Kyne’s Aegis 機制指南【翻譯】

Kyne’s Aegis位於Western Skyrim,原本是為了抵禦來自北方侵略而建的堡壘,受惠於島上的黃金礦脈與持續和平,駐防在此的Nord - Thane Ogvar開始發展掏金業務。隨著時間流逝,除了北方偶爾降下的暴雨令人擔憂以外,Kyne’s Aegis逐漸發展成一個繁榮的漁村,其作為堡壘的功能卻漸漸沒落。不久前,北方出現不尋常的巨型戰艦群。趁著島上防禦尚未部屬完畢,這些船隻登陸島嶼北端,由強大的吸血鬼Lord Falgravn領軍,惡魔與巨人等神話生物很快地佔領島嶼北部,並開始向堡壘進攻。

面臨島嶼受到重大威脅的情況下,Thane向能夠抵達島嶼的所有人尋求協助。

你的任務是在12人試煉中捍衛Kyne’s Aegis,並從入侵的海巨人中保護被圍困的村民,擊敗來自北方的吸血鬼軍團。
Greymoor 資料片的12人試煉,於05/26/2020推出。

Introduction – What the Guide is and is not.

本文的目標是介紹Kyne’s Aegis的各項機制,儘管內容會提到部分策略且提供建議,但主要的目的不是告訴你打法。本文不是「我應該怎麼辦?」而是「會發生甚麼事?」的攻略。

Base Population – Non-Boss enemies (a.k.a “Trash”)

Half-Giant Bulwark

  • Shield Bash: 重擊產生扇形衝擊波。扇形範圍內秒殺無格檔玩家,坦克應確保Bulwarks背對人群。
    • 扇形範圍 8米
  • Armor Guard: 自身周圍環繞黃色光圈,保護範圍內敵方不會受到玩家傷害,並降低玩家移動速度。效果無法作用於自身,但可以被其他Bulwarks保護。
    • 自身周圍 8米
  • Reel In: 隨機鎖定一位玩家,將其拉至Bulwark身邊。
    • 每次施放時,會打斷20米內其他敵方單位施法,並意外導致其他敵方開始使用其他技能。例如,Tidebreaker 會取消Crashing Wave施法並開始施放Wrath of Tides。

Half-Giant Raider

  • Exploding Spear: 對隨機一位玩家投擲矛。
    • 投擲的動畫非常快,僅0.5秒2秒後命中目標玩家位置。玩家可於落地前避開。
    • 著陸後,有類似Templar's Spear Shards的範圍傷害效果,橙色。由於與友方Spear Shards相似,容易不小心踩到。
    • 玩家承受傷害時,沒有格檔的話會被暈眩。
    • 目標周圍4米

Half-Giant Tidebreaker

  • Wrath of Tides: 向前方扇形揮舞雙手劍。沒有地面光圈提示,坦克應確保Tidebreaker背對人群。
    • 扇形範圍6米
  • Crashing Wave: 將雙手劍插入地面,拔出時釋放一圈向外擴散的波,沒有地面光圈提示。
    • 自身周圍25米

Half-Giant Storm Caller

  • Storm Call: 對玩家持續召喚雷擊。
  • Unstable Energy: 環繞自身的效果,傷害身邊的玩家,隨著玩家接近的時間越長,傷害會持續遞增。
    • 自身周圍8米。

Half-Giant Shaman

  • Focused Healing: 這種可打斷的技能會持續治療其他敵方單位。
  • Conjure Totem: 召喚圖騰。

Vampire Infuser

  • Infuse: 引導技能,會增強範圍內其他敵方。儘速打斷。
    • 引導時間2秒。

Crimson Knight

  • Bloodlust: 強化自身。強化後的重擊可以秒殺坦克。

Bitter Knight

  • Sanguine Prison: 對隨機一位玩家施放,該玩家將會暈眩並且被囚禁在血泡中,其他玩家可以攻擊並摧毀血泡以釋放該玩家。當被囚禁時,玩家不會受到傷害。如果限制時間之前沒有獲釋,該玩家將直接死亡。

