時才點這個換The Apprentice石頭,大約點個35-40隨意

The Atronach:
Master-at-Arms: 一樣是最後才點,點到滿為止。

曼得斯石(Mundus Stones)
The Lover: 法穿石,新手剛開始先用這個,因為剛開始法穿一定不夠,Lover在沒有法穿的時候對DPS最有幫助。
The Apprentice: 法傷石,等到CP裡的法穿點到35低標之後才換,不然在之前都是Lover石效益比較高。

 附魔與食物:

附魔:
主手:電杖加電傷(推薦),火杖加火傷 p.s.電杖加火傷大概會讓off balance掉個20%左右
防具:全魔量,新手用雷火可以頭部附+血量的

食物:
Witchmother’s Potent Brew: 加最大血量,魔量3192,MP恢復319 主要配合隕石套使用
或是其他藍色加最大血量5132和魔量4695的任意食物


 裝備與流派介紹:

武器和飾品:武器在剛升CP160的時候都是用朱莉杖,副手有vMA杖是最好的,至於取得難度嘛……(苦笑,新手飾品先用Willpower吧,之後才考慮I.A.M.D.M.A.

Willpower set 隨機副本獎勵
(2件) 最大魔量 +1451
(3件) 法術傷害 +193

Moondancer M.D. MoL試煉套 武器特性:Infused
(2件) 最大魔量 +1096
(3件) 對副本怪物傷害+5%
(4件)法術傷害 +129
(5件) 使用協同技增加角色法術傷害+448 30秒 或 回魔+448 30秒

Infallible Mage I.A. SO 試煉套 武器特性:Infused
(2件) +法術爆擊 833
(3件) 對副本怪物傷害+5%
(4件) 法術傷害 +129
(5件) 完整重擊造成額外903傷害,另外受到完整重擊的目標附帶增加受到8%傷害的debuff持續10秒

The Maelstrom’s Inferno/Lighting Staff 特性:Nirnhoned/Infused
(1件) 你的重擊和輕擊會對在元素牆上的目標造成額外的1341傷害 

怪物套:不同的怪物套適用於不一樣的情況,一般法巫都需要刷隕石套和雷火套,最好的配置是一重一中,為了undaunted的被動加資源上限。

Valkyn Skoria Set 隕石套 CoA2 怪物套 特性: Divine
(1件) 最大血量 +1206
(2件) 施放持續性技能有8%機率召喚一顆流星,對目標造成9000傷害,周遭5米的其他敵對目標也會受到4000傷害,此效果5秒內只能發動一次。

Ilambris Set 雷火套 CoH1 怪物套 特性: Divine
(1件) 最大魔量 +1096
(2件) 當你施放火屬會雷屬攻擊時,有10%機率會造成雷雨或火雨(對應施放技能屬性,且不同屬性的發動效果CD是分開的),對當前目標4M範圍造成傷害持續5秒(CD8秒)。

 


 

 Force Shock非寵物流:

Law of Julianos 6特製作套 特性: Divine
(2件) +833 法術爆擊
(3) 最大魔量 +1096
(4) +833 法術爆擊
(5) +299 法術傷害

CP160畢業套,好作又不貴。每一個法巫都應該從非寵物流開始練起,雖然跟寵物流比起來循環較困難,但往後對寵物不友善的試煉來說,非寵物流還是必須會的流派。

Netch’s touch DC1,2掉落裝 特性: Divine
(2件) +833 法術爆擊
(3件) 最大魔量 +1096
(4件) +124 法術傷害
(5件) +400雷系法術傷害

Mechanical Acuity 6特製作套 特性:Divine
(2件) +129 武器傷害
(3件) +129 法術傷害
(4件) +1096 最大耐量和魔量
(5件) 造成攻擊時,有15%機率獲得unerring mechanical vision的buff 5秒,在buff作用期間所有攻擊都是爆擊(CD 18秒)。

P.S. 我要先解釋這件套裝,這件套裝適用給機制熟悉度高的玩家,因為如果沒有在buff時間持續輸出,這件不一定會比Julianos好,所以還是建議新手先從其他套裝開使用起,等到對副本機制的熟悉度高了之後才使用這套。

技能:

主手 Crushing Shock Hardened Ward Haunting Curse Inner Light Bound Aegis Shooting Star
副手 Scalding Rune Liquid Lightning Elemental Blockade Power Surge Bound Aegis Elemental Rage

在我要解釋為什麼要擺技能之前,我要來講一個很重要的技巧"卡輕擊",卡輕擊指的是用技能來取消普攻的動作,所以當我們在打出輕擊之後馬上接技能,會讓所謂的硬直時間減少,進而讓循環更加流暢;而且卡輕擊這個動作也能讓我們的DPS提高很多,所以在升上CP160的時候請到公會大廳練練木頭人,把這個技巧練得像反應動作一樣。

