[Dragonhold]法巫PVP攻略

前言:

當初自己PVE都是法巫, 加上在PVP中感覺到機動性的重要, 便選了法巫.

技術再好, 被圍攻也難免一死, 有Streak卻可以充分利用地形, 分隔敵人, 再逐個擊破

簡單來說, 法巫PVP核心技能就是StreakStreak+ Hardened wardHardened Ward

 

感謝火柴的壓擦, 銀行指點, 和小豬陪我練PVP:D

 

Guide Writer: YuukiAsuna930 (小妹)

版本: Dragonhold

 

第一次上戰場, 就輕鬆擊斃Grand overload (5星上將)

 

22殺, 0 死的Battleground

 

配置:

先聲明一下, 這Build並不是由我研發, 這版本很多玩家也用類似的Build. 但我覺得很好用, 所以和大家分享

這Build的特色是靠刷盾生存, 因此最大魔力要高, 回魔量要夠. 法傷雖然低, 但最大魔力高, 因此傷害也不俗. 夠打死很多玩家了

PVP首要是續航, 因為即使法傷高, 也很難一時三刻打死對方, 往往會演變成數分鐘都持久戰. 所以續航+最大魔力>提高法傷

BTB不建議用法杖, 因為太貴(200K~400K). 只要任意2件身體+3飾物用BTB, 其他3身體+2武器用Alfiq就可.

Breton首飾可以, (2件法傷 1 件回魔)/ 3件法傷. 視乎用家感覺. 如果Degeneration換了ED的話, 基本上續航很夠, 可以3件法傷

 

頭肩選擇:

-Bloodspawn: 萬用百搭, 6%增加抗性令盾更難被打破, 而且Ice comet消耗極大, 有BS易儲終極點. 配上巨人, uptime更高達50-60%. 而增加耐回, 也能間接令回魔更好

-Shadowrend: 被打中的目標, 3秒內做成傷害-15%. 小龍攻擊也不俗. 如果覺得回魔不夠強烈建議使用

 

裝備選擇:

-Restoration staff和劍盾可交替使用

-劍盾配置: Defending+ Impenetrable. 附魔用最大魔力+任意, 來拉高盾量

劍盾副手:Rapid regeneration換Crit surge. 回血主要靠用Boundless storm及Structural entropy觸發Crit surge, 和Structural entropy的HOT. 當盾量夠多/安全/ CC對手後, 可以用Dark exchange回

-其他自己發掘, 有人用pFGD, 有人用Seducer配Bewitch mother skull. 我沒用過就不亂教了

 

技能:

-可以將Degeneration換成法巫斬殺. 打BG收頭用. Duel就別用了, 因為持續時間短, 而且對方見你用斬殺. 通常也會刷一下盾/Vigor

 

-將Degeneration換Elemental drain也可以, 法穿令造成傷害更高, 續航又好. 但缺點是少了20%法傷Buff.

追求最大傷害的話, 也可以主手用ED (+珠寶全上法傷附魔), 副手把輕甲盾換成Degeneration, 既有20%法傷Buff, 又有5280法穿

會比上圖配置高400法傷左右, 還未計穿透. 因為有ED, 續航其實沒問題, 但用了單盾生存率會降低, 要技術補救

 

-面對法系, 因為不用Kite, 可以用Rune cage/ Vampire drain代替Streak. Rune cage可以確保每7秒就能CC對方, 帶來較大壓力. Vampire drain 則是傷害較高, 有速度Buff, 但有點卡, 要換手取消

 

-大技可以用Ice comet.  雖然法巫是少數能駕馭Ice comet的Class (因為Streak不能被擋), 但如果使用不當, 傷害會比水晶還低. 所以我個人是不太推薦

 

-用Overload也是不錯選擇. 儲夠500點大技, 基本上連Rolling master也會翻滾到沒耐. 而且使用技巧較低.

 

-風暴巨人: 放了後就是天然的柱子, 可以拿來擋對手視線, 而且被動關係, 血量也會較多. 配BS能達到55% uptime, 基本上2打1, 對輕甲, 中甲的對手能造成很大壓力

 

-Dark conversion: 將多餘的耐力變魔力, 續航首選

 

 

PVP一半靠Build和Class, 一半靠技術. 接下來會介紹法巫PVP技巧

 

防守技巧:

1.盾不離身. 基本上這Build抗性不高 (~21%抗), 主要防守靠盾, 血量掉到70%再被Combo可以肯定必死. 所以盡量避免盾破

刷盾時先刷法巫盾, 再刷輕甲盾. 1, 2, 1, 2地刷. 別問我原因. 有點複雜

 

2.被對手打趴有兩種情況, 其一是他輸出高, 每一下打中都扣很多, 令自己長期回血, 處於被動.

第二種情況是, 中了Burst damage一下秒掉

 

前者基本上是Build問題, 還有自己打法不足導致. 而後者則有跡可尋,  基本上玩過不同Class, 就大約能猜到他們的Combo.

 

先說第一種情況,

同Class會較易比較. 如果對方火力明顯比自己強 (例如水晶多打2K傷害), 基本上是等輸. 但也有方法可以遲點死

錯誤做法是, 轉副手不停刷盾, 想靠Rapid regeneration先拉起血量, 然後再還擊.

這是不切實際的,  對方本來火力已很強, 加上在刷盾期間, 毫無顧忌地輸出, 基本上要花極大量資源才拉得起血量 (例如 7-8次盾, 3次Rapid regeneration)

小妹做法是, 先刷兩下盾, 再放Rapid regeneration, 確保2秒內不會死. 然後轉主手CC, 看情況放個Curse, 再轉回副手拉血量. 令對手花時間防守.