Blood Knight

  • Blood Fountain: 彎曲並揮舞手臂3秒,然後沿著前、後、側面施放4道血線。
    • 持續1.5秒。
    • 站在血線上的玩家每0.25秒受到1次傷害。(即1.5秒完整傷害7次)
    • 玩家每次受到傷害時獲得1層減益效果,使得下次受到額外傷害。
    • 傷害可以被護盾抵擋和格擋,但不能被翻滾躲避。由於傷害會快速地增加,玩家必須迅速反應並退開。提早格擋可以為站在血線上的玩家爭取更多反應時間並減輕傷害,但是持續格擋時降低的移動速度可能會導致玩家待在血線上過久。

Yandir the Butcher – 一王

General Boss Abilities

  • Toxic Tide: 向前方扇形揮舞雙手劍。沒有地面光圈提示,坦克應確保Yandir背對人群。
    • 玩家可以翻滾躲避。如果沒躲掉,會承受1個可以驅散的持續傷害。
    • 扇形範圍10米
  • Fiery Grip: 如果目標距離Yandir太遠,會將目標拉至身邊。格擋可以防止被拉。
  • Sundering Strike: Yandir生命值降至50%以下後,開始對坦克使用,使坦克在一段時間內受到的傷害增加。
  • Thunderous Leap: Yandir生命值降至50%以下後,定時躍起並憤怒地跳向擁有仇恨的玩家,造成可被格擋的範圍傷害。
    • 目標周圍5.75米
  • Lightning Strike: Yandir生命值降至50%以下後,對隨機多位玩家施放。攻擊目標玩家及其範圍內的任何其他玩家。
    • 目標周圍2米

Conjure Totem

  • 將發光的手放在頭旁邊,光的顏色與正在召喚的圖騰相對應。
  • Dragon Totem: 召喚2個圖騰,各圖騰隨機沿一直線朝兩相反方向噴射火焰,開始噴火後,方向就不會改變。
    • 召喚色: 橙色
  • Harpy Totem: 召喚1個圖騰,沿著地面十字形散射Wind Shear造成範圍傷害。
    • 召喚色: 藍色
  • Gargoyle Totem: 召喚1個圖騰,對隨機多位玩家發射Gargoyle’s Curse,被詛咒的玩家會石化。
    • 召喚色: 米色
  • Chaurus Totem: 召喚1個圖騰,對隨機多位玩家發射Chaurus Bile。使玩家中毒並帶有可擴散的持續傷害效果,靠近的話會迅速傳染給其他玩家,重疊則會受到多次範圍傷害。
    • 召喚色: 綠色

Pets (Sea Adder & Gryphon)

  • 開場時Yandir與Sea Adder並肩作戰,Yandir生命值50%以上時每60秒召喚1次寵物。
  • 寵物Sea Adder和Gryphon會輪流被召喚。
  • 如果下一隻寵物被召喚時,場上寵物仍存活,場上的寵物會狂暴。
  • 寵物持續待在Yandir身邊時也會狂暴,狂暴時間會隨近距離停留時間增長。
  • Yandir會定時治療身邊的寵物。
    • 自身周圍10米
  • Yandir會定時施放Hailstone Shield。
    • Yandir和所有寵物獲得護盾。
    • 玩家必須在16秒內擊破所有Hailstone Shield,否則會爆炸。
  • Bile Spray (Sea Adder): 扇形攻擊。沒有地面光圈提示,坦克應確保Sea adder背對人群。
    • 玩家可以翻滾躲避。如果沒躲掉,會承受1個持續傷害。
  • Slam (Sea Adder): 跳躍造成範圍傷害。可以被格擋。
    • 目標周圍9米

Shamans (Hard Mode)