這個擺法是我針對雙雷杖配雷火套開發出的,一般來說,新手法巫的第一套怪物套都是雷火,因為COH1不算是很難的副本,而且也滿短的, Scalding Rune在這個循環裡擔任的是引火的核心,為了把雷火套裡的火雨引出來,一般起手都是輕擊>電池>輕擊>電牆>輕擊>火符文>換手輕擊>詛咒….
之後就是哪邊的DOT快沒了就補,直到電牆、電池和火符文、詛咒幾乎都在幾乎同一時間到,請優先補前面那組,這樣為一次循環。CS施放時機就很自由如果這幾個技能都有很多時間剩下可以打一兩發CS,或是缺資源就重擊。吃大力丸組合可以把surge毀滅3斬殺,不過不建議,因為很貴。

 

另外一種擺法,把上面的法盾換到火符文的位置原位置改毀滅3,循環上跟上面大致相同,只是施放順序改成先放詛咒再放毀滅3,然後怪物套改成隕石套,或是不用怪物套,改用Netch’s touch set加一個對你現在最有幫助的怪物肩或頭。p.s. surge可以改斬殺

基本上這兩組擺法是我目前最常用的組合,上面那組針對木樁王,或是王不太會動的戰鬥;如果遇到王會一直跑動的戰鬥就用下面那一組。

 


流派分支:AS流

Concentrated Force Set  n/vAS尾王掉落武器 特性:infused

(1件) 每兩個(perfect)/三個(imperfect)Force Shock(任何morph)必定能對目標上燃燒(火傷DOT)、震盪(目標受到傷害+8%)、冰凍(目標傷害-15%),每打出一次Force Shock會給你10秒緩衝時間直到打出下一發。p.s. 觸發之後這個緩衝時間會直接歸零

P.S.附魔請用與對應屬性杖相反

技能:

主手 Crushing Shock Hardened Ward Crystal Fragments Inner Light Bound Aegis Shooting Star
副手 Haunting Curse Liquid Lightning Elemental Blockade Power Surge Bound Aegis Elemental Rage

AS流是目前國外的指標性主流法巫build,也是我目前使用中的流派裡,跟寵物流輸出幾乎一樣的;當然相對其他流派在CP的部分我覺得至少回魔那部分要點到一定程度,因為這個流派需要大量的CS/FP來觸發AS的特效。如果有女巫節食物當然是更好,但對CP的要求也是更高(因為HP上限會很危險,回魔也要求高)。怪物套的選擇以雷火為優先,其次才是隕石。技能循環因為水晶的觸發,所以很複雜,基本上前三下都沒觸發就直接打出特效吧,如果有的話就是在第二次換手才打出特效。最後,如果是純喝大力丸的情況下,可以把Surge換成斬殺。

 


Summon Volatile Familiar寵物流:

Necropotence 寵物套 Riverspire 地圖套  特性: Divine
(2件) 最大魔力 +1096
(3件) 最大魔力 +1096
(4件) 最大魔力 +1096
(5件) 有戰鬥寵物在場上時,最大魔力+3150

 

技能:

主手 Summon Volatile Familiar Hardened Ward Haunting Curse Inner Light Bound Aegis Shooting Star
副手 Summon Volatile Familiar Liquid Lightning Elemental Blockade Power Surge Bound Aegis Elemental Rage

上面的詛咒我拍的時候沒有洗掉,寵物流當然是用 Daedric Prey 如果純粹吃大力丸不放surge可以換成CS或是毀滅3。循環沒什麼很簡單,
開場先開寵物技能>輕擊>電池>輕擊>電牆>輕擊>詛咒之後就是時間到就補DOT跟重擊,有時候重擊不一定能放完,DOT請優先於完整重擊,除非你很缺魔。寵物流請用隕石套,因為完全沒有引火技能,用雷火滿浪費的。

 

流派分支: AS寵物流

 

技能:

主手 Crushing Shock Hardened Ward Crystal Fragments Summon Volatile Familiar Inner Light Shooting Star
副手 Haunting Curse Liquid Lightning Elemental Blockade Power Surge Summon Volatile Familiar Elemental Rage

詛咒一樣是寵物的詛咒 Daedric Prey 循環上跟非寵物流的循環差不多,裝備一樣也是雷火頭,差別在於更需要女巫節食物,而且這個循環可以說是很忙(P.S.盡量換手後才放寵物技能,可以觸發水晶),詛咒要補的時間更短,又要放寵物的技能,跟平常的寵物流傷害就多了1K左右的DPS(差不多是不完美AS杖帶來的效益)。如果信任補師的情況下,可以把Surge換成斬殺。

附上DPS parse