耐夜DD(Stamina NightBlade)”新手向”

大家好!小弟源子,這篇又是一位新手耐夜寫給地方萌新耐夜的一封信
如果發現與法夜新手向有87%相似,絕不是客官您眼睛業障重
身為一個萌新寫者,複製貼上也是很合理的
這篇嚴格來說,是以目前最主流/基礎的Build為主體來作基本觀念的介紹
所以什麼大劍流、三位一體月亮流、Tzo雙弓流、狼人流等等皆不存在於我們萌新的同溫層內@@

版本:Dragonhold (更新至 2020/1/11)

1.種族選擇

耐系夜刃擁有高輸出,以及夜刃特有的優秀續航
但相伴隨而來也是耐系輸出時將會面臨的嚴苛環境
這邊建議以紅衛/貓人/獸人做為我們的耐夜種族選擇

木精 +2000耐,258回耐
毒抗性+2310,免疫poisoned 狀態
翻滾增加10%跑速+1500穿透 6秒
耐系續航首選
資源充足,續航壓力小
相對的在輸出部份會小輸其他種族
紅  衛 +2000耐,-8%武器技能消耗
造成直接傷害時補950耐, 5秒CD
-15%緩速效果
耐系續航首選
資源充足,續航壓力小
相對的在輸出部份會小輸其他種族
獸  人 +2000耐,+1000血,+258物傷
使用武器技能造成傷害時補600血,4秒CD
-12%奔跑消耗,+10%跑速
耐系輸出首選
這次種族更動,獸人或許成最大贏家
所有更動均沒有雞肋的部份
多1k血量也讓身體附魔調整更彈性
貓  人 +100回血,+85回耐/魔,+825血/耐/魔
+10%暴傷,-3米受偵測距離
這次貓人更動,暴擊被改成暴傷
一定暴率下可展現優勢,比較平衡的職業,耐法系統通用

目前版本,耐/法系在全輕擊下,續航上相當吃緊
所以這邊我建議耐系可以用上吸血鬼,吃回耐+10%被動及減傷效果
但耐系近戰環境嚴苛,還是要仔細評斷使用時機

吸血鬼 2 階 回耐&魔+10%
受火傷+15%
大量火傷場合中
請至少洗回2階,只求拿回耐
環境火傷壓力還是太大務必洗回1階,以免暴斃
吸血鬼 4 階 回耐&魔+10%
受火傷+25%
血量50%以下開始減傷,上限33%
簡單本或無火傷場合
直接4階把減傷被動吃好吃滿

2.裝備選擇

在講裝備以前,大概先闡述幾個基本觀念
a.武器建議一律升金,效益高
近戰武器/弓 升金約增加20%物傷,數值皆直接反應在輕重擊傷害,以及所有耗耐技能的效果上
b.耐系裝備選擇 7中 or 6中1重
基本選擇7中吃滿中甲被動
可彈性換取1重來增加生存力,除了多一點抗性
主要可吃到重甲/無謂者被動增加最大血量
c.身體7件特性一律用divines(神聖天賜),增加曼德斯石效果
d.飾品取得途徑
飾品目前升級神貴,升紫成本約90k,升金成本約320k
飾品永遠是製作套心裡最軟的那一塊,所以製作套非必要不作飾品
盡量從副本/地圖套去取得紫飾品,戰場商人買金戒指,精英12人試煉則拼金飾品獎勵

怪物頭肩

Kra'gh
FG1頭
vFG1 最容易入手的怪物頭
單件提供物穿,散配可選擇
Selene
熊頭
vSW 擁有優秀的單體輸出
Stormfist
TI頭
vTI 耐系少見的遠程AOE頭,萬用且傷害不錯
單件擁有+128回耐,可幫助續航
Velidreth
孢子頭
vCOS 高病傷的Aoe頭
群怪/Boss場合均有優秀表現
單件+128物傷,散配可選擇

耐夜新手剛上CP160,取得vMA弓前,推薦以下裝備

Hunding’s Rage
亨丁
6特製作套 1.+1096耐
2.+833暴擊x2,約7.6%暴率
3.+300物傷
耐系萬用套裝,相當優秀且效果全面
做雙匕首+弓+3件身體
武器一向是最難刷,或是開箱中獎機率最低的
花點材料錢就能直接製作需要的武器跟特性,是很方便省事的
千萬不要買,千萬不要買,千萬不要買,怕你被當盤子所以說三次
備齊材料後請公會腿腿幫忙製作,整套約12k,武器升金100k

Spriggan’s Thorns
樹精

Bangkorai
地圖套
1.+1096耐x2
2.+129物傷
3.+3450穿透
由於中甲並無像輕甲有提供穿透
所以初期必須靠穿透套來撐高,後期可靠cp點彌補

