法衛 DD (Magicka Warden)

法衛DD 是法系中續航比較好的職業,配合Murkmire和Wrathstone版本對Animal Companians和毀滅杖被動的更改,讓法衛也能打出不錯的DPS,技能動畫也是5個法系中我最喜歡的
低消耗而且可以遠程施放的熊大絕 (Eternal Guardian)令法衛非常適合使用Master Architect作爲buff員,不像法聖跟法夜要用近戰的大絕觸發
加上回血技能很多,在pve和pvp都非常實用,不過這篇不會詳細介紹pvp/補師,如果有興趣玩法衛補師,可以看Deltaplus寫的這篇

為了避免資訊量過多,文章分為
1. 種族/屬性點/星座石/技能/CP 簡介 (新/舊 玩家通用)
2. DD篇-懶人包
3. vMA篇
4. 各種詳細解釋/常見問題 / 其他選擇(拜托在問問題之前花點時間看) 
-裝備上的問題(e.g. 刷不到某件有沒有其他選擇)
-想瞭解配置上的詳細原因
-某些種族對附魔選擇的影響
-如何提升DPS

1. 種族/屬性點/食物/技能/CP 簡介

推薦種族:High Elf / Breton / Dark Elf
屬性點:64 點 Magicka
星座石:Shadow (Wrathstone版本除了Siroria+SS / MA+Necropotence,Shadow>Thief)
食物:Witchmother’s Potent Brew

技能只列出重點要升的技能
各技能線的被動
有個別列出就只升那些,否則都要升滿

 Class: Animal Companian

Feral Guardian → Eternal Guardian
熊,75點大絕,對血量25%以下的敵人傷害+100%,Wrathstone版本令寵物也會受爆率/爆傷/CP等數值影響
目前版本還有Bug,令熊不受Bloodthirsty飾品特性影響
Dive → Screaming Cliff Racer
鳥,法衛主要輸出技能之一(Spammable),距離目標越遠傷害越高,最多+12%
Scorch → Deep Fissure
甲蟲,傷害超高的技能,施放後3秒在正前方跳出傷害,被打到會受到Major Breach (降5280魔抗)
Swarm → Fetcher Infection
蟲群,10秒DOT傷害,第二次使用會增加50%傷害 (第三次等同第一次)
Betty Netch → Blue Betty
水母,0消耗技能,27秒内回復5376魔,附帶Major Sorcery (+20%法傷)和消除1個負面狀態
Falcon’s Swiftness → Bird of Prey
隼翼,使用會獲得10秒的Major Expedition (+30%跑速)和Major Endurance (+20%回耐),一般不會使用,只放在技能列拿Minor Berserk (+8%傷害)

 Class: Green Balance

Living Vines → Living Trellis
藤蔓,讓自己或附近最低血的隊友受到傷害能回一點血,1秒一次/10秒,效果結束後再回大量血
一般情況不會帶,不過在vMA有妙用

 Class: Winter’s Embrace

Sleet Storm → Nothern Storm
冰風暴大絕,8秒内對自身10m範圍内造成冰傷,被打到的敵人會緩速70%,附帶Major Protection (30%減傷)
Frost Cloak → Ice Fortress
冰甲,21秒内自身和8m内的的隊友獲得Major Ward (5280物抗)和 Major Resolve (5280魔抗),自身附帶 Minor Protection (8%減傷)
一般情況不會帶,覺得需要多一點抗性可以考慮帶
Impaling Shards → Winter’s Revenge
冰刺,重要的12秒AOE冰傷,附帶30%緩速
Crystalized Shield → Shimmering Shield
冰盾,6秒内吸收3個投射物,成功吸收會回一點魔,並獲得Major Heroism,每1.5秒獲得3點終極點/6秒
一般情況不會帶,在vMA覺得有壓力可以考慮帶,也可以用另一個morph

 Weapon: Destruction Staff

Elemental Storm → Elemental Rage
毀滅大,常用大絕之一
Force Shock → Crushing Shock
CS,主要輸出技能之一(spammable),同時可以打斷敵人技能(interrupt),要用到就把Screaming Cliff Racer 換這招作爲spammable
菁英試煉/DLC副本很多時候都會用到
Wall of Elements → Elemental Blockade
元素牆,按照使用的毀滅杖而變為 火/雷/冰牆
Weakness to Elements → Elemental Drain
ED,增加自己資源的sustain,再降敵人的法抗
零消耗,隊伍裏有一個人帶就可以(一般是補師帶)
沒有人帶只能自己帶

Armor: Light Armor

Annulment → Harness Magicka
輕甲盾,murkmire改版被nerf後只有最大血量40%盾量,但還是很重要的保命手段
穿5件輕甲才能使用,經驗裝沒5件輕甲也可以先放出來練

 Armor: Heavy Armor

Juggernaut
每件重甲增加2%血量,補師/DD穿5輕1中1重= +2%血量

 Guild: Fighter’s Guild

Banish the Wicked
每殺死一隻不死族/魔族/狼人,回復 9 終極點

 

Guild: Undaunted

Undaunted Command
按協同回復4%血/耐/魔

 