 

再談談如何應對第二種情況. 可以粗略分為一次爆發 (耐系)和延遲爆發 (法系)

例如Onslaught這類是很少先兆, 避無可避. 最常是先扣點血量, 然後CC後接Onslaught, 再Reverse slice反手斬殺. 最簡單是拉高血量和盾量, 對手看到你接近滿血, 也不敢亂放.

基本上中了控場後, 立即Break free+ Roll, Onslaught通常躲不掉, 但卻可以避開斬殺. (低血量時被雙手斬殺, 可以打出12K左右傷害). 放Restoration staff大技/ Streak+ Rapid regeneration就可保命

千萬別傻傻的刷盾, <40%以下血量時, 刷盾是擋不住雙手斬殺的. 一定要拉距離

 

另一種是Templar/ Warden 和法巫那種, 用延遲傷害 (如甲蟲, POTL, curse)配合其他技能和大技, 打出高傷害. 例如Warden可以先放甲蟲 和冰, 然後在延遲傷害+CC出來同時用Dawnbreaker. 法巫在Curse爆炸同時用Crystal fragment之類.

這類比較易防, 因為有跡可尋. 就注意一下爆炸時間, 早一點轉副手刷盾就好

 

3.中了控場, 硬食了Onslaught/ Incap/ DB/ Ice comet之後, 可以翻到對手後面, 他們要180度轉視角才能斬殺/ 追擊, 能幫你避過Reverse slice/ Bow proc/ Crystal fragement等等

 

4.如果血量不夠, Streak中途一定要擋格. 暈昡效果是Streak動畫後 (傳送後)才會出現, 有時候中途會被對手打到一下/半下, 沒擋格可能就輸了

 

5.Break free後配Dark exchange. 這個不用我多解釋吧

 

6.別背着敵人跑/ 刷盾. 看不到對方動作是很危險的. 有時從背後中了Incap但看不到, 沒翻滾/轉副手, 就被13K Bow proc打掉了.

 

7.殘血別和對手拼命, 寧願雙方都回滿血 (我通常會Streak過對手, 爭取1-2秒回血.) 因為對方可能還有大技.

殘血還互相拼命, 絕對是新手常犯錯誤

尤其是對耐系, 他們可以連續翻滾, 避開所有傷害, 再近身送一下大技+CC+斬殺.

先保護好自己, 這次能把他逼入困境, 通常贏輸也只是時間問題

(我上面雖然提到, 被火力壓制別妄想拉血量, 應以暴制暴. ie.先刷兩下盾+HOT+主手CC+輸出.

但其實這種情況自己已經是劣勢, 戰敗也只是時間問題. 這種方法只是令你生存多1-2分鐘

如果雙方互換, 自己火力較強, 當然優先保命. )

 

8. 壓力大時, 也可以Roll dodge向對手身後滾, 利用對方轉身時間放一下HOT/盾. 當他轉身後, 再迎面Streak, 利用CC時間放技能. 同時令他要再次轉身才能打到自己.

 

攻擊技巧:

1.可以換手/擋格 取消水晶動畫, 令動作就較不明顯. 避免有些玩家看到水晶動畫就翻滾躲掉. 近距離打出水晶也會比較易中

 

2. Combo (視乎對手實力+自己技巧 決定會否命中)

Elemental Weapon->Haunting Curse->Streak->Crystal Fragments

在Haunting curse快爆炸時, 遠距離Streak. 按下的一瞬間, 立即把鏡頭移180度, 令位移後已經調好鏡頭, 不用轉身就能打出水晶

抓好Streak距離, 盡可能位移後在對手身旁. 因為對手中Streak後,通常會break free+ roll一下. 如果位移後太遠, 水晶飛行距離/時間較長, 就可能被Roll掉, 打不到對手.

但抓好距離的話, 暈到目標後剛好在他身旁, 配合動畫取消放Crystal fragment, 比較難躲

上圖的傷害 就是水晶+詛咒+Streak Combo

 

3. 如果按上述方法Streak後接水晶, 但也被避開, 可以微調一下

直接在Curse爆時近距離Streak, 讓他受多一點傷害+ 拉開距離. 當他Break free後, 翻滾完一輪, 想跑過來再近距離送水晶/ 看準時機用動畫取消, 隱藏動作, 打出水晶

打出Burst damage當然最好, 但如果對手有經驗, 而不能同時命中, 請先退而求其次, 優先確保水晶能打中對手.

 

4. Power Overload->Elemental Weapon->Power Overload->Elemental Weapon->Power Overload->Elemental Weapon->Power Overload

儲500點Overload, 一次開起來. 這種持續壓力能打掉大部份對手. 尤其是對耐系, 多次翻滾能消耗他們極多耐力

注意, 請近身使用Overload, 否則對手看到電球慢慢飛過來便很容易躲

如果對手太強, 自己壓力大, 處於被動, 那也沒必要等500點才開大技. 記住進攻是最好的防守 (這情況下)

只是在安全情況儲夠500點, 較大機會一次打掉對方

 

5.當自己受到很大壓力時, 多點使用Streak. 有時是自己打得太保守, 所以令對方毫無顧忌地輸出

尤其是對法系, 如果你能夠每7秒放一次CC, 通常2-3分鐘後, 對手耐力就會乾掉. 然後就可以把他按在地上

 

結語:

其實還有幾個小技巧, 不過玩多了自然會想到. PVP時多用腦, 冷靜點, 就會有進步. 打得少, 就算看完了我的攻略, 也不會立即變高手 (何況我只是被壓擦的小萌新~~)

再次多謝火柴和銀行, 教了很多觀念, 幫我改良了這篇攻略