推薦找商人選購3飾品+2身體
飾品若是預算不夠,買藍色即可,1件約1k

有了CP160基本畢業裝後,會建議朝試煉裝邁進
試煉裝的收集是一條漫長的路
可優先以vo為目標,將會為vMA拓荒提供不少幫助

通常將vMA設定成一位DD的分水嶺,其原因有二
第一
vMA是一個精英單人副本,對於輸出和生存都有一定的要求
且各大關卡都分佈各種機制,不了解這些機制是無法僥倖過關的
所以通過vMA挑戰的朋友,對於基本機制已有基礎應變反應外
也具有一定的輸出及自保能力,已經是一位稱職的DD了
第二
取得vMA弓時,會發現它是一個獨立兩件套,通常裝備在副手施放箭雨觸發效果
所以當你在副手vMA杖時,主手套裝勢必會因不滿5件而掉了效果
這時我們就需要一些特殊的套裝,當裝備在主手,也不會因切副手vMA弓而影響太大
通常這類跟front bar完美契合的套裝都必須有一個特性,就是在主手觸發效果後,能將效果一起帶到副手

Two-Fanged Serpent SO 高階樹精套,疊滿時多樹精850物穿
※適合Front Bar,效果可帶至副手,適合清小怪用
Vicious Serpent / Vicious Ophidian SO
HRC
AA
-8%耐耗,擊殺目標後+耐&跑速
適合跑圖任務,vMA此類主要以大量小怪為主的副本
※vMA拓荒極力推薦
適合Front Bar,主手殺敵觸發效果
Maelstrom's Bow (vMA弓) vMA 獨立兩件套,增加箭雨傷害
Master's Bow vDSA 獨立兩件套,被毒箭打中會增傷,偏向單體
War Machine HOF 施放大招後給予自身及兩位隊友10s的Major Slayer
非常適合終極點需求少的大招,ex.夜刃的刺殺大
或許犧牲自身約2k的dps,但換來的是極大團隊效益
※適合Front Bar,主手釋放大招觸發效果
Relequen CR 單體極致傷害
※vet難度掉落perfact版本,額外+1096耐
Advancing Yokeda HRC 耐系最優秀的暴擊套,疊滿後整套約提供16.7%暴率
※適合Front Bar,效果可帶至副手,但因爲是重甲,只能用飾品+武器
Tooth of Lokkestiiz SS 按協同獲得15秒的major slayer
※vet難度掉落perfact版本,額外+833 crit

但裝備是死的,能靈活運用才是最重要的,還有一些裝備如briarheart, Tzogvin, 在某些場合也會用
建議以上的試煉套都放在身上,隨環境場合作適合的搭配才是一位優秀的DD
常見配搭有:
Relequen + Lokkestiiz (Lokkes要確保有人提供協同,solo不能用,Relequen只能打單體)
Relequen + Advancing Yokeda
Lokkestiiz + Briarheart
TFS + VO 清小怪
Hunding + Advancing Yokeda / Lokkestiiz
Hunding + VO,vma 簡單配置
Hunding + Spriggan CP160 畢業裝

武器特性/附魔

耐夜目前版本標準配備為雙匕+弓

主手:雙持
雙持特性會建議以 雙Sharpened 來補足穿透
※若團隊提供完整降抗時,雙Sharpened會過穿
可更換成nirn+Sharpened讓效益最大化
(穿透部分,下面會以專區說明)

附魔可以選擇主毒傷(posion)+副病傷(disease) (輸出)
or
主毒傷 (posion)+ 副回耐 (absorb stamina)(實用)

副手:弓
由於箭雨可提供副手附魔極高覆蓋率
特性推薦Infused,打上增傷附魔(Weapon Damage)來稱高全程物傷

裝備特性/附魔

前面基本觀念有提過,耐系身體7件特性基本上全選Divines
附魔全打最大耐量,視情況可調整一件附魔打上最大血量,將血量維持在17K上下
※17K血量是DD的安全血線,可確保不會被某些Boss一招帶走

飾品特性/附魔

DD的飾品附魔基本上無懸念,全打上金色物傷附魔+174物傷
初期若是會碰到資源不足的問題,也可以打一個回耐幫助續航

Robust +870耐
能吃到的buff有無謂者被動6%、號角10%、法師公會(2+5)%
Infused +60%附魔效果,約1.7%dps
能吃到的buff有基本增傷(8+20)%
Bloodthirsty
鮮血飢渴
血量進25%斬殺時,增傷10%
約等同全程增傷2.5%

畢業裝用Robust即可
有金色/紫色的飾品會建議轉 Bloodthirsty & Infused

3.CP點數/曼德斯石選擇

初期CP點數不高,不太建議集中投資在某幾項技能上
單項CP點數點越高時,效益是成反比成長,分散投資以求最大效益
CP某些區塊被動是實用的,務必注意所投資點數夠不夠開啟它