Undaunted Mettle
每裝備1種裝甲類型(輕中重),血/耐/魔最大值+2% (最多6%)
補師/DD穿5輕1中1重= +6%血/耐/魔

 Guild: Psijic Order

Accelerate → Channeled Acceleration
提供36秒的minor force(暴擊傷害+10%),9秒的major expedition (跑速+30%)
有1.3秒的施法時間

 Alliance War: Assault (被動不用升)

Rapid Maneuver(不morph)
戰場加速,跑地圖用

 Craft – Alchemy

Medicinal Use
增加30%藥水時效

CP
The Ritual

44 Thaumaturge
The Atronach
61 Master-at-Arms, 19 Staff Expert
The Apprentice
64 Elemental Expert, 56 Elfborn, 26 Spell Erosion
The Shadow
51 Tumbling, 51 Shadow Ward
The Lover
100 Arcanist, 23 Tenacity
The Tower
45 Warlord
The Lady
49 Hardy, 49 Elemental Defender, 48 Thick Skinned
The Steed
81 Ironclad, 43 Spell Shield

2. DD篇-懶人包

5/1/1 套裝 特性 附魔
頭 / Valkyn Skoria / Zaan Divines Magicka
肩 / Valkyn Skoria / Zaan Divines Magicka
Mother’s Sorrow Divines Magicka
Mother’s Sorrow Divines Magicka
Burning Spellweave / Master Architect / Spell Strategist / Julianos Divines Magicka
Burning Spellweave / Master Architect / Spell Strategist / Julianos Divines Magicka
Burning Spellweave / Master Architect / Spell Strategist / Julianos Divines Magicka
項鍊 Mother’s Sorrow Infused/Arcane Spell Damage
戒指 Mother’s Sorrow Infused/Arcane Spell Damage
戒指 Mother’s Sorrow Bloodthirsty Spell Damage
主手火杖 Burning Spellweave / Master Architect / Spell Strategist / Julianos Infused Flame Damage
副手火杖 The Maelstrom’s Inferno Staff (vMA 火杖) Infused Absorb Magicka

Julianos+Mother’s Sorrow 初期配置
Burning Spellweave+Mother’s Sorrow 最泛用的配置
Master Architect+Mother’s Sorrow不需要用到毀滅大Burn的配置,可以為隊友提供Major Slayer Buff
Spell Strategist+Mother’s Sorrow單體配置

裝備清單
並不是全部都要有,有些比較難獲得/很少用

身5/武器/飾品 套裝 獲得方式
Julianos 6特製作套
Burning Spellweave 4人副本 City of Ash 1/2 掉落套
Mother’s Sorrow Deshaan地圖套
Mantle of Siroria Summerset 12人試煉Cloudrest 掉落套
Master Architect Vvardenfell 12人試煉Halls of Fabrication 掉落套
Spell Strategist Rewards of the Worthy
vMA 火杖 菁英單人試煉 Maelstrom Arena

注意事項:
1. 由於以上都是輕甲套(Julianos也是做輕甲),配置沒有硬性規定甚麼位置用那一套
2. 飾品不建議用製作套,因為刷紫飾品不難,但製作紫戒指的材料費用很高
3. vMA火杖放副手,沒有vma火杖的話,前後排武器必需是同一套

怪物頭套 獲得方式
Valkyn Skoria City of Ash 2
Grothdarr Vault of Madness
Zaan Dragon Bones DLC Scalecaller Peak

注意事項:
1. 頭+肩 要 1件重甲 1件中甲
2. 還沒刷到Valkyn Skoria先用Grothdarr
3. Zann 只限能近戰的場合使用

技能:

循環:

法衛的循環相對簡單,不算固定但也不像法夜/法聖/法龍那種循環複雜,注意因爲Deep Fissure 的關係,戰鬥距離要在20m内
(36秒) (27秒)先上好
換手 換手  ,之後基本上就是>2個技能>>2個技能,DOT時間到才補

優先順序:
看你個人的續航決定有多優先
>>>

3. vMA 篇

技能(我個人的打法):技能(試過的保守打法):

打王/血量較多的怪可以先上個ED,提高你的續航跟DPS,尤其在你需要用大絕打一波爆發前一定要上
DOT,打王增加一點DPS,打小怪可以不用
作爲我們主要的Spammable,配合毀滅杖被動Destruction Expert,用這招殺怪會回復3600魔
回資源的重要手段
放在技能列只爲了Minor Bersrek (+8%傷害)
第5層開始會比較多投射物 (弓箭手/法師),這招可以減少這些傷害造成的壓力,先把眼前的怪殺掉,不過有些遠程怪還是要優先殺,而且這招消耗比較高,不能過分依賴這招
不用多説的保命技能,緊急狀況下上盾(+藤蔓),呆在副手邊刷盾邊放AOE清掉一些小怪減少壓力
不太常用的大絕,放在主手拿+8%魔,第四層的王因爲不停走動,不能用毀滅大可以用這招,施放還附帶30%減傷
很重要的AOE,不論在一般PVE/vMA,鋪好AOE都很重要,是你傷害的主要來源
同上
有餘力可以帶,增加一點DPS,不喜歡/覺得自己需要多一點抗性可以換
vMA神技,讓你被打會回一點血,因爲消耗比較低,緊急情況還可以放2-3次回大量血
爆發用大絕