  • 如果豎立Challenge Banner,Yandir身邊會多一名薩滿,並且每40秒額外召喚一名薩滿。
  • 對隨機3名玩家召喚流星。
  • 召喚流星時會引導3秒,選擇其目標,再2.25秒後擊中其目標。共需5.25秒。
  • 流星會移動且追蹤目標,因此被直接瞄準的玩家無法閃避。
  • 流星命中範圍內沒有格擋的所有玩家會被暈眩。
  • 推薦玩家保持間距和格擋以減輕壓力。
    • 目標周圍5米

Captain Vrol – 二王

General Boss Abilities

  • Frigid Frog: 將武器對準目標,召喚以目標為中心的冰系地面範圍傷害。
    • 技能動畫非常快,僅1秒
    • 被技能命中的所有玩家會凍結和暈眩,需掙脫。
    • 冰霧會在地面上停留一小段時間,對踩到的所有玩家造成傷害。
    • 當站在霧中Vrol獲得堅不可摧的護盾,免疫所有傷害。
    • 是Vorl唯一的範圍技能。
    • 目標周圍5米
  • Shocking Harpoon: 對距離最遠的玩家投擲魚叉。
    • 45秒使用一次,但如果時間軸內有其他技能待施放,則會延後施放。
    • 魚叉著陸後,會產生一個鋒銳的電鍊。
    • 電鍊會開始束縛複數玩家,被束縛的玩家會承受傷害。
    • 一段時間後如果電鍊未被破壞,會爆炸並殺死所有被束縛的玩家。
  • Lightning Strike: 整場戰鬥對隨機多位玩家施放。電擊屬於範圍傷害,攻擊目標玩家 (無法閃避) 及其範圍內的所有玩家。
    • 目標周圍2米

Storm Twins

  • Vorl生命值降至50%以下後,定時召喚Storm Twins。
  • Storm Twins無法被嘲諷,被召喚後會攻擊並束縛擁有Vrol仇恨的玩家。即使該玩家後來失去Vrol的仇恨,Storm Twins仍會繼續攻擊並束縛該玩家。
  • Storm Twins會定時施放Tempest,往前方施放一個會持續移動的地面範圍傷害。此技能可以且必須打斷。

Ballistas

  • 使用山壁邊木桶裡的零件可以修復場地上的兩個Ballistas。修復完成後,可以在另一個Ballista被修復前使用一次射擊。
  • 只能對船上的敵方造成傷害。雖然可以射擊地面上的敵方,但不會造成任何傷害。
  • 無論難度,Conjurers都需要射擊3次才能擊殺。(玩家也可以通過進傳送門直接攻擊Conjurers)
  • 無論難度,Shamans都需要射擊2次才能擊殺。

Conjurers

  • Vorl生命值50%以上時每45秒在船上召喚1名Conjurer。
  • Conjurer會召喚一個傳送門,無限地帶來增援部隊,直到Conjurers被擊殺為止。
    • Harpooner: 鎖定玩家投擲Javelin。擲矛動作雖然可以被打斷,但是很難做到,因為Harpooner會翻滾閃躲。如果沒有及時打斷,玩家則可以翻滾躲避。
    • Apothecary: 會施放火系地面範圍傷害,而且會治療Vorl。治療技能必須儘速打斷。
    • Bulwark: 僅在Hard Mode出現,與Kyne’s Aegis中其他的Bulwark相同。
  • 1名玩家可以使用傳送門到船上,與Conjurers戰鬥。
  • Ballista可以對Conjurer造成傷害。

Shamans

  • Vorl生命值降至50%以下後,每45秒在船上召喚2名Shamans。
  • Shamans只能被Ballista擊殺。
  • Shamans的技能與Yandir the Butcher Hard Mode相同。請參考上面Yandir的段落。

Lord Falgravn: Ruins of Kyne’s Aegis – 三王 (第1階段)