針對穿透這塊講解一下,請試情況自由搭配,勿超過上限18200

自身100+坦克紫戳 5280+武器Sharpened特性2580(1290*2)=7960穿透
CP穿透:28點2532 / 60點4436
裝備:物穿套(樹精3450 / 雙牙4300)
團隊:坦克降抗附魔2108,Alkosh效果3010,耐聖Power of the Light 1320

※完美狀態下:
60點CP穿透4436 +SA/紫戳5280+ 團隊提供降抗附魔2108 & Alkosh 3010 & 耐聖清算 1320 + 雙持單件Sharpened 1290時穿透為17444
此時武器特性配 Nirnhoned+Sharpened 效益最佳

曼德斯石

Lover
戀人座
穿透石,+2752物理/法術穿透(7件Divines加成後為 4196)
初期穿透不足時,可考慮暫時用穿透石撐到滿穿
Shadow
暗影座
暴傷石,+9%暴擊傷害

4.技能線

※由於部份技能線被動的icon是舊版,盡可能在說明中增加詳細敘述,就不至於跟圖片兜不起來了

 刺殺系

Incapacitating Strike 死亡撫觸 → 癱瘓一擊
『刺殺大』,耐夜循環的關鍵大招,施放後在6s內增加傷害20%
Killer's Blade 刺殺之刃 → 殺手之刃
耐夜重點斬殺技能
Relentless Focus 冷酷專注 → 無情專注
耐夜神技,5下輕/重擊可射出高傷Focus箭,每層附帶2%減傷,最多10%,但Bow Proc發射就會歸零

Executioner 劊子手:遭刺殺技能集中目標於2s內死亡,恢復1876點魔/耐(根據最大值)

Pressure Points 受力點:每裝備一個刺殺系技能,增加暴擊438

Hemorrhage 大失血:裝備一個刺殺系技能時,暴傷+10%,

 暗影系

Surprise Attack 遮蔽一擊 → 偷襲
『SA』,耐夜主要spam技能
Dark Cloak 暗影斗篷
耗魔,3秒內減傷8%+恢復最大血量32%

Refreshing Shadows 清新暗影:撐加回魔、回耐、回血15%

Shadow Barrier 暗影屏障:使用暗影系技能,增加自身雙抗5280

Dark Vigor 黑暗活力:每裝備一個暗影技能,最大生命+3%

Dark Veil 黑暗遮蔽:增加暗影系技能時間15%

 榨取系

Leeching Strikes 榨取攻擊 → 榨魂攻擊
耐夜神技,生存續航兼具,建議全程保持
20s內輕擊恢復1452血/106耐,效果結束後恢復4270耐。
※花756耐,20秒於全程輕擊下恢復29k血+6.4k耐的總資源量

Catalyst 催化劑:使用藥水,恢復終極點20點

Soul Siphoner 靈魂榨取者:每裝備一個榨取系技能,增加治療量3%

Transfer 轉移:每施放一個榨取系技能,恢復終極點2點,4秒CD

雙持

Whirling Blades 旋風 → 利刃漩渦
耐系主力Aoe,具有目標血量越少傷害越高的特性
Shrouded Daggers 隱蔽刀鋒 → 遮蓋刀鋒
『飛刀』,耐系重要Aoe技能
路徑上可對最多三名敵人造成高傷,並取得20%增傷效果

※雙持為耐系輸出主力,被動全點滿(技能點不足時,Ruffian可斟酌)

 弓箭

Endless Hail 齊射 → 無盡冰雹
耐系最强DOT技能,加上vMA弓效果後傷害神高
※環境允許下,請務必練習到全程覆蓋
Poison Injection 毒箭 → 毒藥注射
耐系主力Dot技能,具有類似斬殺特性
目標血量50%以下增傷260%
※目標血量50%以下時,請務必全程覆蓋

※弓為耐系輸出主力,被動全點滿(技能點不足時,Hasty Retreat可斟酌)

 中甲

Dexterity 敏捷:每裝備一件中甲,增加暴擊328

Wind Walker 風行者:每裝備一件中甲,增加回耐4%,降低技能耐耗2%

Agility靈敏力:裝備五件中甲以上時,增加物理傷害15%

Athletics 運動:每裝備一件中甲,增加奔跑速度3%,降低翻滾消耗4%

 戰士公會

Camouflaged Hunter 放技能欄拿暴擊2191和戰士公會被動+物傷3%
Rearming Trap 補獸陷阱 → 陷阱重置
『補獸夾』,DOT傷害,目標所受暴傷+10%
缺點是需目標站在夾子上才有效果,適合定樁Boss場合