4. 各種詳細解釋/常見問題

1. 爲什麽主手用BSW/SS/MA火杖?
由於副手使用vMA火杖,主手建議使用proc set(技能效果能帶到副手的) 因此主手用了BSW/SS/MA火杖

2. 沒有vma火杖有其他選擇嗎?
有以下2個方案:
A. 參考這篇畢業裝,有錢的話MS飾品買紫的也可 (强烈建議這樣做,畢業裝也能達到菁英試煉的DPS標準,不要以爲畢業裝比其他裝備差很多)
B. 你是歐洲人,刷到2把BSW/MA火杖 (刷一把還好,刷兩把就是浪費生命)
主副手2把BSW+MS 跟 畢業裝主副手2把Julianos+MS 的DPS 差距不到1.5%

3. 已經有vma火杖但沒有BSW/MA/SS火杖有其他選擇嗎?
用Julianos代替以上3套,或者買一把MS火杖放主手

4. 身體7件特性一定要divines?
頭/身/腿沒有divines可以用infused

5. 應該變吸血鬼嗎?
按個人喜好

6. 副手附魔有其他選擇嗎?
假如你是Breton/Sustain很夠,副手附魔可以選Shock Damage/ Weapon Damage,前者單體+團隊效益比較好,後者在小怪群比較好

7. 沒解Psijic Order有替代的技能嗎?
個人非常推薦解,真的沒有的話,副手用法師公會Inner Light/戰士公會Rearming Trap 代替Channeled Acceleration (用Trap要每段時間近身放一次)

如何提高DPS/爲甚麽DPS打不高
a) 檢查BuffMajor Intellect/Major Prophecy/Major Sorcery: 如果藥水被動有點滿,使用大力丸 (Essence of Spell Power) Uptime 會是100%
Minor Force: 盡量保持高一點
Blue Betty: 續航的重要工具,按照自己的續航調整優先度,因爲我放得比較後,所以只有77%

b) 技能Light Attack: 最重要的傷害來源,一定要練好卡輕擊,因爲打木人用了Rearming Trap,整個6M都沒有重擊/施法技能,111 hit/120秒 ≈ 0.925輕擊/秒,一般做到0.85已經不錯
Blockade of Fire / Winters Revenge: 2個重要的AOE,hit 數應該跟秒數差不多,不過因為這個parse自己放ED,Winters Revenge的優先度放後了一點只有106 hit,所以千萬不要忘記放/掉太久,有餘力的話在跑機制前放個AOE
Deep Fissure / Screaming Cliff Racer: 因爲循環是固定Deep Fissure > 2技能,從Parse可以看見Deep Fissure 造成的傷害佔很多,甚至比上面兩個AOE高,雖然我們稱Screaming Cliff Racer 為 Spammable,但實際上用的次數不多,如果你看到自己這招佔的傷害比以上的高很多,循環應該出現問題了

關於卡輕擊(Light Attack Weaving)的詳細可以看這篇
簡單來說,就是輕擊>技能>輕擊>技能…
每個技能前都用一次輕擊,利用技能“縮短“輕擊的動畫,這個節奏要練習一下去掌握,久而久之就會變成自然的動作,如果看文字看不懂,在Youtube 搜尋Light attack weaving就會有各種教學
記住我們取消的只是輕擊的動畫,技能的動畫還是要看完的,取消部分技能的動畫又是另一回事了

如果只為了看自己卡輕擊有沒有卡對,可以先試一個循環
以法衛的循環為例子:
換手 換手  
打完Combat Metrix addon應該會顯示6次Light Attack
大概會是這樣:這裏順便提一下,換手後第一次輕擊如果按太快可能會打不出來 (可能是亞洲ping的問題)

然後到了取消技能動畫,pve大致分2種:“格檔取消“ 和 “換手取消“
我沒練也覺得沒必要練“格檔取消“,只會用到“換手取消“,原理就是利用換手“縮短“技能的動畫,e.g. > 換手,就可以縮短的動畫

最後就到了動態循環 (Dynamic Rotation)
你會看到循環部分我寫了“DOT時間到才補“,意思就是我們的循環不是:(1>2>3>4>5>6>7) 重覆,而是1>2>3>4>5>3>6>7>3>7>7….,按照每招效果剩餘的時間決定放甚麼技能,沒需要補DOT/Buff就放"Spammable",而法衛的循環都是圍繞著
DPS要打得高就要用這種打法,對實戰也有幫助
當你把循環練熟,實戰就不用盯著每個技能的秒數,靠感覺大概會知道每個技能剩餘的時間,不時看一下就可以
所以打木人除了練卡輕擊/提高DPS,更重要的是掌握技能時間的“感覺“,實戰總不會讓你甚麼都不理站在原地打2分鐘,要跑機制/保命,打木人只能幫助你掌握循環,實戰能不能打的流暢是另一回事
不過剛開始練的,慢慢來就好,卡輕擊以外的都是進階一點的