General Boss Abilities

  • Cross Swipe: 重擊。
  • Claw: 輕擊。
    • 對命中目標施加20秒的毒系持續傷害。
    • 每秒觸發時都會增加其傷害。一開始還好但傷害觸發計數越多次越危險。
    • 每次玩家被輕擊命中時都會重置其傷害計數。
    • 對持續拉住Falgravn的坦克來說,可能不會注意到這個技能,因為傷害計數會不斷被重置。如果因為某種原因該坦克沒拉住Falgravn,中毒可能會變得很麻煩。
  • Instability: 對多位玩家 (3名;Hard Mode 6名) 造成閃電範圍傷害。該技能會在4秒後爆炸,對範圍內所有玩家造成傷害。
    • 如果玩家靠得太近,可能會承受多次傷害。
    • 可以被護盾抵擋,但不能被格擋。
    • 擁有Falgravn仇恨的玩家永遠不會成為本技能的目標。
    • 目標周圍5米

Lieutenant Njordal

  • 戰鬥開始後不久,Lieutenant Njordal會出現。
  • Blood Cleave: 向前方扇形揮舞雙手劍。沒有地面光圈提示,坦克應確保Njordal背對人群。
    • 玩家可以翻滾躲避。如果沒躲掉,會承受1個不可以驅散的持續傷害。
    • 每秒觸發都會增加其傷害。一開始還好但傷害觸發計數越多次越危險。
    • 持續時間20秒
    • 扇形範圍15米
  • Vampiric Grip: 如果目標距離Njordal太遠,會將目標拉至身邊。此技能不可被格擋或翻滾,而且目標會被暈眩且不可掙脫。
  • Sanguine Grasp: 將劍插入地面,從地面召喚許多拳頭攻擊多位玩家 (3名;Hard Mode 6名) 。
    • 與其他Call lightning技能相同,僅視覺效果不同。
    • 被命中的玩家下一次受到此技能的傷害增加。
  • Frenzied Cleave: 舉劍,依序傳送至多位玩家身邊並各攻擊1次。
    • 此技能通常在施放過Sanguine Grasp後施放。
    • 可以被格擋。

Grievous Pulse and Proximity Lightning

  • Falgravn生命值90%和80%時施放此機制。
    • 所有人都會持續承受Grievous Pulse傷害,傷害隨時間遞增。
    • 閃電會在四周的壁燈中隨機點亮一盞燈。
    • 多位玩家必須排成一串長鏈,引導電流傳到Falgravn身上。
    • 成功以電流電擊Falgravn後,他會短暫暈眩,接著點亮下一盞燈。
    • 將四盞壁燈的能量全部引導到Falgravn身上後,Grievous Pulse的傷害會停止。
  • 每次施放機制時,四面牆壁的燈會各點亮1次 (即每個燈不會亮第2次)
  • 壁燈的點亮順序是隨機的。
  • 每個壁燈距離中心30米
  • 兩位玩家之間可以傳導電流的最大距離是7.5米。(但是壁燈與最接近玩家的傳導距離很短,通常該玩家必須緊貼牆壁。)
  • 如果Falgravn保持待在戰場正中央,理論上4名玩家即可覆蓋30米的距離。但是需要極其精準的站位,所以不切實際。5位玩家排成一列,則間距需為6米。6位玩家排成一列,則間距需為5米。
  • 施放此機制時,Falgravn受到的傷害降低。

Hard Mode: Resurrections and Death Seekers

  • 如果豎立Challenge Banner,當一位玩家使用靈魂石復活另一位玩家時,救人的玩家會被拉進Ritual Vault中。該玩家必須自己找到傳送門 (傳送門會隨機在不同地點產生) 傳送回戰場。
  • 當救人的玩家完成復活並通過傳送門回到戰場後,會在隨機位置出現Death Seekers並猛擊地面,立即殺死範圍內所有人。
    • 可以翻滾躲避猛擊。
    • 自身周圍4.5米
  • 在第一二階段中都有這項機制。第三階段不會有,因為戰鬥場景在Ritual Vault。

Lord Falgravn: Hidden Barrow – 三王 (第2階段)