Slayer殺手:每裝備一個戰士公會技能時,物理傷害+3%

Banish the Wicked 驅逐邪惡:殺死不死系、魔族、狼人時,增加終極點9點

突襲

Resolving Vigor 活性 → 活性分解
『偉哥』,耐系重點生存技能
有事踩,沒事也踩,就什麼煩惱都沒有了

 無謂者公會

Undaunted Command 無謂者的掌控:啟動隊友的協同技,恢復自身最大血/耐/魔量的2%

Undaunted Mettle 無謂者的勇氣:每裝備一種護甲(輕中重),增加血/耐/魔最大量2%

 吸血鬼

Supernatural Recovery 超長再生:處於吸血鬼2階或更高時,增加回耐/魔10%

Undeath 不死:處於洗血鬼3階或更高時,基於損失的生命加強減傷效果,上限33%

5.循環/技能

身為一個DD,除了熟悉技能外,卡輕擊是首要課程

卡輕擊是ESO特有的一個操作,在輕擊後接上一個技能來取消輕擊動畫
等於可以在1秒內同時打出1個輕擊+1個技能
在一個完整打樁流程中,可以發現輕擊的總dps佔比約20~25%
這是非常高的!由此可知卡輕擊對於dps的助益有多重要
這部份一開始需多練習,抓住手感後,身體自然就會記住了
耐系需注意的是,由於主副手為不同武器,手感不盡相同,要去熟悉它

主手 Surprise Attack Killer's Blade Relentless Focus Consuming Trap Rearming Trap Incapacitating Strike
副手 Dark Shade Endless Hail Poison Injection Leeching Strikes Resolving Vigor Incapacitating Strike

清小怪可以把Consuming TrapWhirling Blades

※實戰技能視戰鬥環境/個人習慣的不同可能會有十幾種組合,
重點是自身對技能的熟悉,自然就會運用

夜刃的循環沒有固定形式,又稱之為動態循環,可說是五職中最為複雜
原則上很簡單,就是鋪滿DOT/Buff後,開始Spam,那個DOT/Buff沒了就補哪個
原理看似合理且單純,但卻因以下幾點的影響,使整個循環環境中添加許多變數

1.Front bar套裝效果的覆蓋率
切副手vMA弓時,就開始停止主手效果的繼續觸發,所以勢必無法停留太久
這時要怎麼拿捏時間,在主手效果結束前,切回主手繼續補效果
或是在有限的時間內,例如只有2秒的時間,但是副手有3個效果要補
是否該抉擇重點技能先補齊,下輪再回來補相對影響小的技能

2.Focus箭擊殺數
Bow Proc是法夜輸出的關鍵之一
每5下輕擊能放1次箭,讓循環複雜一點,個人習慣是
輕擊(4)>技能>輕擊(5)>技能>輕擊(6)>Bow proc雖然會讓整體bow proc次數減少一點,但能減少因爲ping/potato PC 而產生的延遲導致的問題
假如你很有信心不會有以上的問題,可以
輕擊(4)>技能>輕擊(5)>Bow Proc

3.Dot的優先順序
Endless Hail = Poison Injection > Barbed Trap > Consuming Trap = Dark Shade
這都需要在腦海中先有個優先順序,以求循環中最大效益

4.斬殺階段
夜刃循環分成兩個階段,100%~25%血量前屬正常階段
25%血量開始進斬殺,也就是重點階段,同時是夜刃開始飆車的時候,斬好斬滿不用客氣
這時DOT只保持Endless Hail Poison Injection Barbed Trap,重心都擺在Killer's Blade斬殺上面
※斬殺的傷害此時是大於射箭,所以資源量允許下,只斬殺不射箭
但短時間大量spam斬殺還是可能會碰到資源撐不住,這時可射箭趨緩續航壓力

5.刺殺大的使用時間
刺殺大終極點需求小,重置快,6s提高傷害20%,刺殺大使用時機能決定得到多少效益
由於效果只有6s,施放前鋪滿DOT/Buff是必要,才能得到最高傷害

※Parse 簡易講解

1.可以看出單體直傷最高的是輕擊(還有畫面看不到的17個Bow Light Attack),Dot最高傷害則是箭雨
建議新手練習時,優先以卡輕擊和箭雨覆蓋率為第一目標
圖中輕擊覆蓋率為(92+17)/117秒戰鬥時間= 93%,85%以上都屬於及格範圍

2.Focus箭的高傷害只略遜色於斬殺,總傷害位居前三
所以在進斬殺前,確保每次箭都能在變形後就射出,累積傷害

3.Relentless Focus&Leeching Strikes&Rearming Trap需全程保持,確保增傷8%、資源、暴傷10%

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