PVE:DD Parse分析

如果你已經看完 PVE:如何練習循環 / DD基本概念,配置已經健檢過,DPS練習過程到達了樽頸位,明明配置跟別人一樣但相差10k - 20k,這篇或許能幫到你

(如果你是甚麽101033 或者已經打90k+,請點上一頁離開)

  1. 勇敢地在discord發問,盡量提供更多的訊息
  2. 能自己從parse 就看出的問題 / 個別職業parse 要特別留意的東西

勇敢地在discord發問,盡量提供更多的訊息

你能提供的資訊越多,大佬們能給的意見越多
最理想的就是能錄影放到其他人能看到的平台(e.g. 放YouTube然後設定不公開,有link的人才看到),只求健檢的話3M也可,重點是看手法,只看parse能給的意見肯定沒那麽詳細,例如換手的輕擊太快,某些buff太早太慢補,這些都要看影片才能確定,看parse只能猜你的問題出在哪

最基本就是提供CMX 的parse,可以的話請點左邊選項最底的 Info,連同parse 放到discord 問,例子如下圖
健檢建議6M/3M,因爲21M看不到續航問題,而且剛開始練習錯誤多,打21M只會亂七八糟

能自己從parse 就看出的問題

General:

1. Light Attack Ratio

簡單來説就是 輕擊總數 / 戰鬥時間,但不適用於有channeling spam 的循環(有施放時間的spammable)
上圖打了241秒,237次輕擊 = 237/241 = 0.983
理想的話至少要0.9
一般水平的話至少也0.85
耐系算的時候記得要加上bow 的 light attack,因爲cmx是分開算的

2. Light Attack 與技能次數,以及在主副手的時間

最理想的話Weapon attacks 跟 Skills 次數應該一樣 / 只差1-2次
不過光看數字不算最準,因爲 LA > LA > 技能 > 技能 這種情況出現,數字還是對的,所以只是其中一個參考的數字
通常卡輕擊有問題,這部分也會有問題
至於在副手的時間%,不同職業不同但不應該超過30%,部分耐系甚至低於10%,法系一般在15-30%,因爲耐/法系都有些front-bar set,不能呆在副手太久否則裝備效果會掉/重新曡過

3. 所有法系的AOE hit 數

Eruption Avid Boneyard Path of Darkness Blazing Spear Winter's Revenge Unstable Wall of Elements
理論上所有法系的職業AOE hit 數都應該接近秒數
上圖打241 秒 就有 241 hit 的Twisting Path
Unstable Wall of Elements 更重要,尤其你在用vMA 火杖,因爲他直接影響你副手的附魔觸發多少(weapon damage / absorb magicka),後者更影響續航

4. 所有耐系的Endless Hail

理論上所有耐系的Endless Hailhit 數都應該接近秒數 x0.833  (10/12秒的箭雨效果)
上圖打219 秒,x0.833 大概就是182 hit左右,同樣直接影響你副手的附魔觸發多少(weapon damage)

5. Channeled Acceleration / Barbed Trap 的minor force uptime

前者要施法1.5秒,後者放在地下1.5秒後才觸發,所以都不能等到倒數0才補,大概剩2 - 1.5秒就要準備補,理想的話應該保持90%以上

Specefic:

1. Magsorc / Magplar / Stamplar / Stamden / Magden / 所有用Elemental Weapon 的法系:Daedric Prey Power of the Light Purifying Light Subterranean Assault Deep Fissure有沒有太早補,Elemental Weapon有沒有放不出(通常連帶卡輕擊問題)

左圖顯示施放了31次,造成傷害也應該是31次,如果只差1次的話也沒問題,有可能是最後一次造成傷害之前就打完
如果數字相差太多,那就代表你太早補,導致部分prey 浪費了,上面提及的其他職業原理一樣,不放太多圖了

2. Stamblade / Magblade Incapacitating Strike 跟  的處理

 存夠就馬上放,除非太多重要的DOT同時掉

Incapacitating Strike盡量在DOT 都在的時候放,如果能放的時候太多DOT掉了,就優先補重要的1 - 2 個(E.g. Unstable Wall of Elements Twisting Path Endless Hail)然後放,目標令incap的時間内做到最大的爆發

3. Magplar / Magblade / Stamblade 的斬殺階段

在下面說的%血量之前一點點就要有心理準備
Magplar 大概 33-30% 開始 spammable 換成Radiant Oppression,然後25% 開始放棄Blazing Spear Unstable Wall of Elements Barbed Trap 以外的DOT
Magblade 25% 放最後一次的 Degeneration + Crippling Grasp,spammable 換成Impale,斬殺時間 > 18 秒就繼續放Dark Shade或者直接不放也可
Stamblade 25% 放最後一次的Rending Slashes + Consuming Trap,spammable 換成Killer's Blade,斬殺時間 > 18 秒就繼續放Dark Shade或者直接不放也可

4. Magsorc 放Crystal Fragments 的優先度

Daedric Prey / Summon Volatile Familiar  / 任何主手DOT / buff 掉的同時, Crystal Fragments 觸發,優先放Crystal Fragments
Unstable Wall of Elements / Barbed Trap  / 任何副手DOT / buff 掉的同時, Crystal Fragments 觸發,優先到副手補完再放Crystal Fragments

5. Stamden / Magden / Stamblade / Magblade / Stamplar/ Magplar 續航Buff uptime

Bull Netch Blue Betty Restoring Focus Channeled Focus 的uptime 會影響續航
Leeching Strikes Siphoning Attacks 除了uptime 要夠,卡輕擊也要好才有續航

結語

雖然在我所有文章都説過,但還是要說一次
打木人除了練卡輕擊/提高DPS,更重要的是掌握技能時間的“感覺“,實戰不會讓你甚麼都不理站在原地打幾分鐘,要跑機制/保命,打木人只能幫助你掌握循環,實戰能不能打得流暢是另一回事