Falgravn生命值70%時,地板會碎裂,玩家們將進入第二階段戰鬥。第一階段的General Boss Abilities多數與本階段相同 (只有Falgravn的輕擊會變成Venomus Claw,與名字不符的是這招並不會對目標施加毒系持續傷害) 。還有,如果在第一階段沒有擊殺Lieutenant Njordal,那麼第二階段他會繼續待在場上。

Three Knights

  • Corporeal Form
    • Falgravn會離開戰場,場地上會出現Crimson,Bitter和Blood Knight。機制參考上面的Base Population段落。
    • 剛進入第二階段時,三個騎士都是有實體的。只要其中一個騎士死亡,剩餘的騎士會吸收死去騎士的技能。
      • 舉例來說: 如果Bitter死亡,Crimson和Blood Knight都會擁有施放Sanguine Prison的能力。演變成場上會同時存在2個Sanguine Prison,而且Crimson可能會同時施放Bloodlust增強,使血泡牢籠生命值變多。
    • 因此單獨擊殺任一騎士都是不利的,所有騎士都應該差不多時間擊殺。
      • 注意: Bitter的生命值遠低於Crimson和Blood Knight。
    • 在本階段中不需要預防範圍傷害機制,因為沒有Falgravn在場地上施放Instability。
  • Incorporeal Form
    • 擊敗三個騎士後Falgravn會回到戰場。
    • 本階段的剩餘時間內,Three Knights會定時以類似幽靈的虛無型態再次出現。
    • 這些幽靈無法被傷害,他們會出現並施展技能後消失。
      • 虛無Crimson Knight,外表為亮紅色的幽靈,會對Falgravn施放Bloodlust,持續時間內強化他。
      • 虛無Bitter Knight,外表為紫色的幽靈,會對隨機玩家施放Sanguine Prison。
      • 虛無Blood Knight,外表為暗紅色的幽靈,會以自身為中心施放Blood Fountain。

Hemorrhage and Ichor Sphere

  • 擊敗Three Knight的實體型態後,Falgravn會回到戰場並定時施放Hemorrhage。
  • Hemorrhage會持續30秒
  • Hemorrhage持續時間內,玩家的身體會被類似「血色鐵網」覆蓋,任何移動都會承受Hemorrhage傷害。
  • Hemorrhage持續時間內,場地中央會出現一個Ichor Sphere。
    • 站在這個半徑4米的球體下方會使玩家承受Ichor Pool傷害。雖然可以格擋減傷,但對坦克來說會造成耐力續航負擔。
  • 許多的Coagulants會出現在戰場周遭,並緩緩地向中央的Ichor Sphere移動,每一隻抵達後都會強化它。
    • 小隻的Coagulants的生命值只有大隻的十分之一。
  • 30秒的Hemorrhage結束時…
    • 「血色鐵網」會從玩家身上消失,並且移動時不會承受Hemorrhage傷害。
    • Ichor Sphere會爆炸,對所有人造成爆發傷害。傷害量取決於抵達Ichor Sphere的Coagulants數量。
    • 爆炸會生出大隻的Coagulants。這種Coagulants有危險的範圍傷害技能 (Colony Collapse) ,坦克應嘲諷。

Lord Falgravn: Ritual Vault – 三王 (第3階段)

Falgravn生命值35%時,地板再次碎裂,玩家們會進入第3階段戰鬥。如果還是沒有擊殺Lieutenant Njordal,那麼他會在第3階段繼續出現。

General Boss Abilities

  • 第3階段Falgravn不會施放Instability,在本階段中不需要預防範圍傷害堆疊機制
  • Claw: 輕擊。與第一階段相同。
  • Cross Swipe: 重擊。Hard Mode中,每次施放此技能都會在地上留下一個Corrupted Ichor的血池。
    • 可以格擋,格擋能大幅減輕血池對坦克的威脅,但會造成耐力續航負擔。
    • 這些血池會持續存在直到Falgravn被擊敗。
    • 目標周圍2米
  • Apotheosis: 第3階段開始後不久,Falgravn會永久強化,並恢復生命值至40%。
    • 力量會隨時間逐漸強化直到上限。
    • 強化也會隨著玩家死亡數增加。
    • 在Hard Mode,此強化意味著每次Cross Swipe都必須翻滾躲避,且輕擊都能擊殺沒有格擋的坦克。
  • Unstable Energy: 在Ritual Vault的陷坑內,所有玩家都會持續承受Unstable Energy傷害。
    • Unstable Energy理論上屬於範圍傷害技能,所以Evasion可以用來減傷。
  • Smash: 如果Falgravn跑上樓梯,會施放Smash秒殺團隊。(即Falgravn必須待在坑裡面)

Prison Cells

  • Ritual Vault上層有8個牢房。
  • 上層被Blood Dome阻斷,嘗試穿過Blood Dome進入上層的玩家會死亡。
  • 50秒,Falgravn會暫時驅散Blood Dome,召喚兩名處刑者在兩個隨機牢房中虐殺受害者。
    • Falgravn會射出兩個「球」,玩家們可以隨著球看到是在哪兩間牢房。
  • 玩家可以選擇在Blood Dome再次出現前擊殺處刑者並拯救受害者。
    • 如果玩家成功擊殺處刑者並拯救受害者,受害者會為團隊提供幫助。

如果玩家沒有擊殺處刑者,處刑者會加入戰鬥並如同Lieutenant Njordal會施展Upper Cut和Frenzied Cleave。

General Tips

對於PC玩家,Code’s Combat Alert插件能協助提示許多上面提及的機制。

試煉過程中,有許多範圍傷害堆疊機制。Chaurus Totems,Lightning Strikes,Meteors和Instability。Falgravn第2階段的Corporeal Form和第3階段是唯二不用考慮範圍傷害堆疊機制的階段。因此,其餘時間團隊需要討論分配「分散站位」。

範例

Tips for Vrol’s Frigid Fog

Frigid Fog是Captain Vrol唯一的範圍技能,每次施放之間有相當長的冷卻時間。代表說在技能施放之後,坦克將Vrol拉向面對人群是安全的。坦克可以通過翻滾將Vrol拉離冰霧,而且能將Vrol的移動範圍限制在最小,拉回原位也比較容易。

Tips for Falgravn’s Chain Lightning Mechanics

作者測試過,由「分成兩個各六人的小組輪流」及「固定跑機制的六人小組」跑電鍊機制。而作者認為由固定六人的小組跑電鍊機制雖然速度比較慢,但因為需要的團隊配合比較少,操作起來會比較容易且具有更好的彈性。

除此之外,這種方法確保補師能站在電鍊之外,不必參與機制,全力治療電鍊小組。

指派6個人跑電鍊機制,將為團隊創造相當舒適的站位空間。依下圖分配位置

Tips for Falgravn’s Second Phase

Falgravn第二階段會有很有趣的混和機制。具體來說:

  1. 有時候玩家的移動能力會受限。
  2. Falgravn使用Instability時,玩家間必須保持至少5米。
  3. 玩家必須靠得夠近才能有效率地擊破Sanguine Prison。
  4. 玩家不可以站在Ichor Sphere下面。

為了完成這些機制,作者發明了一個定位方法。將位置定位在地板的圖案上,有助於維持足夠緊密的空間以有效擊破Sanguine Prison,同時確保所有人至少維持5米,Falgravn施放Instability時也不需移動。

第二階段當坦克需要躲避Falgravn的重擊時,可以往前方翻滾後走回原本位置,以確保Falgravn的位置不變。

Videos

主坦視角

References:

1. UESP – Kyne’s Aegis
https://en.uesp.net/wiki/Online:Kyne%27s_Aegis

2. Kyne’s Aegis Mechanics Guide

https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/528632/kynes-aegis-mechanics-guide

作者: @Code65536 譯者: @Elfuun

本翻譯文章為推廣用途並已取得原作者授權刊載。
如果對內容有疑問可以在TAK Discord Tag @Elfuun。